Обновить
0.3

Векторная графика *

SVG и компания

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Компьютерная графика, онлайн-курс

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели27K
В MIT компьютерная графика – это 3D алгоритмы, в некоторых учебниках – это сборник описаний популярных графических редакторов, в кино – спецэффекты, на телевидении – оформление экрана. Всё это – увлекательно и любопытно, но что же такое компьютерная графика?

В разное время мне доводилось работать и с анимацией, и с трёхмерной графикой, и с полиграфией, и с веб, и с видео, причём в весьма различных формах. Двадцать лет я так или иначе чем-то таким занимался и не жалею об этом. И все эти двадцать лет у меня из головы не выходила одна фраза научного руководителя лицея, где в середине 90-х я учился этой самой компьютерной графике:
Вы, конечно, можете освоить инструменты, вы будете владеть программами. Тогда вы будете среди тех немногих, кто это сейчас умеет, но скоро настоящие профессионалы освоят компьютерные технологии, и вам придется тяжело рядом с ними. Поэтому не забудьте получить настоящую профессию, а все эти фотошопы и 3DS – лишь ваши инструменты, ваше конкурентное преимущество сегодня.
Но было и ещё одно обстоятельство, о котором явно не говорили: в какой-то момент я понял, что компьютерная графика «по специальности» – это ещё и биология, физика, и даже химия. И, конечно, математика. В этом посте я расскажу о трехнедельном открытом онлайн-курсе по основам компьютерной графики, который начался совсем недавно – 9 марта, – и попробую объяснить, для кого он сделан, зачем, почему такой, и как знания компьютерной графики помогают в жизни.
Читать дальше →

Evil Icons: как мы изобретали SVG-иконки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели49K


Мы почти полностью перевели проекты на векторную графику, хотя еще полгода назад были адептами символьных шрифтов (шучу, не такими уж и адептами). В статье я расскажу, с какими сложностями мы столкнулись в процессе, что из этого получилось, и почему вам стоит переходить на SVG уже в следующем проекте.
Читать дальше →

Как программисту нарисовать логотип, не умея рисовать?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели59K
Так бывает, что перед программистом ставят неординарную задачу, которую выполнить он может только благодаря своей смекалке, а не опыту, которого в сфере требуемой задачи, по сути, и нет. И сегодня я хочу рассказать о том, как не дизайнеру нарисовать красивый логотип.


Читать дальше →

Веб-дизайн, inkscape и все-все-все, часть 1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели37K
Есть для дизайна специальные программы как Sketch, но они есть только на маках (а у меня их нет) и занимаются только дизайном, хотя судя по обзорам делают это хорошо (unix-way как-никак). А есть фотошопы, гимпы и прочие корелы, которые используют не по назначению, об одном из таких случаев и есть этот топик. Картинка для привлечения внимания (на дизайн не претендую, да и не считаю его лучше того что есть сейчас, просто картинка):


Читать дальше →

Модульные комиксы — простой способ увлечь аудиторию

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели35K
Борьба за внимание читателя/аудитории набирает обороты. Автор длительное время наблюдает за поведением людей на презентациях (сидя рядом) и слегка шокирован скоростью вхождения большинства индивидуумов в полусонное состояние.

Лекции о визуальном мышлении и разнообразные рецепты улучшения «перевариваемости» информации уже успели набить оскомину. Собственно, почему комиксы?

image

Читать дальше →

Структурирование, группировка и привязка в SVG — элементы <g>, <use>, <defs> и <symbol>

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели77K
SVG предоставляет возможности для структурирования документа посредством специальных элементов, которые позволяют определять и группировать объекты, а также ссылаться на них в дальнейшем. Они упрощают повторное использование кода, сохраняя его чистым и читаемым. В данной статье будут рассмотрены эти элементы, а также их различия и преимущества.

Группировка с использованием элемента <g>


Элемент <g> используется для логической группировки набора связанных графических элементов. Это можно сравнить с группировкой объектов в графических редакторах.

Элемент <g> объединяет в группу все свое содержимое. Как правило, ему задается идентификатор, по которому будет производиться обращение в дальнейшем. Любые стили, применяемые к элементу <g>, будут также применены ко всем его потомкам. Это позволяет задавать стили и преобразования, а также добавлять интерактивность и анимацию сразу целой группе объектов.

В качестве примера будем использовать нарисованную в SVG птичку. Она состоит из нескольких отдельных фигур, описываемых кругами и путями. [По невыясненным причинам автором описаны круги путями вместо использования circle, хоть и было обещано использовать круги. Не спрашивайте почему. Я это исправил. Не спрашивайте зачем. — Пер.]
Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 4

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели59K


Оригинальная версия старинной французской поговорки гласит: Le bon Dieu est dans le détail («Бог в деталях»). Собственно, неприметные на первый взгляд детали и отличают Sketch от многочисленных конкурентов. Давайте поближе взглянем на этот кладезь удивительных мелочей.

Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 3

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели57K


Давайте немного отвлечемся, и рассмотрим программу Sketch 3 с точки зрения удобства использования.

Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели38K


Итак, продолжим исследовать программу Sketch 3 с целью последующего свитчинга в нее из Фотошопа. Первую часть можно почитать здесь.

Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели144K


О программе Sketch я узнал еще год назад. Скачал демо тогда еще 2-й версии. Признаться, она меня совершенно не впечатлила. Какой-то слишком простой показалась. Я привык к навороченным интерфейсам софта от Adobe, а расположение панелей в стиле Apple iWork (Pages, Numbers, Keynote) мне по какой-то причине не нравится. К тому же мне оказалось комфортнее работать с темным интерфейсом, каковой нынче есть в Photoshop CC. Плюс Sketch 2 был достаточно кривоватый, содержал немало досадных багов, да и вообще впечатления не оказывал скоростью работы. В общем, поигрался с демкой и благополучно забыл. Впрочем, оказалось, что зря…

Читать дальше →

nanoCAD Plus 6.0: новое и улучшенное

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели31K
Более 2-х тысяч часов тестирования, более 500 исправлений и улучшений, 23 новшества (из которых 10 очень мощные) – за этими сухими цифрами стоит один год нашей работы и выпуск обновленной (без сомнения существенно более мощной) версии российской САПР-платформы nanoCAD Plus 6.0. Горды ли мы этим событием? Конечно! Нам уже почти 6 лет и все это время мы постоянно наращиваем функционал нашего детища. Не просто развиваем, но и активно расширяем пользовательскую базу – у нас уже полмиллиона пользователей! На наш взгляд, nanoCAD — это достойный ответ западным САПР; пример настоящего импортозамещения, о котором так много говорят сегодня.

Те, кто в курсе – может сразу переходить на страницу скачивания новой версии в torrent-сети либо на нашем сайте. А кого интересуют подробности – добро пожаловать под кат; расскажем про новшества.
Читать дальше →

Звездное Небо на Canvas. Созвездия

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Продолжение темы, начатой в предыдущей статье. Идеей к ее развитию послужило прочтение статьи на Хабре «LibCanvas: На пути к звёздам», где описывается реализация планетария на Canvas с выводом созвездий и планет в геодезической системе координат (с координатами точки наблюдения, азимутом и высотой над горизонтом). В посте автор дает ссылку на базу данных звезд и созвездий, которой я любезно воспользовался. Файл содержит координаты прямого восхождения (Right Ascension, в часах) и склонения (Declination, в градусах) звезд, точек созвездий и их названий. Я перевел их в радианы и сохранил в файл constellations.js для своего «звездного» проекта Starry Sky.

Starry Sky
Читать дальше →

Ближайшие события

Круглендарь на 2014 год

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K


Здравствуйте, друзья!
В прошлом году я сделал первый круглендарь.
Продолжаем, экспериментируем.

Идея проекта — создать календарь, позволяющий увидеть все дни года, вспомнить приятные моменты прошлого и ожидаемые события будущего.
Есть куча аналогов, особенностью этого проета является минималистичность и пустота, ведь на первом плане должны быть каракули обладателя.

Скачиваем с Github (или git clone github.com/illus0r/kruglendar2014.git)
• Распечатываем на формате А1
• Вешаем на стенку в удобном месте (особенно хорошо — в туалете), рядом — фломастер на ниточке.
• Случилось что-то интересное? Лихо дорисовываем круглендарь! К концу года будет любо-дорого смотреть.

Лицензия Creative Commons
Также, как и предыдущий, этот календарь публикуется под лицензией Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 3.0 Непортированной.

С Новым Годом!

Под катом немного о процессе создания.
Читать дальше →

Эффект перетекания в CorelDRAW

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели43K
Эффект перетекания создает серию объектов между двумя управляющими объектами. Управляющими объектами могут быть замкнутые и незамкнутые кривые или группа объектов. Если управляющие объекты совпадают по форме и цвету, то эффект создает серию из одинаковых копий, в противном случае происходит постепенное преобразование одного объекта в другой. Используя это интересное свойство инструмента, можно создавать объемные эффекты или объекты сложной формы. В настоящей статье мы рассмотрим технологию построения эффекта перетекания и приведем несколько примеров его применения.
Читать дальше →

Сделайте слово красивым!

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели40K

Шрифты как языковая графика в CorelDraw.


Вначале было слово! Язык, разговорная речь плюс абстрактное мышление превратили человека умелого в человека разумного. Письменность связала отдельные группы людей в Общество. А в человеческом обществе принято не просто общаться, а делать это красиво. Отправлять душевные СМС-ки, вывешивать привлекательные ярлыки, передавать красиво оформленные документы. При этом использовать в своих посланиях и работах шрифт, соответствующий месту и времени.
Читать дальше →

Отрисовка персонажа в векторе

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели66K
Вы нарисовали на бумаге персонаж и теперь его необходимо отрисовать в векторе? Тогда этот урок именно для вас.
Читать дальше →

С днём 3D и прочей графики!

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели14K


В теперь уже довольно далёком 1998 году третьего декабря впервые был отпразднован «день 3D». Это единственный день в году, который начинается с аббревиатуры 3D — 3 December.
Читать дальше →

Схема пригородного движения ж/д сообщения Москвы и МО на Canvas

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели22K
Ещё одна схема движения железнодорожного транспорта с использованием возможностей Canvas и dbCartajs.
Moscow Rail Map

В оригинале она называется Moscow Underground and Commuter Rail Map, её можно видеть в тамбурах подмосковных электричек. Изначально я хотел реализовать именно эту карту в качестве очередного демо к проекту dbcartajs, но в Сети нашёл лишь копию карты, снятую на мобильный телефон с неважным качеством. Зато с легкостью нашел с десяток схем Московского метро. Самая красивая, на мой взгляд, в Википедии, самая неказистая оказалась почему-то у Яндекса с его-то возможностями. Собственно SVG-вариант из Википедии я и переделал под Canvas, о чем писал в предыдущей статье.
Читать дальше →

«Корел», Эшер, «Фотошоп»…

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Графическое движение: тесселяции своими руками.


Иногда, когда я рисую, мне кажется, будто я медиум, находящийся во власти существ, порождённых моим же воображением. Рыбы становятся птицами. День ночью. Из хаоса рождается жизнь, она замирает в мёртвых городах, трансформируется в шахматную партию и рассыпается в пыль. Мозаика оживает и превращается в ящериц, они движутся, живут и вновь уходят в орнамент.
Мауриц Корнелис Эшер


Автор эпиграфа — нидерландский художник-график, известный концептуальными литографиями, гравюрами на дереве и металле, в которых мастерски исследует пластические аспекты понятий бесконечности и симметрии.
Как ни абсурдно, несколько проведённых от руки линий могут выглядеть, как объёмная фигура. Такова особенность психологического восприятия человеком сложных трёхмерных объектов. Эшер добивался простыми средствами поразительного эффекта. А если бы в его распоряжении были все средства современной компьютерной графики? Как говорил он сам: «Если бы вы только знали, какие видения посещают меня в ночной тьме… Иногда моя неспособность сделать их зримыми буквально сводит меня с ума».
Имея последние версии «Корела», «Пэйнта» или «Фотошопа», можно пойти другим путём. И предстанут перед нами иные метаморфозы…
Читать дальше →

Вклад авторов