Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
7.16

VueJS *

Прогрессивный JavaScript-фреймворк

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как работают функции provide и inject во Vue 3?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Функции provide и inject во Vue 3 как по мне предлагают интересный подход к реализации паттерна Dependency Injection, однако принцип их работы недостаточно хорошо описан в документации. Они похожи на большой чёрный ящик с магией Vue, хотя на самом деле работают довольно просто. Я во всем разобрался, и хочу рассказать вам.

Читать далее

Vue 3: CompositionAPI + Typescript эксперименты

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

В прошлой статье меня упрекнули, что я при живом Vue 3 пишу про "устаревший" Vue 2. Отговорившись тем, что Vue 3 еще не production-ready, я понемногу начал его смотреть и изучать. И поскольку я заядлый любитель типизации и различных фичей с сахарком, то рассматривать Vue 3 с его новеньким CompositionAPI в статье именно с этой точки зрения. А заодно поэкспериментируем и попробуем написать свой типизированный store, организовать компоненты в стиле <script setup> и подружить его с typescript и eslint, а также напишем небольшой компонент на TSX в качестве еще одного эксперимента.

Рубрика эээксперименты!

Из Vue 2 на Vue 3 – Migration Helper

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K

Решил я написать помощник миграции из Vue 2 (options-api) в Vue 3 (composition-api) с авторазделением на композиции с помощью алгоритма Косарайю по поиску областей сильной связности

Дело было так...

Проблемы рендера семи тысяч элементов на Vuetify

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

На момент написания статьи я готовился к диплому и писал дипломный проект для нужд Московского Политеха. Моей задачей был перенои существующего функционал из PHP-таблицы во что-то современное с кучей проверок, после чего дополнить данный функционал. Движок - Nuxt, материал-фреймворк: Vuetify.

После написания таблицы и импорта 150+ проектов я впервые столкнулся с проблемой, что я рендерю слишком много, как для движка, так и для самого браузера. Таблицы Vuetify не подходили для моего решения: пришлось начать думать и погружаться. Погрузимся вместе со мной?

Погружаемся

Разворачиваем Node.js-проект (Nuxt.js) на базе VDS с ОС Ubuntu Server

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Доброго времени суток, хабровчане!

В данной статье я рассмотрю вопрос развертывания с нуля NuxtJS-проекта (либо любого другого проекта на NodeJS) на VDS-сервере с использованием веб-сервера Apahce2, Node.js, менеджера процессов pm2 с полным циклом установки всех компонентов.

Установка будет производится на чистом VDS-сервере, не имеющем каких-либо настроек.

Читать далее

Паттерн «Импорт при взаимодействии» (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Ссылка на оригинал

Паттерн заключается в отложенной загрузке ресурсов, то есть только тогда, когда пользователю нужна какая-либо часть интерфейса.

Наша страница может содержать данные или компоненты, которые не нужны прямо сейчас. Например, это может быть часть интерфейса, которую пользователь не увидит, если только не кликнет по ней или проскроллит до нее.

Этими частями интерфейса могут являться видео плееры, чаты, либо часть интерфейса, которая появляется по клику.

Активная загрузка этих ресурсов, если они много весят, может заблокировать основной поток и увеличить время до взаимодействия со страницей.

Это может негативно отразиться на таких метриках как:

Продолжение следует...

Keycloak интеграция со Spring Boot и Vue.js для самых маленьких

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров36K

Вы больше не можете создать сервер авторизации с помощью @EnableAuthorizationServer, потому что Spring Security OAuth задеприкейтили, а проект Spring Authorization Server всё ещё экспериментальный? Выход есть! Напишем авторизацию своими руками... Что?.. Нет?.. Не хочется? И вообще получаются какие-то костыли и велосипеды? Ну ладно, тогда давайте возьмём уже что-то готовое. Например, Keycloak.

Читать далее

Vue.js и слоистая архитектура: вынесение бизнес-логики в сервисы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Когда нужно сделать код в проекте гибким и удобным, на помощь приходит разделение архитектуры на несколько слоев. Рассмотрим подробнее этот подход и альтернативы, а также поделимся рекомендациями, которые могут быть полезны как начинающим, так и опытным разработчикам Vue.js, React.js, Angular. 

В старые времена, когда JQuery только появился, а о фреймворках для серверных языков лишь читали в редких новостях, веб-приложения реализовывали целиком на серверных языках. Зачастую для этого использовали модель MVC (Model-View-Controller): контроллер (controller) принимал запросы, отвечал за бизнес-логику и модели (model) и передавал данные в представление (view), которое рисовало HTML. 

Объектно-ориентированное программирование (ООП) на тот момент только начинало формироваться, поэтому разработчики зачастую интуитивно решали, где и какой код надо писать. Таким образом, в мире разработки зародилось такое понятие, как «Божественные объекты», которые первоначально отвечали практически за всю работу отдельных частей системы. Например, если в системе была сущность «Пользователь», то разработчику следовало создать класс User и в нем писать всю логику, так или иначе связанную с пользователями. Без разбиения на какие-то ещё файлы. И если приложение было большим, то такой класс мог содержать тысячи строк кода.

Читать далее

Как я написал браузерный 3D FPS шутер на Three.js, Vue и Blender

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров19K

На пути каждого коммерческого разработчика (не только кодеров, но, знаю, у дизайнеров, например, также) рано или поздно встречаются топкие-болотистые участки, унылые мрачные места, блуждая по которым можно вообще забрести в мертвую пустыню профессионального выгорания и/или даже к психотерапевту на прием за таблетками. Работодатели-бизнес очевидно задействует ваши наиболее развитые скилы, выжимая по максимуму, стек большинства вакансий оккупирован одними и теми же энтерпрайз-инструментами, кажется, не для всех случаев самыми удачными, удобными и интересными, и вы понимаете что вам придется именно усугублять разгребать тонну такого легаси… Часто отношения в команде складываются для вас не лучшим образом, и вы не получаете настоящего понимания и отдачи, драйва от коллег… Умение тащить себя «по-мюнхаузеновски за волосы», снова влюбляться в технологии, увлекаться чем-то новым [вообще и/или для себя, может быть - смежной областью], имхо, не просто является важным качеством профессионала, но, на самом деле, помогает разработчику выжить в капитализме, оставаясь не только внешне востребованным, конкурентоспособным с наступающей на пятки молодежи, но, прежде всего, давая энергию и движение изнутри. Иногда приходится слышать что-нибудь вроде: «а вот мой бывший говорил, что если бы можно было не кодить, он бы не кодил!». Да и нынешняя молодежь осознала что в сегодняшней ситуации «честно и нормально» зарабатывать можно только в айти, и уже стоят толпою на пороге HR-отдела... Не знаю, мне нравилось кодить с детства, а кодить хочется что-нибудь если не полезное, то хотя бы интересное. Короче, я далеко не геймер, но в моей жизни было несколько коротких периодов когда я позорно «загамывал». Да само увлечение компьютерами в детстве началось, конечно же, с игр. Я помню как в девяностые в город завезли «Спектрумы». Есть тогда было часто практически нечего, но отец все-таки взял последние деньги из заначки, пошел, отстоял невиданно огромную очередь и приобрел нам с братом нашу первую чудо-машину. Мы подключали его через шнур с разъемами СГ-5 к черно-белому телевизору «Рекорд», картинка тряслась и моргала, игры нужно было терпеливо загружать в оперативную память со старенького кассетного магнитофона [до сих пор слышу ядовитые звуки загрузки], часто переживая неудачи... Несмотря на то что ранние программисты и дизайнеры умудрялись помещать с помощью своего кода в 48 килобайт оперативной памяти целые миры с потрясающим геймплеем, мне быстро надоело играть и я увлекся программированием на Бейсике)), рисовал спрайтовую графику (и векторная «трехмерная» тогда тоже уже была, мы даже купили сложную книжку), писал простую музыку в редакторе... Так вот, некоторое время назад мне опять все надоело, была пандемийная зима и на велике не покататься, рок-группа не репетировала… Я почитал форумы и установил себе несколько более-менее свежих популярных игр, сделанных на Unity или Unreal Engine, очевидно. Мне нравятся РПГ-открытые миры-выживалки, вот это все... После работы я стал каждый вечер погружаться в виртуальные миры и рубиться-качаться, но хватило меня ненадолго. Игры все похожи по механикам, однообразный геймплей размазан по небольшому сюжету на кучу похожих заданий с бесконечными боями… Но самое смешное - это реально безбожно лагает в важных механиках. Лагают коммерческие продукты которые продают за деньги… А любой «баг», имхо, это сильное разочарование - он мгновенно выносит из виртуальной среды, цифровой сказки в реальный мир… Конечно, отличная графика, очень круто нарисовано. Но, утрируя, я понял что все эти поделки на энтерпрайзных движках, по сути - даже не кодят. Их собирают менеджеры и дизайнеры, просто «играясь с цветом кубиков», но сами кубики, при этом практически «не меняются»... Вообщем, когда стало совсем скучно, я подумал что «а я ведь тоже так могу», да прямо в браузере на богомерзком не предназначенным для экономии памяти серьезного программирования джаваскрипте. Решил наконец полностью соответствовать тому что все время с умным видом повторяю сыну: «уметь делать игры, намного интереснее чем в них играть». Одним словом, я задался целью написать свой кастомный браузерный FPS-шутер на открытых технологиях.

Читать далее

VueUse — обязательная библиотека для Vue 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Для тех, кто незнаком с этой библиотекой, советую попробовать, так она может де-факто стать стандартом для использования в проектах на Vue 3, как, например, в свое время была библиотека lodash для почти любых проектов на js.

Остальные наверное уже успели заценить весь обширный функционал, который она предоставляет. Некоторые уже использовали ее на Vue 2, но далеко не все новые функции поддерживают старую версию. Арсенал библиотеки впечатляет, тут и простые утилиты вроде клика вне элемента, и различные интеграции с Firebase, Axios, Cookies, QR, локальным хранилищем, браузером, RxJS, анимации, геолокации, расширения для стандартных Vue-хуков, медиа-плеер и многое другое. Среди спонсоров отмечен сам Эван Ю, что как бы намекает. Библиотека регулярно получает обновления, баги закрываются, а сообщество растет. В общем у нее есть все для успеха.

Update: Исправлен баг очистки предыдущей истории изменений.
Update 2: Добавлен более актуальной код примеров.

Читать далее

Создаем кэшируемую пагинацию, которая не боится неожиданного добавления данных в БД

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Если на вашем сайте присутствует большое количество контента, то для отображения пользователю его приходится так или иначе делить.

Все известные мне способы имеют недостатки и я попытался создать систему, которая сможет решить некоторые из них и при этом не будет слишком сложна для реализации.

Показать статью полностью

Микрофронтенды: разделяй и властвуй

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K


Всем привет! Меня зовут Аня, я фронтенд-разработчик в Delivery Club. Хочу рассказать про использование микрофронтендов. Поговорим о том, что же это за зверь такой — микрофронтенд, почему мы решили использовать этот подход в своих проектах и с какими проблемами столкнулись при внедрении.
Читать дальше →

Dapp. Vue.js + ethers.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

В этой статье я попытаюсь максимально кратко и информативно пройтись по всем пунктам создания создания полноценного Децентрализованного приложения в сети Ethereum используя JavaScript фреймворк - Vue для создания веб-приложения и библиотеку ethers.js для общения со смарт контрактом. Также будут рассмотрены некоторые моменты о том, как установить и подключить кошелек, как задеплоить контракт в сеть используя truffle и др.

Некоторые пункты могут показаться очень очевидными и не сложными, потому вы их можете пропустить.

Читать далее...

Ближайшие события

Как внутрикорпоративный мини-проект превратился в стартап

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

История о том, как сложный формат работы в непростых условиях может подтолкнуть к идее для стартапа.

В прошлом году я работал в одном стартапе, в роли фулстек-разработчика в связке с бэкенд-разработчиком (удалёнка).

Сперва велась работа над мобильным приложением (аналог youdo/профи ру). Но в апреле, в разгар пандемии, ребята решили заморозить этот проект и переключиться на маркетплейс по доставке продуктов.

Поскольку  конкуренты появлялись, как грибы после дождя, а так же был риск потери основного финансирования, формат ведения этого проекта был немного экстремальным.

Одновременно рисовали дизайн, писали ТЗ и вели разработку. Дизайн и логика менялись на ходу. Это не первый мой опыт работы в стартапах, да и в целом во многих командах и проектах поучаствовал по разные стороны баррикад, поэтому меня не удивил такой подход к разработке ИТ продукта.

Поехали!

Программа HolyJS: нюансы DevTools, минусы GraphQL, инструменты a11y

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.7K


Осталось меньше месяца до конференции HolyJS (20-23 апреля, онлайн) — пора рассказать, что именно там будет. Под катом описания докладов с разбивкой по тематическим блокам. А для начала — несколько вопросов для затравки:


  • В чём недостатки GraphQL?
  • Зачем OCaml на фронтенде?
  • Чего вы не знаете о DevTools?
  • Как писать надёжные тесты для Vue?
  • Как сделать свой DSL-язык легко и непринуждённо?
  • Как добиться на дешёвом устройстве плавности дорогого?
  • Как отобразить 100500 метрик и не сойти с ума?
  • Как принести в JS типы ещё радикальнее, чем в TypeScript?

Ответы на всё это и многое другое — в докладах.

Читать дальше →

Nuxt.js app от UI-кита до деплоя. Часть 3: Мультиязычность

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.8K
Привет!

Это третья часть цикла статей о создании современного блога на Nuxt.js. Сегодня реализуем мультиязычность в приложении, которое мы написали в первой и второй частях.


Читать дальше →

Экосистема JavaScript: тренды в 2021 году. Всё ли так однозначно?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

В конце прошлого года на сайте State of JS 2020 было опубликовано исследование о состоянии экосистемы JavaScript в 2020 году с ретроспективой на предыдущие годы развития. Исследование основывалось на многочисленных опросах, в которых суммарно приняли участие более 23 тысяч человек из 137 стран мира.

Читать далее

Сделаем худший Vue.js в мире

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Некоторое время назад я опубликовал похожую статью про React, где с помощью пары строк кода мы создали крошечный клон React.js с нуля. Но React — далеко не единственный инструмент в современном фронтенд-мире, Vue.js стремительно набирает популярность. Давайте разберемся, как работает этот фреймворк, и создадим примитивный клон, похожий на Vue.js, в образовательных целях.

Реактивность


Как и React.js, Vue является реактивным, то есть все изменения в состоянии приложения автоматически отражаются в DOM. Но в отличие от React, Vue отслеживает зависимости во время рендеринга и обновляет только связанные части без каких-либо «сравнений».

Ключ к реактивности Vue.js — это метод Object.defineProperty. Он позволяет указывать настраиваемый метод getter / setter для поля объекта и перехватывать каждый доступ к нему:
Читать дальше →

Заметки фронтендера #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.2K
image

В этой статье вы найдете несколько небольших заметок о фронтенде. Иногда они будут короткими потому, что тема полностью раскрывается в паре предложений, а иногда от того, что автору не хватает опыта и знаний, чтобы раскрыть их более полно. Если вам понравится, то буду писать больше и полнее, со ссылочками и ресерчем.
Читать дальше →

Nuxt.js app от UI-кита до деплоя. Часть 2: Темная тема

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Привет, Хабр!

Публикуем вторую часть серии статей о создании современного блога на Nuxt.js. Сегодня реализуем темную тему в приложении, которое мы написали вместе с вами в первой части.

Обратите внимание, что код каждой части можно найти в собственной ветке на Github, а в master доступна версия приложения из последней опубликованной статьи.



Что такое темная тема?


Темная тема — это цветовая схема любого интерфейса, которая отображает светлый текст и элементы интерфейса на темном фоне, что упрощает просмотр экрана на мобильных телефонах, планшетах и компьютерах при плохой освещенности. Темная тема уменьшает свет, излучаемый экраном, при сохранении минимального соотношения цветового контраста, необходимого для удобочитаемости.
Читать дальше →

Вклад авторов