
Корейский стартап Wrtn рассчитывает превысить $100 млн годовой выручки благодаря платформе интерактивных ИИ-историй, где каждый пользователь — главный герой персонального романа. Сервис, известный под брендами Crack в Корее и Kyarapu в Японии, набрал более 5 млн активных пользователей ежемесячно и планирует выход на американский рынок к середине 2026 года.
Wrtn работает по принципу ведущего настольной RPG: ИИ строит повествование в реальном времени, реагируя на решения игрока. Как описывает директор по продукту Донджэ Ли, пользователь делает выбор внутри заготовленной вселенной, а "ИИ-призрак" дописывает историю прямо на ходу — получается нечто среднее между чтением книги и видеоигрой. В среднем пользователи проводят на платформе около двух часов в день — столько же, сколько в Netflix или YouTube. Retention платящих подписчиков превышает 70%.
Ключевая ставка Wrtn — не на компаньон-чатботы в духе Character.AI, а именно на нарратив. В модели Wrtn персонажи могут исчезать или меняться по ходу сюжета — это снижает риск нездоровой привязанности, которая стала проблемой для сервисов цифрового компаньонства. Тема регуляции все равно актуальна: Китай уже разрабатывает правила, которые обяжут подключать живого оператора в экстремальных ситуациях.
Инвестор Мартелл Харденбург из фонда Antler связывает успех Wrtn с "эпидемией одиночества" — и данные это подтверждают: по анализу Harvard Business Review, терапия и компаньонство оказались главными причинами, по которым люди обращаются к генеративному ИИ. Wrtn закрыл серию B на 108 млрд вон (~$73 млн) еще в марте 2025 года и планирует новый раунд в этом году. Цель — $700 млн годовой выручки к концу 2027-го и IPO в 2028 году в Корее или США.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
