Комментарии 21
И что, можно в них прям поиграть?
Я более чем уверен, что эти клоны уровня той игры "мультиплеерного авиасимулятор а", которую человек недавно навайбкодил. Новость о которой разлетелась по интернету. Вот только когда я попробовал в нее поиграть, она у меня на мобильном браузере даже не запустилась, а на десктопе играть в это было невозможно.
Очень жду релиза следующей версии Gemini Pro. Надеюсь, Google сохранит такие же лимиты запросов к Pro-модели на подписке Google AI Pro. И, разумеется, не ожидаю, что модель будет за меня там код писать, просто мне очень хотелось бы, чтобы ответы стали чуть разумнее, чем они есть сейчас, и когда я сталкивался сам с А/Б-тестами, мне альтернативные версии ответов нравились гораздо больше и по логике, и по структуре, и по учёту мелких нюансов. А главное, что понравилось, — было больше объяснений, почему так, а не иначе. Полезно для саморазвития 🙃
Статья мусор, ради рекламы своего канала. Интересно совсем другое. Ролик длится менее 4 минут. При этом у меня было 5 рекламных вставок.
После 2022 я ни разу не видел, чтобы новая версия нейронки давала реальный вау-эффект.
Так что вангую - если и выйдет Gemini 3, то прирост будет в тестах по 10-20 процентов максимум. Это еще оптимистичный прогноз.
А если что-то в нем сгенерилось рабочее - значит такое можно сделать и на текущих нейронках, просто после 10 попыток
Если интересно могу показать игру которую я вайбкодил с grok. В целом в ней есть сюжет, мир, и даже 3 варианта концовки, не очень хорошо с графикой. Grok помогал писать движок, 65% его работы и 35% моей. Мир делал я сам, его заставить не удалось. Сюжет тут сложном думаю 50% на 50%, и я просто не силен в написании текстов, и сложно проверять и управлять процессом было. На игру ушло примерно 4 дня. Не знаю норм по правилам кидать ссылку сразу или нет, так что если будет запрос - кину.
Интересно заценить, где можно ознакомится?
https://khanin.info/ig
Поворот странно работает, т.е. он не крутится вокруг себя при нажатии одной и той же кнопки поворота.
о да, не могу придумать логику поворота, сначала было сделано кручение фактически кнопки влево и вправо просто вращали на 360 градусов в одну или другую сторону, но первые игроки жаловались, и сделал вот как сейчас. Но вижу что, тоже не очень удобно. вопрос, какая логика правильная? чтобы в изометрии поворачивать персонажа понятным для игрока способом.
Прикольно, я так понял нужно собрать желтые кубы пока не закончатся красные? но управление такое что это сродни головоломке) Продолжайте вайбкодить
нет, желтые это предметы, они разные - каждый предмет можно изучать, красные это шкала жизни, ее надо пополнять, для этого есть предметы, которые надо использовать. что не так с управлением?
Стиль игры выглядит оригинальным, мне понравилось.
Но вот понять как играть было сложно.
Скрытый текст
По поводу управления (поиграл минут 5, может быть что то не так понял). Пробел выглядит ненужным усложнением, можно было просто сделать что шаг по лестнице работает автоматически. Вращение тоже выглядит ненужным усложнением, есть же только 4 стороны куда двигаться можно, почему бы не сделать стрелка влево двигает всегда влево и т.д.? тогда чтобы пойти куда то вместо Разворот -> движение вперед просто нужно будет нажать 1 кнопку. Если хочется чтобы персонаж вращался, то можно сделать чтобы всегда смотрел в сторону последнего движения.
Кроме того, вначале показано управление на первом экране. Но судя по всему оно больше никогда не показано. То есть ожидается от игрока что она запомнит все hot keys до начала игры. Это нереалистично. Можно было бы оставить на игровом экране, там места полно. Можно сделать возможно минимизации.
Еще, вот это выглядит как часть уровня и сбивает столку. Думаю лучше было бы поставить сверху и подальше, или еще как нибудь выдлить что это HUD а не часть уровня. Ну или можно уровень жизни показать прямо на персонаже, меняя его цвет или количество его кубов или что угодно.

Еще было довольно сложно понять что желтое - предметы с которыми можно взаимодействовать. Было бы неплохо что когда подходишь подсвечивается кнопка взаимодействия или что то в этом роде. И начать игру с небольшего "туториала". Под туториалом имею в виду ситуации когда игроку просто придется познакомиться с управлением, желтый куб который блокирует движение пока не поднимишь его, каким то способом заставить провзаимодействовать с предметом в инвентаре и т.д.
спасибо. вот с управлением это прямо да, проблема, я по экспериментирую с механикой, сейчас вперед это, куда смотрит персонаж... а вот повороты не ясно как сделать. про информацию с управлением , тоже подумаю как реализовать.
Можно еще вот так например: нажимаешь кнопку движения. Персонаж уже смотрит в эту сторону -> тогда двигаешься в сторону кнопки. Еще не смотрит -> тогда поворачивается в сторону кнопки движения. Ну понятно что стрелки они вверх вниз влево вправо а в игре диагонали, но думаю что примерно так будет вполне понятно.

да, легко прикрутим такой вариант, то есть на стрелку поворачиваем и двигаем в сторону стрелки. Посмотрим, как оно будет, спасибо за совет.
реализовал, по кнопке T переключается движение, либо как прежде, либо стрелки в направлении — при этом по умолчанию делаю стрелки - направления без поворотов
Ну или так, если ОЧЕНЬ важен поворот(два и более предмета/объекта в зоне досягаемости действия) можно прикрутить модификацию типа зажатая шифт включает поворот (т.е. движение отсутствует), если же нет то автоповорт при приближении к предмету/объекту с которым можно взаимодействовать.
Добавить различия(цвет например) предметов, т.е. аптечка, записки, предметы для использования, ключи/код.
Добавить подсказку (по кнопке или же сбоку/сверху/снизу от окна игры) по управлению.
Ворчание(личные предпочтения) на разброс кнопок(всегда удивляло почему по всей клаве разбрасывают управления, а не в зоне досягаемости от основных клавиш управления)
wasd движение, q дропнуть, e поднять, f использовать, r инспектировать.
Грабить корованы можно?

Google Gemini 3.0 Pro создала клоны популярных игр