Дейв Снайдер, дизайнер и разработчик веб-приложений с тяжелой 3D-графикой — Table Slayer и Counter Slayer, — описал в своем блоге способ работы с Claude Code в задачах пространственного моделирования. По его словам, модель хорошо справляется с CSS и дизайн-системами, но в трехмерном пространстве раз за разом ошибается: не видит объект, неправильно позиционирует геометрию, не понимает, что элемент существует, но не отображается из-за операций объединения и вычитания в CAD-системе.

Поначалу Снайдер решал это вручную: делал скриншоты сцены и показывал их Claude с комментарием "смотри, ты сделал неправильно". Такой подход требовал часов переписки — потому что именно он должен был постоянно подавать новые снимки после каждого изменения. Нативно прочитать STL-файл Claude тоже не может: модель уверенно говорит, что справится, но затем оказывается, что просто придумывает содержимое бинарного файла.

Решением стал автономный цикл итерации, который разработчик описал в CLAUDE.md проекта. Claude Code получил набор команд для управления виртуальной камерой через Playwright: снимать сцену с заданного угла, зумировать нужный объект, размещать в пространстве красные сферы как маркеры позиций — и на основе получившихся скриншотов проверять, правильно ли выполнена задача. Весь цикл — изменить геометрию, сгенерировать STL, сделать рендер с нескольких углов, проверить результат, при необходимости повторить — Claude проходит самостоятельно, без запроса подтверждения у пользователя.

Главным выводом Снайдер считает смену подхода к работе с языковыми моделями: вместо того чтобы ждать, когда модель правильно поймет запрос, стоит сначала построить инструментарий, который создает общий язык между разработчиком и агентом. Скриншот-циклы, по его словам, — один из лучших способов такой "общий язык" выстроить.

P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.