Как самому нарисовать гравюру

image

Как нарисовать гравюру.


В этой статье я хотел бы познакомить Вас с программой Strokes Maker, предназначенной для создания штриховых векторных гравюр, показать некоторые возможности и нарисовать портрет, например — Билла Гейтса (векторных — потому что получаемый результат экспортируется в векторный формат в виде набора замкнутых линий).

Что может программа Strokes Maker, в общих чертах

1. Создавать векторные штриховки разных форм

image
Некоторые базовые штриховки с заданным утолщением

2. Управлять штрихами в зависимости от исходного растрового изображения, а именно:

image
Пример управления штриховками (барельеф, комбинирование, деформация форм)

2.1 Управлять толщиной отдельных штрихов
2.2 Придавать штрихам вид барельефа
2.3 Управлять разрывами в штрихах
2.4 Создавать пунктирные участки штриховки
2.5 Управлять параметрами пунктира

image
Параметры штриховки: утолщение, пунктир, разрыв, комбинирование 2х параллельных штриховок, барельеф, комбинирование с поперечной штриховкой

3. Создавать помимо стандартных штриховок разные прикольные векторные заливки

image
Использование векторной полутона (halftone)

3.1 Полутон (Может состоять из разных образующих элементов)
3.2 Кривые Пеано
3.3 Области трассировки
3.х Другие интересные векторные заливки

image
Некоторые полезные векторные заливки (область трассировки, подсолнух, кривая Пеано)

4. Управлять формой заливок (подобно Free Mesh)

5. Работать с масками

5.1 Задавать маски для заливок
5.2 Комбинировать маски разных заливок
5.3 Управлять прозрачностью масок

6. Экспортировать в формат AI \ EPS (с группировкой штриховок по плоскостям).

Итак, приступим

Во первых, необходимо в сети найти подходящую фотографию тест-объекта (ТО), в данном случае Билла Гейтса. Фотография должна удовлетворять следующим требованиям (не обязательно, но желательно):

1. ТО должен быть достаточно морщинист

2. Для облегчения задачи ТО не должен иметь щетины или лысины. Очень трудно реалистично заштриховать как гладкую поверхность щеки ребенка или блестящую лысину уважаемого гражданина, так и торчащие в разные стороны пеньки недельной небритости
(по этой самой причине я не взял в качестве ТО образ Стива Джобса)

3. Голова ТО должна быть повернута немного в сторону, т.е. не должна быть строго в профиль или анфас

4. Разрешение фотографии не должно превышать 300 dpi и фотка должна быть Grayscale

Немного покопавшись в сети — без труда находим подходящую фотографию Билла Гейтса.

image
Исходная фотография

Для равномерного штрихования поверхности лица, фотографию необходимо немного обработать — в данном случае убрать очки и отдельные волоски с лица. Штриховка должна быть однородной и соответствовать штрихуемому материалу. Иначе штрих с лица будет “забегать”, например, на очки, что будет смотреться не реалистично.

image
Отредактированный вариант

Очки и отдельные волоски лучше потом нарисовать в иллюстраторе, хотя можно и в SM.

Фотография готова, теперь необходимо определиться со штриховками.
Основная идея заключается в том, что каждый материал должен штриховаться “своей” штриховкой. Т.е. если мы начали штриховать лицо штриховкой с опеределенными параметрами, эти параметры должны соблюдаться для всех штрихуемых фрагментов изображения, содержащих этот материал. Можно и нужно менять направление штриховки, составлять из штриховок единую поверхность, но параметры этих штриховок менять нельзя.

На имеющемся изображении можно выделить 7 различных типов поверхности (материала): лицо, волосы, глаза, зубы, губы, одежда, фон.

Начнем с лица. Какой должна быть штриховка? Обратимся к имеющимся материалам, например к маркам или долларовым банкнотам. Видно, что штриховка лица состоит из 3х видов штрихов — длинные штрихи, переходящие в пунктир, проходящие по всей поверхности лица. Поперечные штрихи (примерно 45градусов относительно основного штриха), добавляющие изображению контраст, и точки в пустотах пересечений основного и поперечного штрихов, добавляющие еще больший контраст и реалистичность изображению. Желательно, что бы траектория штриха плавно “обтекала” щеку ТО переходя в стенку носа (напоминала волну).

Для решения подобных задач SM предоставляет штриховку типа “Волна”, по сути являющейся синусоидой с соответствующими параметрами.

Штриховку проводим от крупных объектов к мелким.

Открываем программу SM. Загружаем отредактированную фотографию Билла Гейтса (ТО). Выбираем в палитре инструментов инструмент “штриховка” и примерно выделяем прямоугольную область поверх правой части лица ТО. Получаем прямоугольный элемент, заполненный штриховкой с текущими заданными параметрами, обычно это штриховка прямыми линиями 45 градусов. Для изменения параметров текущей штриховки в выделенном элементе используем панель “Штриховки”. Необходимо заметить, что каждый элемент (та самая прямоугольная область), может содержать несколько штриховок, которые зависят от формы этого элемента и наложенной маски. Т.е. получается такой “бутерброд” из штриховок, форму которого можно менять и ограничивать область видимости маской.

Требуемую штриховку с “точкой” можно получить комбинируя белые и черные группы штриховок с определенными углами (допустим 0 град., 35 град.). Первый слой штрихов — черный, поверх накладываем группу белых штрихов, как бы «разрезая» нижний слой. При этом белые штрихи должны иметь измененную опцию “толще на светлом”. Эта опция будет расширять белые штрихи на светлых участках ТО, тем самым разряжая нижний темный фон. Темным фоном может быть любой набор штриховок, в том числе специальные заливки, типа векторной оттрассированной области и т.п.

По шагам процедура создания штриховки показана ниже:

image
Пример штриховки с “точкой”

Для наглядности белые штриховки выделены желтым цветом. При формировании первой штриховки необходимо учесть все параметры, в том числе “барельеф” и пунктир, а также, область разрыва штрихов. Это важно, т.к. в дальнейшем эта исходная штриховка будет использоваться при штриховании других элементов лица с возможными небольшими изменениями и при изменении базовых параметров штриховки необходимо будет отследить возможные изменения других элементов.
После получения удовлетворительного результата, штриховку желательно сохранить в файле штриховок (*.ets) и в дальнейшем использовать для заполнения других элементов.

image
Расположение штриховки “по форме”

Теперь необходимо расположить элемент на ТО таким образом, что бы штрихи шли “по форме”. Далее необходимо ограничить маской заштрихованную область (“маскировать”), т.е. правую часть лица. Для этих целей предназначен инструмент «свободная форма маски». Выбираем его в палитре инструментов и обводим нужную нам область штриховки. При этом, элемент, содержащий штриховки, должен быть выделен, иначе будет автоматически создан новый элемент с маской. Для полного пересчета штриховок жмем кнопку на панели “Штриховки”- “Обработать выбранную группу штриховок” или «ctrl-space». В результате будут пересчитаны все “измененные” штриховки.

image
Ограничение маской

Другие штриховки создаем простым копированием подходящих элементов с последующим расположением «по форме» и маскированием. Следует не забывать выключать «прозрачность» элемента. В этом случае из всех штриховок, находящиеся под текущей штриховкой будут исключены области, маскированные в текущей штриховке. Так же можно задать значение “размытия” края маски, и прозрачности маски. В “полупрозрачном” режиме, нижележащие штриховки будут просвечивать в соответствии с заданным параметром «прозрачность» верхней штриховки.

image
Элементы лица

При создании штриховок имеет смысл объединять элементы в смысловые секции — “ОДЕЖДА”, “ЛИЦО”, “ГЛАЗА” и т.п. Для этого в панели “Объекты” есть соответствующие кнопки.

image
Глаза и зубы

При штриховании глаз имеет смысл воспользоваться парой штриховок “спираль” + “радиальная”.

Прическа — это отдельная тема. При видимой простоте задачи, что-бы добиться нужного результата надо помучиться. В случае с прической нашего ТО — подойдет простая линейная штриховка с включенным параметром “дрожание” (панель “Штриховки”-”Барельеф”). Создаем один небольшой фрагмент “локон” и копируем его по всей поверхности прически, стараясь, по возможности, следовать направлениям локонов исходной прически ТО.

image
Прическа

Для формирования фона используем сильно размытое изображение исходного ТО.
SM позволяет использовать в одном проекте произвольное количество исходных растровых изображений.

image
Растр для фона

Результат работы SM можно сохранить в 2х внутренних форматах:
  • Полный формат, включающий в себя структуру проекта (формы, маски и т.п.) и результат рендеринга (штриховки).
  • Легкий вариант, включающий в себя только структуру проекта, которую можно отредерить.

Для дальнейшего использования предусмотрен экспорт в формат AI. Результат экспорта содержит разбивку штрихов на слои, как это было определено в SM. При необходимости, можно без труда и без использования SM, отключать ненужные слои (элементы) векторной гравюры в иллюстраторе или другом векторном редакторе.

image
Гравюра в сборе

Некоторые фрагменты гравюры



image
Ухо — обязательно должно быть выделено в отдельный объект,
иначе сольется с формой


image
Зубы — выполнены простой вертикально штриховкой

image
Глаз — выполнен спиральной штриховкой и
явно требует ручной доработки


image
Подбородок — в основе содержит круговую штриховку,
центр “утянут” вниз, за пределы формы. Так же можно видеть штрихи фона, выполненные радиальной штриховкой с иньстоньшением по градиенту фона


image
Прическа с заданным “треммором” штриха

Скриншот программы Strokes Maker, с включенными границами элементов, показан ниже:

image
Формы элементов, содержащих штриховки, выделены синим цветом

В правой части рабочего поля расположены основные панели программы:
  • Объекты — содержит все формы, при необходимости объединенные в тематические группы
  • Штриховки — содержит все штриховки для текущего элемента и параметры для текущей выбранной штриховки


О программе


  • Железо — не ниже Pentium 4, не ниже 512 мб RAM
  • ОС — XP/Vista/W7
  • Локализации — En\Ru\Cn. Есть специальный китайский вариант, называется Smilodon (большое спасибо товарищу из китая, который помог мне с дизайном европейской версии и, заодно, сваял китайский вариант интерфейса для своих соотечесвенников)
  • Демоверсии можно скачать с сайта программы Vectools.com


Статьи




Послесловие


В настоящее время Strokes Maker приобретен и работает во многих странах мира — практически во всех странах евросоюза, США, Чили, Перу, Австралии, Тайване, Китае и т.д. На предприятиях и у частных лиц. Остается только сказать “спасибо” пользователям программы, за их терпение и фанатизм (в самом хорошем смысле слова). Т.к. программа, мягко говоря не отличается дружелюбностью и продуманностью UI.
Поделиться публикацией
AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее
Реклама

Комментарии 38

    +2
    Отличная статья, как и результат работы.
    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
        +7
        Теперь Билли можно печатать на американских деньгах!
          +2
          тем более, что на гравюре он весьма на Кеннеди смахивает!
            0
            На американских деньгах и мы с вами скорее всего будем смахивать на Кеннеди.
              0
              меня терзают смутные сомнения насчет шансов кого-либо из нас попасть на американские деньги
            –1
            Сергей Мавроди начал печатать деньги^W акции с собственным портретом ещё задолго до того, как Гейтс стал популярен. :3
              0
              Зачем печатать Билли на американских деньгах, когда можно просто печатать американские деньги — оптимизируйте труд, уважайте лик Вашингтона :)
              0
              Никогда бы не подумал что это такой огромный труд — создание гравюры
                +1
                Согласен, особенно это видно на последнем скриншоте, если его рассмотреть внимательно.
                  +8
                  Создание гравюры — действительно труд, несоизмеримый с получасовым клацаньем мышкой.
                  0
                  Круто!
                  Одно время я в Photoshop пытался это сделать, но не хватило терпения. Спасибо, обалденная статья!
                    +3
                    Увы но нет ниодного софта который бы заменил ручной труд в создании качественной гравюры например как эта
                    www.russiancreators.ru/gallery/projects/dla-al_pari/
                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                        0
                        А она вроде используется в рекламе альпари?
                        0
                        Есть софт, и успешно используется, например JURA JSP, используется на гознаке. Другие комплексы есть… только стоят они очень дофига…
                          0
                          Иногда нужно иметь быстрый результат, и трудозатраты не сопоставимы с необходимым результатом.
                          +10
                          «Как самому нарисовать гравюру»? Серьезно? Больше похоже на «Как сделать из фотографии что-то наподобии гравюры при помощи программы Strokes Maker».
                          Гейтс какой-то стремный получился на портрете (взгляд сумасшедший какой-то). И лоскутность изображения в глаза бросается.
                          А вообще, имхо, любые попытки цифровой имитации рукотворной техники рисования (как то, акварель, пастель, грифель, гравюры и т.п.), как и результаты этих попыток, не стоят ломанного гроша.
                          Разочарован. Ожидал увидеть реальное описание техники рисования.
                            0
                            >взгляд сумасшедший какой-то
                            В точку, я то же самое отметил. Mad Gates.
                            0
                            Ну я то вообще рисовать не умею — какие уж тут профессиональные гравюры… Это именно — «получасовое клацанье мышкой (часа 2)» в SM. Тут косяков только на вскидку — муар, плашки (залипание штрихов), глаза сливаются с основной штриховкой и т.п.
                            Для портретов, приведенный результат — это только черновик. До ума доводят руками как кому удобней, и глаза и прочие элементы. Надо сказать — большой труд, но «базовую» штриховку получить позволяет. И без труда ее поменять, например пересчитать с новыми интервалами штрихов. Один товарищ вообще выводит на A-3, в буквальном смысле руками чистит, дорисовывает тушью, потом сканирует.
                              +1
                              Так вот это и надо было в статье сказать, что это заготовка, проблемы перечислить. Особенно глаза. Они же вырисовываются отдельно, линиями по разрезу глаз, по зрачку, по радужке. Морщины вокруг глаз (если они есть, а тут — есть) также рисуются линиями. И по-моему, вы тут нарушили собственное правило — штриховка над глазами сильно отличается от общей для лица. Очень мелкая, очень тонкими линиями.

                              Ещё я ждал, когда на лицо вернуться очки, и как они будут штриховаться. Не дождался. Может быть тогда стоило выбрать для примера лицо без очков?

                              На мой взгляд, есть ещё проблема переходов между областями с разной штриховкой. Например, под подбородком сходятся две почти чёрных штриховки. А на стыке — белая линия откуда-то берётся. Неудачно концы с концами сходятся.

                              В общем, первоначальная мысль «ух, щаз как нарисую» к концу чтения трансформировалась «мдас, ради такого не стоит пыхтеть». Однако благодарен хотя бы за то, что показали, как тут всё сложно, чего всё-таки можно добиться за полчаса, как много ручной работы даже при такой автоматизации, и как много этой работы осталось за кадром. И главное — не всё можно автоматизировать. По крайней мере, на сегодняшний день не автоматизировано — ручная работа многовековой давности выигрывает несомненно.

                              P. S.
                              Глянул сайт в профиле. Там есть работы получше (хотя видна зависимость от исходного материала). Однако и там везде те же недостатки (имхо) — нет линий разреза глаз, морщин. Рисовать такие линии поперечными волнистыми штрихами — это, конечно, тоже приём. Однако для гравюр, сделанных вручную — нехарактерный, для их имитации не годится.
                                0
                                Точнее, не за полчаса, а за два :)
                                  0
                                  по описанному количеству телодвижений на 2 часа нифига не катит.
                                0
                                Всё хорошо, конечно, но 4,5 тыс. рублей это все же дороговато. Домашние версии Корела или MS Офиса стоят дешевле.

                                Сделали хотя бы лайт-версию что ли. Тем более, что не на профессионалов же рассчитано.
                                  +1
                                  Узкоспециализированный софт всегда стоит дороже. Тут по принципу: кому это нужно — купит и за большие деньги, а понижением цены массовых продаж все равно не добиться.
                                    0
                                    Корел и офис продаются какими объемами…

                                    И какой смысл в полу-версии? половину функционала исключить — это не интересно + дополнительные сборки программы… проще задаром отдать, если так необходим вывод в AI, но возможности купить лицензию нет :)

                                    fanex очень правильно описал ситуацию.
                                      0
                                      Ну, слова fanex'a верны для профессионального софта, ваш же, если я правильно понимаю, рассчитан на непрофессионалов. Но, вы не подумайте, сама прога очень хороша! Я как-то юзал демо-версию, видно, что проведена большая работа и я с большим уважением отношусь к труду разработчиков.

                                      Но, несмотря на это, я бы по понятным причинам не стал использовать ее в коммерческих проектах. Я, например, хочу лишь несколько раз в год сделать кому-нибудь в подарок доллар с его лицом. И я несогласен, что «понижением цены массовых продаж все равно не добиться», за 30 баксов я бы взял хоть сейчас.
                                        0
                                        Был опыт продажи разовых лицензий по стоимости 25$. За год не было куплено ни одной. Можно попробовать возобновить, это не проблема (на shareIt, где-то даже сейчас лежат «Single License»).
                                        Удивительно конечно, но факт — прогу покупают в основном профессионалы. Причем не только дизайнеры, например, используют в микробиологии… в исследованиях — говорят, что очень удобно… что именно «удобно» я так и не въехал :)
                                        Что касается «вы не подумайте, сама прога очень хороша», да я так и не думаю — в посте я только показал некоторые возможности программы, в том виде, в каком она есть. Ни с чем не сравнивая и не оценивая. И в действительности, это «коленочная» разработка в свободное от работы время, собранная из того, что было под рукой, «плод» фантазии автора, в ней полно косяков и память жрет :) и т.п… я к SM сейчас отношусь скорее как к «эскизу», чего-то более интересного, нежели чем к продукту на котором можно серьезно заработать.
                                        +1
                                        Вот, в качестве примера: www.excourse.com/excentro/
                                        Софт профессионального уровня для создания гильошей. Полная версия за $500 и Лайт за $25. И все довольны, кому-то надо полноценную защищенку категории Б в типографию сдавать, а кому-то раз в месяц грамоты для школьной олимпиады делать.
                                      –1
                                      Хорош =)
                                        +1
                                        Удивительное дело, как раз на днях подумалось — а есть ли софт для полуавтоматического создания гравюр. Ежели посидеть, то можно, наверное, что-то хорошее сваять. Но Гейтс у вас получился откровенно страшненький. И неузнаваемый. С глазами навыкате. Они у него и так маленькие поросячьи, а вы еще и тени с глазных яблок убрали. Только волосы понравились.
                                          0
                                          > Для облегчения задачи ТО не должен иметь на лице щетины или лысины
                                          Лысина на лице это 5 )
                                            0
                                            Супер!
                                            А эта программа давно существует?
                                            В смысле, подобные рисунки не новы, раньше то всё вручную делали в том же Кореле и Иллюстраторе или от руки рисовали?
                                              0
                                              В основном от руки рисовали и рисуют.
                                              Много растровых фильтров есть, для фотошопа в том числе.
                                              Первая версия SM появилась летом 2007г.
                                                0
                                                не поверите, этой технике уже более 10 веков, и тогда это действительно делали вручную. =)
                                                0
                                                а дальше это можно какому-то станку скормить?
                                                  0
                                                  на лазер можно вывести…
                                                  плоттер и фреза конкретно эту гравюру не потянут, т.к. пересечения штрихов и т.п.
                                                  но вроде используют для плоттера штриховки попроще… про фрезу не знаю, сам не пробовал. На выходе AI, возможны 2 варианта: 1 — контуры с заливкой, 2 — последовательности небольших участков линий с заданной толщиной.
                                                  +1
                                                  Почему в торрентах нету? Что с ней не так?

                                                  Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                  Самое читаемое