Решил продолжить серию статей о нестандартных применениях квантовых вычислений. Под катом речь пойдет об игре для двух игроков, в которую лучше всего играть предварительно изучив принципы квантовой механики.

«В мире нет ничего особенного. Никакого волшебства. Только физика.» (Чак Паланик)
Перед прочтением
Для полного понимания материала необходимо знание базовых терминов квантовой информатики: кубиты, измерение кубитов и запутанность. Про все это можно почитать в [1], там описана краткая теория и приведен набор задач по каждой теме.
Описание игры
John Clauser, Michael Horne, Abner Shimony и Richard Holt разработали альтернативный подход к неравенствам Белла и представили его в виде простой игры, назвав ее CHSH Game. Суть довольна проста. Два наших стандартных игрока (Алиса и Боб) играют по следующим правилам:
- Некий судья генерирует два случайных бита
и
(назовем их входными битами). Затем отправляет бит
Алисе, а бит
– Бобу.
- Алиса и Боб, глядя на полученные биты (каждый из игроков видит только свой бит), отвечает судье опять-таки одним битом. Введем обозначения:
— выходной бит Алисы,
– выходной бит Боба.
- Судья на основе битов Алисы и Боба выносит вердикт – победа игроков или их поражение. Условие победы выглядит следующим образом:
, где
— логическое «И», а
— операция «XOR».
PS. Считаем судью честным на 100%.
Как видно из условий, игра кооперативная. Цель Алисы и Боба — разработать стратегию, обеспечивающую максимальную вероятность выигрыша. Однако обсуждать планы они могут только перед игрой, во время игры общение запрещено.
Классическая стратегия
Сначала рассмотрим классическую стратегию игры, и какие плоды она может принести. Тут все просто: так как функция
Квантовая стратегия
Возможность применения квантовой стратегии объясняется наличием некой связи между игроками на уровне квантовомеханических явлений. Эту связь Жиль Брассард в одной из своих работ [2] назвал псевдотелепатией и предложил учитывать ее с помощью запутанных квантовых состояний, разделенных между игроками.
Так и поступим: возьмем двухкубитное запутанное состояние
После получения входных битов Алиса и Боб выбирают базис, в котором они будут измерять свои половинки запутанного состояния. Обозначим этот базис как
Переберем теперь всевозможные комбинации входных битов:
,
Алиса и Боб выиграют, если ответят,
или
,
. Вероятность выигрыша в этом случае будет
Путем несложных, но довольно утомительных, вычислений получаем
,
Алиса и Боб выиграют, если ответят,
или
,
. Вероятность этого
,
Алиса и Боб выиграют, если ответят опять-таки,
или
,
. Вероятность этого
,
Алиса и Боб выиграют, если ответят,
или
,
. Вероятность этого
Так как значения входных битов равновероятны, то общая вероятность, определяющая успех при использовании квантовой стратегии, задается формулой
Для примера, листинг минималистичной программки на языке Python, решающей эту задачу:
from scipy.optimize import minimize from math import sin, cos, pi f = lambda x: -(cos(x[0] - x[2])**2 + cos(x[0] - x[3])**2 + cos(x[1] - x[2])**2 + sin(x[1] - x[3])**2) / 4 res = minimize(f, [pi] * 4, method='Nelder-Mead') print("Max value =", abs(f(res.x)))
И результат выполнения:
Max value = 0.8535533904794891
То есть мы получили, что
Выводы
Учите кванты и побеждайте!
Литература
[1] В.-Х. Стиб, Й. Харди Задачи и их решения в квантовых вычислениях и квантовой теории информации, Изд. Регулярная и хаотическая динамика, 2007.
[2] Gilles Brassard, Anne Broadbent, Alain Tapp Quantum Pseudo-telepathy, Foundations of Physics, Vol. 35, Issue 11, 2005.

