Киберспорт: звёзды, турниры, ставки, образ жизни

    image

    Последний пост на Geektimes в хабе «Киберспорт» был опубликован два года назад. Вроде бы немного, но и немало, как для такой быстроразвивающейся темы.

    27 января на специальной конференции в Сеуле Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня. Пока что речь идет о признании киберспорта только корейским комитетом, чтобы претендовать на что-то серьезное нужно признание самого МОК. Но первый шаг пройден. Обозначена черта за которой киберспорт уже невозможно воспринимать маргинальным увлечением. Давайте признаемся, что для всех, кто не следит за этим миром, а особенно для всех, кто вообще не играет в игры, все эти доты, супорты, хайдлайнеры, вайперы, вангварды и прочая терминология, сродни блатной фене.


    image
    Обсуждение чего-то очень интересного на одном из игровых сайтов.

    Но сегодня киберспорт постепенно выходит из подвалов игровых залов и превращается в одну из форм адекватного досуга. Все складывается благодаря огромной армии поклонников разных дисциплин и огромным деньгам, которыми щедро делятся спонсоры.

    Здесь есть свои звезды, короли и примеры для подражания. Это похоже на обычный спорт, например, футбол. Просто некоторые мальчишки уже не хотят быть похожими на Месси, а выбирают капитанов из Dota 2, CS:GO, WoT и т.д.

    Еще бы! Ведь гонорары этих «звезд» уже скоро приблизятся к футбольным.
    Посмотрите на десятку топовых красавчиков и их доходы от киберспорта:

    image
    Молодые миллионеры из Поднебесной и других стран (скриншот Esportsearnings.com)

    В последнее время в многочисленных публикациях в СМИ киберспорт все больше сравнивается с обычным спортом. Авторы статей пытаются глубже проникнуть в статистику виртуального спорта, и предсказать возможные исходы многих турниров. Например, согласно статистике, финал НБА в 2014 году, который состоял из пяти игр по три часа каждая, просмотрело 15,5 миллионов зрителей. В декабре 2014 года, с помощью видео-платформы Twitch было зарегистрировано около 69 миллионов зрителей, которые наблюдали за играми в Лиге Легенд онлайн. Таким образом, статистика говорит о том, что сегодня игры НБА стали намного менее популярны, чем баталии, которые разворачиваются в Лиге Легенд.

    image
    Типичный слет молодежи на Лигу Легенд

    Newzoo и другие научно-исследовательские компании, которые занимаются изучением киберспорта, прогнозируют, что увлечение киберспортом по всей планете возрастет минимум в два раза в следующие три года. На сегодняшний день некоторые игры, например, Call of Duty, гораздо более популярны, чем традиционные виды спорта, такие как шахматы, автогонки или поло.

    Во многих странах киберспорт также признали на государственном уровне. Например, США сделали это для геймера по имени Crumbz, бывшего члена известной во всем мире кибресопртивной команды Dignitas. Он родился в Венесуэле, а сейчас живет в Ванкувере. Crumbz не мог оставаться в США в течение длительного периода времени из-за иммиграционных законов. Однако правительство США пошло на беспрецедентный шаг, выдав игроку визу типа «P-1A». Это виза, которая выдается известным зарубежным спортсменам.

    image
    Тот самый парень, которому повезло с американской визой

    Сегодня мы свидетели того, как киберспорт повторяет этапы развития, которые прошла индустрия традиционного спорта. Например, свежий тренд — ставки на киберспортивные состязания. Крупные букмекерские конторы, например, Pinnaclesports.com или unibet.com принимают ставки на Доту, Контру и другие дисциплины. Для тех, кто хочет «вариться» в новой теме, уже есть специализированные конторы ставок на киберспорт, с лентой новостей, линиями, трансляциями, русской локализацией (Cybbet.com ).

    image
    Делайте ваши ставки, господа! (скриншот Cybbet.com)

    Эксперты говорят, что это знак, не менее важный для развития киберспорта, чем олимпийские потуги. Ведь, там, где появляются букмекеры, там деньги, интересы и совсем другие инвестиции во всю инфраструктуру.

    Блоги об играх превращаются в целые СМИ, турниры собирают тысячи и тысячи зрителей. В индустрии киберразвлечений создается огромное количество различных лиг, проходит множество турниров по всему миру. Игровое сообщество растет бешеными темпами, появляется все большее количество квалифицированных игроков, которые могут конкурировать между собой на международных спортивных аренах.

    Это целый мир, который прямо сейчас зарождается у нас на глазах. Приготовьтесь к тому, что ваши дети через несколько лет попросят заменить в вашеv телепакете «устаревший» Eurosport на Twitch.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 15

      0
      А у меня вот почему то киберспорт ассоциируется только с персонажами, которые из-за всяких дот, вов, кс и т.п. повылетали из ВУЗ'ов и, за редким исключением, остались без перспективной работы…
        +11
        Я, напривер, остался без диплома химика-неорганика, специалиста по тугоплавким силикатам (кирпичи, в основном). Корячусь теперь в IT сфере, а у нас, между прочим, кирпичный завод обещают построить.
          0
          Как я вас понимаю!
          +2
          Не знаком с реальной обстановкой с образованием среди киберспортсменов, отсутствие образования это реально распространенное явление, или Ваши домыслы?
            +2
            Это мои личные наблюдения касательно «киберспортсменов» среди моих знакомых. А судя по многочисленным упоминаниям этого явления из других источников, могу предположить, что это явление в «киберспорте» куда более массовое, чем миллионные контракты.
              +2
              Действительно, в клуб топовых игроков пробиться крайне тяжело. Были случаи, когда это происходило случайно — кто-то кого-то увидел в игре и пригласил в команду. Но в Азии уже есть школы для пополнения команд, вся статья о том, что инфраструктура развивается. Ну, а кроме того, как и в любом виде спорта, есть профи, а есть любители))
              В футболе ведь тоже много знатоков, но мало игроков.
            +4
            На мой взгляд вы не совсем правы, всякие «дот, вов, кс и т.п.» лишь заменили какие-то увлечения в жизни. Ребята вылетевшие из ВУЗ'ов с таким же успехом нашли бы другие причины не учиться (футбол, гулянки с друзьями, просто лень)…
              +1
              Я тут иногда поглядываю одного стримера, так вот был денек у него, за сутки донат от зрителей составил около 60 тыс. руб.
                +2
                не раз видел на ютубе, как какой-то чувак с ником motar2k донатил стримерам по 5.000-15.000$…
              +1
              Последний пост на Geektimes в хабе «Киберспорт» был опубликован два года назад.

              Кажется, у меня есть доказательства существования машины времени! )
                +1
                >Еще бы! Ведь гонорары этих «звезд» уже скоро приблизятся к футбольным.
                Стоит, наверное, указать, что приблизятся\приблизились к зарплатам футболистов довольно среднего европейского уровня (к топам, мне кажется, в ближайшее время вряд ли). Опять же из чего у них складывается доход, турниры + реклама? У указанного Месси в таком случае >20 млн. евро.
                Ну и интересно посмотреть доходы киберов, находящихся в рейтинге ниже 10-20 места. Уверен зарплаты очень сильно падают, с уменьшением места в рейтинге (думаю, допустим у 50 места в кибер-рейтинге, зп уже меньше 100 т.$).

                >Таким образом, статистика говорит о том, что сегодня игры НБА стали намного менее популярны, чем баталии, которые разворачиваются в Лиге Легенд.
                Статистика, такая статистика. В НБА это уникальные пользователи или сумма по всем 5 матчам (если сумма выглядит подозрительно скромно)?
                Интересная информация матч кубка мира по крикету между сборными Индии и Пакистана посмотрели более миллиарда человек.
                Какие тут можно сделать выводы, крикет много-много популярнее баскетбола, звезды крикета получают много-много больше звезд баскетбола?
                  0
                  Всё верно, но тут больше о развитии киберспорта говорится. Уверен, что гонорары со временем сравняются. Уже сейчас деньги появились, как минимум, в трех темах:
                  — призовые;
                  — стримеры;
                  — ставки.
                  Платят и спонсоры, и люди. То есть киберспорт уже не делится исключительно на профессионалов и неудачников, которых выгнали из института. Множество людей не играют, но являются зрителями. И таких все больше.
                    0
                    Я так понимаю со ставок киберспортсмен\команда не имеет никакого дохода (аналогично с обычным спортом).
                    Мне кажется гонорары не сравняются еще очень долго. Причина простая, в киберспорте неоткуда брать такое количество денег, как, например, в футболе (хоккее\баскетболе). Какие статьи доходов есть у футбольных клубов:

                    1) Продажа билетов\абонементов на стадион;
                    2) Продажа еды на стадионах (казалось бы ерунда, но менеджмент Баварии говорит об обратном)
                    3) Продажа клубной атрибутики (линейки часто обновляют). Сейчас с клубным гербом в Европе можно купить все что душа пожелает;
                    4) Продажа телеправ (привет Реалу, Барсе и всей АПЛ);
                    5) Спонсоры (от главного спонсора до спортивного, от лого на футболке или сайте до переименовывания стадиона)
                    6) Личный спонсорские контракты футболистов.
                    7) Коммерческие матчи\турниры (чаще всего, как раз по странам Азии).

                    И давайте еще сравним аудиторию. Кто смотрит киберспорт, кому это интересно? Мне кажется (могу ошибаться) основная аудитория, это молодые люди 10-20 лет (подавляющее большинство азиаты). Т.е. основная часть публики не имеет собственного приличного заработка.
                      +1
                      Беттинг (ставки на киберспорт) двигают этот рынок, т.к. букмекеры заинтересованы в популярности темы и большем количестве игроков. Сами конторы могу быть спонсорами турниров, рекламодателями для профильных СМИ и пр. Т.е. это всё необходимая для развития инфраструктура.

                      По доходам в киберспорте, то я подозреваю, что вскоре будут те же статьи:

                      1.Продажа билетов на турниры;
                      2. Продажа еды, гаджетов там же;
                      3. Атрибутика — 100%. Посмотрите в ВКонтакте на фанклубы топовых игроков. И это еще не Китай и даже не Корея.
                      4. Продажа телеправ — не за горами. В Корее есть уже телеканал, говорят.
                      5. Спонсоры — уже есть. Например, команда Samsung.
                      6. Личные контракты. Есть такое. Топовые игроки получают зарплату. Не сравнить, конечно, с футболистами, но подождем еще несколько лет)
                      7. Коммерческие матчи. Почему нет?

                      По аудитории посмотрите на статистику по демографии, в том числе и платежеспособности сайта №1 в этой теме www.quantcast.com/twitch.tv
                      Не будем забывать, что молодежь вырастает, а интересы, часто остаются те же.
                  –1
                  Новая после бетки совсем занерфлена. А последний сильвана-патч нерфанул и Зератула…

                  Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                  Самое читаемое