
В феврале 2019 года состоялся релиз ReactiveUI 9 — кроссплатформенного фреймворка для построения приложений с GUI на платформе Microsoft .NET. ReactiveUI — это инструмент для тесной интеграции реактивных расширений с шаблоном проектирования MVVM. Знакомство с фреймворком можно начать с серии статей на Хабре или со вступительной страницы документации. Обновление ReactiveUI 9 включает в себя множество исправлений и улучшений, но, пожалуй, самое интересное и значимое изменение — тесная интеграция с фреймворком DynamicData, позволяющим работать с изменяющимися коллекциями в реактивном стиле. Попробуем разобраться, в каких случаях нам может пригодиться DynamicData и как устроен внутри этот мощный реактивный фреймворк!
Предпосылки
Для начала определим круг задач, решаемых DynamicData, и выясним, чем нас не устраивают стандартные инструменты для работы с изменяющимися наборами данных из пространства имён
System.Collections.ObjectModel.Шаблон MVVM, как известно, предполагает разделение ответственности между слоями модели, представления и модели представления приложения. Слой модели представлен доменными сущностями и сервисами, и ничего не знает про модель представления. Слой модели инкапсулирует в себе всю сложную логику приложения, а модель представления делегирует операции модели, предоставляя представлению доступ к информации о текущем состоянии приложения через наблюдаемые свойства, команды и коллекции. Стандартный инструмент для работы с изменяющимися свойствами — это интерфейс
INotifyPropertyChanged, для работы с действиями пользователя — ICommand, а для работы с коллекциями — INotifyCollectionChanged и реализации ObservableCollection и ReadOnlyObservableCollection.
Реализация
INotifyPropertyChanged и ICommand обычно остаётся на совести разработчика и применяемого MVVM фреймворка, а вот использование ObservableCollection накладывает на нас ряд ограничений! Например, мы не можем изменить коллекцию из фонового потока без Dispatcher.Invoke или схожего вызова, а это могло бы быть полезно в случае работы с массивами данных, которые синхронизирует с сервером некоторая фоновая операция. Необходимо заметить, что в идиоматичном MVVM слой модели не должен знать об используемой архитектуре GUI-приложения, и быть совместимым с моделью из MVC или MVP, и именно поэтому многочисленные Dispatcher.Invoke, позволяющие получить доступ к элементу управления пользовательского интерфейса из фонового потока, запущенного в доменном сервисе, нарушают принцип разделения ответственности между слоями приложения.Конечно, в доменном сервисе можно было бы объявить event, а в качестве аргументов события передавать чанк с изменившимися данными. Затем подписаться на событие, завернуть вызов
Dispatcher.Invoke в интерфейс, чтобы не зависеть от используемого GUI фреймворка, переместить Dispatcher.Invoke в модель представления и изменить ObservableCollection нужным образом, однако существует намного более простой и элегантный способ решения обозначенного круга задач без необходимости написания велосипеда. Приступим к изучению!Реактивные расширения. Управляем потоками данных
Для полного понимания абстракций, вводимых DynamicData, и принципов работы с изменяющимися реактивными наборами данных, вспомним, что такое реактивное программирование и как его применять в контексте платформы Microsoft .NET и шаблона проектирования MVVM. Способ организации взаимодействия между компонентами программы может быть интерактивным и реактивным. При интерактивном взаимодействии функция-потребитель синхронно получает данные от функции-поставщика (pull-based подход,
T, IEnumerable), а при реактивном взаимодействии функция-поставщик асинхронно поставляет данные функции-потребителю (push-based подход, Task, IObservable).
Реактивное программирование — это программирование с помощью асинхронных потоков данных, а реактивные расширения — частный случай его реализации, основанный на интерфейсах
IObservable и IObserver из пространства имён System, определяющий ряд LINQ-подобных операций над интерфейсом IObservable, называемых LINQ over Observable. Реактивные расширения поддерживают .NET Standard и работают везде, где работает платформа Microsoft .NET.
Фреймворк ReactiveUI предлагает разработчикам прикладных приложений воспользоваться реактивной реализацией интерфейсов
ICommand и INotifyPropertyChanged, предоставляя такие мощные инструменты, как ReactiveCommand<TIn, TOut> и WhenAnyValue. WhenAnyValue позволяет преобразовать свойство класса, реализующего INotifyPropertyChanged, в поток событий типа IObservable<T>, что упрощает реализацию зависимых свойств.public class ExampleViewModel : ReactiveObject { [Reactive] // Атрибут ReactiveUI.Fody, занимается // аспектно-ориентированным внедрением // OnPropertyChanged в сеттер Name. public string Name { get; set; } public ExampleViewModel() { // Слушаем OnPropertyChanged("Name"). this.WhenAnyValue(x => x.Name) // Работаем с IObservable<string> .Subscribe(Console.WriteLine); } }
ReactiveCommand<TIn, TOut> позволяет работать с командой, как с событием типа IObservable<TOut>, которое публикуется всякий раз, когда команда завершает выполнение. Также у любой команды существует свойство ThrownExceptions типа IObservable<Exception>.// ReactiveCommand<Unit, int> var command = ReactiveCommand.Create(() => 42); command // Работаем с IObservable<int> .Subscribe(Console.WriteLine); command .ThrownExceptions // Работаем с IObservable<Exception> .Select(exception => exception.Message) // Работаем с IObservable<string> .Subscribe(Console.WriteLine); command.Execute().Subscribe(); // Вывод: 42
Всё это время мы работали с
IObservable<T>, как с событием, которое публикует новое значение типа T всякий раз, когда меняется состояние объекта, за которым ведётся наблюдение. Проще говоря, IObservable<T> — это поток событий, последовательность, растянутая во времени.Разумеется, мы могли бы точно так же легко и непринуждённо работать с коллекциями — всякий раз, когда коллекция меняется, публиковать новую коллекцию с изменившимися элементами. В таком случае, публикуемое значение имело бы тип
IEnumerable<T> или более специализированный, а само событие — тип IObservable<IEnumerable<T>>. Но, как правильно подметит критически мыслящий читатель, это чревато серьёзными проблемами с производительностью приложения, особенно, если в нашей коллекции не десяток элементов, а сотня, а то и несколько тысяч!Введение в DynamicData
DynamicData — это библиотека, которая позволяет использовать всю мощь реактивных расширений при работе с коллекциями. Реактивные расширения из коробки не предоставляют оптимальных способов для работы с изменяющимися наборами данных, и задача DynamicData — исправить это. В большинстве прикладных приложений существует необходимость динамически обновлять коллекции — обычно, коллекция заполняется некоторыми элементами при запуске приложения, и далее асинхронно обновляется, синхронизируя информацию с сервером или базой данных. Современные приложения довольно сложны, и зачастую возникает необходимость создавать проекции коллекций — фильтровать, трансформировать или сортировать элементы. DynamicData была разработана как раз чтобы избавиться от того невероятно сложного кода, который потребовался бы нам для управления динамически меняющимися наборами данных. Инструмент активно развивается и дорабатывается, и уже сейчас поддерживается более 60 операторов для работы с коллекциями.

DynamicData — это не альтернативная реализация
ObservableCollection<T>. Архитектура DynamicData основана прежде всего на концепциях предметно-ориентированного программирования. Идеология использования основана на том, что вы управляете некоторым источником данных, коллекцией, к которой имеет доступ код, ответственный за синхронизацию и изменение данных. Далее, вы применяете ряд операторов к источнику, с помощью которых можно декларативно трансформировать данные, без необходимости вручную создавать и изменять другие коллекции. Фактически, с DynamicData вы разделяете операции чтения и записи, причём читать можете только реактивным способом — поэтому наследуемые коллекции всегда будут синхронизированы с источником.Вместо классического
IObservable<T>, DynamicData определяет операции над IObservable<IChangeSet<T>>> и IObservable<IChangeSet<TValue, TKey>>, где IChangeSet — чанк, содержащий информацию об изменении коллекции — тип изменения и элементы, которые были затронуты. Такой подход позволяет существенно улучшить производительность кода для работы с коллекциями, написанного в реактивном стиле. При этом, IObservable<IChangeSet<T>> всегда можно трансформировать в обычный IObservable<IEnumerable<T>>, если возникнет необходимость обработать все элементы коллекции сразу. Если звучит сложно — не пугайтесь, из примеров кода всё станет ясно и прозрачно!Пример использования DynamicData
Давайте рассмотрим ряд примеров, чтобы лучше понять, как работает DynamicData, чем отличается от
System.Reactive и какие задачи поможет решить рядовым разработчикам прикладного программного обеспечения с GUI. Начнём с комплексного примера, опубликованного автором DynamicData на GitHub. В примере источником данных является SourceCache<Trade, long>, содержащий коллекцию сделок. Задача — показать только активные сделки, трансформировать модели в proxy-объекты, отсортировать коллекцию.// Стандартная коллекция из System.Collections.ObjectModel, // к которой будет привязан графический элемент управления. ReadOnlyObservableCollection<TradeProxy> list; // Изменяемый источник данных, содержащий модели сделок. // Можем использовать Add, Remove, Insert и подобные методы. var source = new SourceCache<Trade, long>(trade => trade.Id); var cancellation = source // Трансформируем источник в наблюдаемый набор изменений. // Имеем тип IObservable<IChangeSet<Trade, long>> .Connect() // Дальше по цепочке пропустим только активные сделки. .Filter(trade => trade.Status == TradeStatus.Live) // Трансформируем модели в прокси-объекты. // Имеем тип IObservable<IChangeSet<TrandeProxy, long>> .Transform(trade => new TradeProxy(trade)) // Отсортируем объекты по времени. .Sort(SortExpressionComparer<TradeProxy> .Descending(trade => trade.Timestamp)) // Обновляем GUI только из главного потока. .ObserveOnDispatcher() // Привяжем список отсортированных прокси-объектов // к коллекции из System.Collections.ObjectModel. .Bind(out list) // Убедимся, что по мере удаления элементов из // коллекции ресурсы будут освобождены. .DisposeMany() .Subscribe();
В примере выше, при изменении
SourceCache, являющегося источником данных, ReadOnlyObservableCollection также соответствующим образом изменится. При этом, при удалении элементов из коллекции будет вызван метод Dispose, коллекция всегда будет обновляться только в GUI потоке и оставаться отсортированной и отфильтрованной. Круто, никаких Dispatcher.Invoke и сложного кода!Источники данных SourceList и SourceCache
DynamicData предоставляет две специализированные коллекции, которые могут быть использованы в качестве изменяемого источника данных. Эти коллекции — типы
SourceList и SourceCache<TObject, TKey>. Рекомендуется использовать SourceCache всегда, когда TObject имеет уникальный ключ, в противном случае использовать SourceList. Эти объекты предоставляют знакомый .NET разработчикам API для изменения данных — методы Add, Remove, Insert и подобные. Чтобы преобразовать источники данных в IObservable<IChangeSet<T>> или IObservable<IChangeSet<T, TKey>>, используйте оператор .Connect(). Например, если у вас есть сервис, обновляющий в фоне коллекцию элементов, вы с лёгкостью сможете синхронизировать список этих элементов с GUI, без Dispatcher.Invoke и архитектурных излишеств:public class BackgroundService : IBackgroundService { // Объявляем изменяемый список сделок. private readonly SourceList<Trade> _trades; // Выставляем наружу поток изменений коллекции. // Если ожидается, что будет более одного подписчика, // рекомендуется использовать оператор Publish() из Rx. public IObservable<IChangeSet<Trade>> Connect() => _trades.Connect(); public BackgroundService() { _trades = new SourceList<Trade>(); _trades.Add(new Trade()); // Изменяем список как хотим! // Даже из фонового потока. } }
DynamicData использует встроенные типы .NET для отображения данных во внешний мир. С помощью мощных операторов DynamicData мы можем преобразовать
IObservable<IChangeSet<Trade>> в ReadOnlyObservableCollection нашей модели представления.public class TradesViewModel : ReactiveObject { private readonly ReadOnlyObservableCollection<TradeVm> _trades; public ReadOnlyObservableCollection<TradeVm> Trades => _trades; public TradesViewModel(IBackgroundService background) { // Подключимся к источнику, трансформируем элементы, привяжем // их к коллекции из System.Collections.ObjectModel. background.Connect() .Transform(x => new TradeVm(x)) .ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler) .Bind(out _trades) .DisposeMany() .Subscribe(); } }
Кроме
Transform, Filter и Sort, DynamicData включает в себя массу других операторов, поддерживает группировку, логические операции, разглаживание коллекции, применение аггрегирующих функций, исключение одинаковых элементов, подсчёт элементов и даже виртуализацию на уровне модели представления. Подробнее обо всех операторах можно почитать в README проекта на GitHub.
Однопоточные коллекции и отслеживание изменений
Помимо
SourceList и SourceCache, библиотека DynamicData также включает в себя однопоточную реализацию изменяемой коллекции — ObservableCollectionExtended. Чтобы синхронизировать две коллекции в вашей модели представления, объявите одну из них как ObservableCollectionExtended, а другую — как ReadOnlyObservableCollection и воспользуйтесь оператором ToObservableChangeSet, который ведёт себя так же, как и Connect, но предназначен для работы с ObservableCollection.// Объявим производную коллекцию. ReadOnlyObservableCollection<TradeVm> _derived; // Объявим и инициализиуем коллекцию-источник. var source = new ObservableCollectionExtended<Trade>(); source.ToObservableChangeSet(trade => trade.Key) .Transform(trade => new TradeProxy(trade)) .Filter(proxy => proxy.IsChecked) .Bind(out _derived) .Subscribe();
DynamicData также поддерживает отслеживание изменений в классах, реализующих интерфейс
INotifyPropertyChanged. Например, если вы хотите получать уведомления об изменении коллекции всякий раз, когда свойство какого-либо элемента изменяется, используйте оператор AutoRefresh и передайте аргументом селектор нужного свойства. AutoRefesh и другие операторы DynamicData позволят легко и непринуждённо валидировать огромное количество форм и вложенных форм, отображаемых на экране!// Тип IObservable<bool> var isValid = databases .ToObservableChangeSet() // Подписываемся только на изменения свойства IsValid. .AutoRefresh(database => database.IsValid) // Получаем доступ ко всем элементам коллекции одновременно. .ToCollection() // Проверяем, что все элементы валидны. .Select(x => x.All(y => y.IsValid)); // Если используется ReactiveUI, IObservable<bool> // можно преобразовать в свойство ObservableAsProperty. _isValid = isValid .ObserveOn(RxApp.MainThreadScheduler) .ToProperty(this, x => x.IsValid);
На основе функциональности DynamicData можно быстро создавать достаточно сложные интерфейсы — особенно это актуально для систем, отображающих большое количество данных в реальном времени, систем обмена мгновенными сообщениями, систем мониторинга.

Заключение
Реактивные расширения — мощный инструмент, позволяющий декларативно работать с данными и пользовательским интерфейсом, писать переносимый и поддерживаемый код, решать сложные задачи простым и элегантным способом. ReactiveUI позволяет разработчикам на платформе .NET тесно интегрировать реактивные расширения в свои проекты, использующие архитектуру MVVM, предоставляя реактивные реализации
INotifyPropertyChanged и ICommand, а DynamicData заботится о синхронизации коллекций, реализуя INotifyCollectionChanged, расширяя возможности реактивных расширений и заботясь о производительности.Библиотеки ReactiveUI и DynamicData совместимы с большинством популярных GUI фреймворков платформы .NET, включая Windows Presentation Foundation, Universal Windows Platform, Avalonia, Xamarin.Android, Xamarin Forms, Xamarin.iOS. Начать изучение DynamicData можно с соответствующей страницы документации ReactiveUI. Также обязательно ознакомьтесь с проектом DynamicData Snippets, содержащим примеры использования DynamicData на все случаи жизни.
