Как стать автором
Обновить

Релиз кросс-платформенного .NET UI-тулкита AvaloniaUI 0.8

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 18K

Состоялся очередной бета-релиз AvaloniaUI.



В релиз вошло большое количество багфиксов, оптимизаций производительности и ряд новых возможностей. Что нового, можно узнать под катом.


X11 backend для Linux


Ранее для отрисовки окон под Linux мы использовали сначала GTK2, а затем GTK3. К сожалению от GTK было больше проблем, чем пользы, а вывод графики вообще приходилось делать через XPutImage с отдельного подключения к X-серверу.
В #2011 был реализован работающий напрямую с libX11 backend, что помимо починки ряда багов и общего упрощения работы с окнами позволило реализовать поддержку per-monitor DPI, чего в GTK для X11 не делают по идеологическим соображениям вейландопревосходство (в Qt для X11 она есть).


Файловые диалоги всё ещё зависят от GTK3, но работа с ними организована таким образом, что в дальнейшем будет возможность использовать так же диалоги от Qt и через API порталов.


AvaloniaResource


Ранее для ресурсов мы использовали EmbeddedResource, что приводило к именам ресурсов вида `resm:YourAssembly.Dir1.Dir2.file.xaml". Теперь мы реализовали MSBuild-таск, который позволяет ссылаться на ресурсы по нормальным Url как в WPF/UWP, а так же по относительным путям относительно текущего XAML-файла, например:


<!-- на директорию выше -->
<Image Source="../file.jpg"/>
<!-- в /root/dir относительно корня проекта -->
<Image Source="/root/dir/file.jpg"/>
<!-- в /root/dir проекта "Assembly.Name" -->
<Image Source="avares://Assembly.Name/root/dir/file.jpg"/>

Для миграции старых проектов нужно заменить EmbeddedResource на AvaloniaResource, например:


<AvaloniaResource Include="**\*.xaml">
  <SubType>Designer</SubType>
</AvaloniaResource>
<AvaloniaResource Include="Assets\*"/>

Для привязки XAML-разметки к codebehind ранее использовалось сопоставление имени ресурса в EmbeddedResource с неймспейсом и именем класса, что доставляло ряд неудобств при несовпадении местоположения файла разметки имени и неймспейсу класса. Теперь для этого используется атрибут x:Class, как во всех XAML-фреймворках здорового человека:


<UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             x:Class="MyApplication.MyUserControl">


Тёмная тема


В #2078 добавлена фича, которую все так долго ждали, тёмная тема.



Примечание: табы слева стилизованы НЕ темой и в неё не входят


Улучшение настройки платформозависимых опций


Проведён некоторый рефакторинг конфигурирования платформозависимых опций. Ранее приходилось писать вот такую страшную портянку:


public static AppBuilder BuildAvaloniaApp()
{
    var builder = AppBuilder.Configure<App>();
    if(RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Linux))
         builder.UseX11(new X11PlatformOptions() {UseGpu = false});
    else if(RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.OSX))
         builder.UseAvaloniaNative(anopts => 
         {
              anopts.UseGpu = false;
              anopts.MacOptions.ShowInDock = 0;
         });
    else if(RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
          builder.UseWin32(false, true);
    return builder;
}

Теперь всё кратко и красиво


public static AppBuilder BuildAvaloniaApp() => AppBuilder.Configure<App>()
     .UsePlatformDetect()
     .With(new X11PlatformOptions { UseGpu = false })
     .With(new AvaloniaNativePlatformOptions { UseGpu = false })
     .With(new MacOSPlatformOptions { ShowInDock = false })
     .With(new Win32PlatformOptions { UseDeferredRendering = false });

Обновлённый превьювер в плагине для Visual Studio


Превьювер был переписан для использования передачи изображений по TCP. Ранее у нас был набор костылей с созданием внеэкранного окна и впихиванием оного в студию через user32!SetParent. Проблема с данным подходом была в том что он не всегда работал, а когда работал, не всегда как надо. Сейчас превьювер ведёт себя намного стабильнее.


Так же в обновлённый плагин были внесены улучшения интелисенса


ViewBox


В #2066 был добавлен часто запрашиваемый контрол из WPF и UWP: ViewBox.


DropDown переименован ComboBox


Несмотря на то, что он таки дропдаун, а не комбобокс, мы его переименовали, чтобы было как у всех остальных (WPF/UWP). Старое имя пока ещё доступно, но будет удалено через пару релизов.


DataGrid


DataGrid теперь считается условно-готовым к использованию (ну просто потому что его уже активно используют), перенесён в главный репозиторий и опубликован в пакете Avalonia.Controls.DataGrid.


Для использования нужно при конфигурировании приложения вызвать UseDataGrid:


public static AppBuilder BuildAvaloniaApp()
     => AppBuilder.Configure<App>()
          .UsePlatformDetect()
          .UseDataGrid();

и прописать его дефолтную тему в App.xaml:


<Application.Styles>
     <StyleInclude Source="avares://Avalonia.Themes.Default/DefaultTheme.xaml"/>
     <StyleInclude Source="avares://Avalonia.Themes.Default/Accents/BaseLight.xaml"/>
     <StyleInclude Source="resm:Avalonia.Controls.DataGrid.Themes.Default.xaml?assembly=Avalonia.Controls.DataGrid"/>
</Application.Styles>

Мультиселект в TreeView


В #2347 в TreeView был добавлен мультиселект. Шёл 2019-ый год.


Улучшенная поддержка ReactiveUI


В #2294 был добавлен контрол
RoutedViewHost.


API системных шрифтов


Теперь можно получить список всех доступных API в системе. Продолжался 2019-ый год.


Исправлено множество ошибок


Перечень (почти) всех изменений можно посмотреть здесь.


Breaking Changes


Поскольку мажорный номер версии у нас 0, то согласно SemVer мы можем делать ломающие изменения в минорных релизах. И мы их таки делаем, потому и всё ещё "бета". Перечень с информацией о миграции можно посмотреть тут.


Как начать пользоваться


Проще всего установить расширение для Visual Studio и использовать поставляемые с ним шаблоны, либо воспользоваться шаблонами для dotnet new. Примеры работы с тулкитом можно посмотреть
здесь.


Про документацию мы пока традиционно можем сказать, у нас примерно как в WPF, что не как в WPF расписано на сайте, а если случилось что-то совсем не понятное, то стучитесь в Gitter-чат/


А этим вообще кто-то пользуется?


За всех не скажем, скажем за тех, кто рассказал нам про себя в чатах:


Кроссплатформенный вариант ILSpy


WasabiWallet — ZeroLink-совместимый Bitcoin-кошелёк


PokemonBattleEngine — симулятор боёв покемонов



egram.tel — клиент Telegram


SparkSDR — Software-defined Radio для любительских(?) радиостанций.



RoslynPad — опенсорсный аналог LinqPad.


Core2D — редактор диаграмм


AvalonStudio — IDE для embedded-разработки


ну и для разработки на C# с авалонией:


Пополнить этот список в ваших силах.

Теги:
Хабы:
+84
Комментарии 23
Комментарии Комментарии 23

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн
Геймтон «DatsEdenSpace» от DatsTeam
Дата 5 – 6 апреля
Время 17:00 – 20:00
Место
Онлайн