В любом языке программирования есть типы данных, которыми программисты описывают субъекты, чтобы в дальнейшем работать и, в случае необходимости, обрабатывать их. Язык JavaScript не исключения, он имеет примитивные (
Мы не можем модифицировать переменную
Как видим, в первом случае мы перезаписали значение переменной, а во втором расширили объект. Отсюда делаем вывод, что примитивные типы данных невозможно расширять, а с ссылочными типами данных мы можем это делать, даже с модификатором
Последние можно заморозить, к примеру, с помощью
Как типы данных передаются в функции в JavaScript? Каждый js-программист наверняка без труда ответит на этот вопрос, но все же скажем: примитивные типы данных передаются в функцию всегда только по значению, а ссылочные всегда только по ссылке. И вот тут с последними, в некоторых ситуациях, возникают проблемы. Давайте рассмотрим пример:
В данном случае, мы просто объявили массив чисел и вывели его в консоли. Теперь передадим его в функцию, которая возвращает новый массив, но с добавлением некоторого значения во втором аргументе, к концу нового массива:
Как видим из консольных выводов, поменялся не только новый массив, но и старый. Это произошло потому что в функции
Старый массив не изменился, потому что мы получили каждый его элемент и по отдельности присвоили значения элемента к элементам нового массива. Теперь последний имеет отдельную область памяти и если его изменить, то старого массива это никак не коснется. Но все это простые примеры и в реальных программах, скорее всего будут встречаться не только одномерные массивы, а и двумерные, реже трехмерные, еще реже четырехмерные. Преимущественно они встречаются в виде ассоциативных массивов (хеш-таблицы). В JavaScript чаще всего это объекты.
Давайте рассмотрим стандартные способы копирования объектов, которые предоставляет JavaScript — Object.assign() используется для копирования значений всех собственных перечисляемых свойств из одного или более исходных объектов в целевой объект. После копирования он возвращает целевой объект. Рассмотрим его:
И снова старая проблема, мы ссылаемся на одну и ту же область памяти, что приводит к модификации двух объектов сразу — изменяя один будет изменяться и другой. Что же делать, если нам нужно получить копию сложного объекта (с множественным разветвлением) и при этом, изменяя объект, не модифицировать другой? Ответить на этот вопрос и есть цель данной статьи. Дальше мы рассмотрим, как написать собственный метод глубокого клонирования (копирования) объектов любого ветвления. Преступим к написанию кода.
1 шаг: объявляем и инициализируем объект
2 шаг: присваиваем объект
3 шаг: присваиваем объект
В консоли мы отчетливо видим, что изменяя объект
4 шаг: изменим свойство
Изменяя одно и то же свойство в объекте
5 шаг: на последнем шаге мы просто для сравнения к объекту
Изменив объект
Немного остановимся над реализацией данной функции. Последняя находит, любую вложенность объекта, даже не зная ее. Как она это делает? Все дело в том, что в данном случае мы применяем известный алгоритм для графов — поиск в глубину. Объект — граф, который имеет одну или множество веток, которые в свою очередь могут иметь свои ветки и тд. Чтобы нам найти все нам нужно зайти в каждую ветку и продвигаться в ее глубь, таким образом мы найдем каждый узел в графе и получим его значения. Поиск в глубину можно реализовать 2 способами: рекурсией и с помощью цикла. Второй может оказаться быстрее, так как не будет заполнять стек вызовов, что в свою очередь делает рекурсия. В нашей реализации функции
Подведем итоги, мы вспомнили об типах данных в JavaScript и как они передаются в функции. Рассмотрели простой пример независимого клонирования простого одномерного массива. Рассмотрели одну из стандартных реализации языка для копирования объектов и в итоге написали маленький (по размеру) функцию для независимого глубокого клонирования сложных объектов. Подобная функция может найти свое применения как на стороне сервера (Node js), что более вероятно, так и на клиенте. Надеюсь данная статья была полезна для вас. До новых встреч.
Number
, String
, Boolean
, Symbol
и др) и ссылочные (Array
, Object
, Function
, Maps
, Sets
и др) типы данных. Нужно отметить, что примитивные типы данных, являются иммутабельными — их значения не могут быть модифицированы, а только перезаписаны новым полным значением, а вот с ссылочными типами данных все наоборот. Например, объявим переменные типа Number
и Object
:let num = 5;
let obj = { a: 5 };
Мы не можем модифицировать переменную
num
, нам лишь можно перезаписать ее значение, а вот переменную obj мы модифицировать можем:let num = 10;
let obj = { a: 5, b: 6 };
Как видим, в первом случае мы перезаписали значение переменной, а во втором расширили объект. Отсюда делаем вывод, что примитивные типы данных невозможно расширять, а с ссылочными типами данных мы можем это делать, даже с модификатором
const
. Последние можно заморозить, к примеру, с помощью
Object.freeze(obj)
, но данная тема выходит за рамки статьи (ссылки для любознательных Object.defineProperty, защита объекта от изменения).Как типы данных передаются в функции в JavaScript? Каждый js-программист наверняка без труда ответит на этот вопрос, но все же скажем: примитивные типы данных передаются в функцию всегда только по значению, а ссылочные всегда только по ссылке. И вот тут с последними, в некоторых ситуациях, возникают проблемы. Давайте рассмотрим пример:
const arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
console.log("Array: ", arr); // output: Array: [0, 1, 2, 3, 4, 5]
В данном случае, мы просто объявили массив чисел и вывели его в консоли. Теперь передадим его в функцию, которая возвращает новый массив, но с добавлением некоторого значения во втором аргументе, к концу нового массива:
const arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
console.log("Old array: ", arr); // "Old array: " [0, 1, 2, 3, 4, 5]
const newArr = insertValToArr(arr, 15);
console.log("New array: ", newArr); // output: "New array: " [0, 1, 2, 3, 4, 5, 15]
console.log("Old array: ", arr); // output: "Old array: " [0, 1, 2, 3, 4, 5, 15]
function insertValToArr(arr, val) {
const newArr = arr;
newArr.push(val);
return newArr;
}
Как видим из консольных выводов, поменялся не только новый массив, но и старый. Это произошло потому что в функции
insertValToArr
мы просто присвоили один массив к другому const newArr = arr
, а следовательно создали ссылку на существующий массив и когда попытались модифицировать уже новый массив, он сослался на область памяти старого массива и, грубо говоря, изменил ее. А так как оба массива ссылаются на одну и ту же область памяти, они и будут иметь одно и тоже значения. Давайте изменим нашу функцию, чтобы она не могла изменить старый массив: const arr = [0, 1, 2, 3, 4, 5];
const newArr = insertValToArr(arr, 15);
console.log("New array: ", newArr); // output: "New array: " [0, 1, 2, 3, 4, 5, 15]
console.log("Old array: ", arr); // output: "Old array: " [0, 1, 2, 3, 4, 5]
function insertValToArr(arr, val) {
const newArr = [];
arr.forEach((value, ind) => { newArr[ind] = value});
newArr.push(val);
return newArr;
}
Старый массив не изменился, потому что мы получили каждый его элемент и по отдельности присвоили значения элемента к элементам нового массива. Теперь последний имеет отдельную область памяти и если его изменить, то старого массива это никак не коснется. Но все это простые примеры и в реальных программах, скорее всего будут встречаться не только одномерные массивы, а и двумерные, реже трехмерные, еще реже четырехмерные. Преимущественно они встречаются в виде ассоциативных массивов (хеш-таблицы). В JavaScript чаще всего это объекты.
Давайте рассмотрим стандартные способы копирования объектов, которые предоставляет JavaScript — Object.assign() используется для копирования значений всех собственных перечисляемых свойств из одного или более исходных объектов в целевой объект. После копирования он возвращает целевой объект. Рассмотрим его:
const obj = { a: 1 };
const newObj = Object.assign({}, obj);
console.log(newObj); // output: { a: 1, b: 2 }
console.log(obj); // output: { a: 1, b: 2 }
И снова старая проблема, мы ссылаемся на одну и ту же область памяти, что приводит к модификации двух объектов сразу — изменяя один будет изменяться и другой. Что же делать, если нам нужно получить копию сложного объекта (с множественным разветвлением) и при этом, изменяя объект, не модифицировать другой? Ответить на этот вопрос и есть цель данной статьи. Дальше мы рассмотрим, как написать собственный метод глубокого клонирования (копирования) объектов любого ветвления. Преступим к написанию кода.
1 шаг: объявляем и инициализируем объект
Z
, а также делаем консольный вывод для сравнения до и после клонирования:const Z = {
a: 5,
b: { g: 8, y: 9, t: { q: 48 } },
x: 47,
l: { f: 85, p: { u: 89, m: 7 }, s: 71 },
r: { h: 9, a: 'test', s: 'test2' }
};
console.log('Z object before cloning: ', Z);
2 шаг: присваиваем объект
Z
объекту refToZ
для того, чтобы показать разницу между обычным присваиванием и глубоким клонированием:const refToZ = Z;
3 шаг: присваиваем объект
Z
объекту Y
с помощью функции deepClone
и добавим новое свойство к объекту Y
. После чего выведем эти два объекта в консоли:const Y = deepClone(Z);
function deepClone(obj) {
const clObj = {};
for(const i in obj) {
if (obj[i] instanceof Object) {
clObj[i] = deepClone(obj[i]);
continue;
}
clObj[i] = obj[i];
}
return clObj;
}
Y.addnlProp = { fd: 45 };
console.log('Z object after cloning: ', Z);
console.log('Y object: ', Y);
В консоли мы отчетливо видим, что изменяя объект
Y
, добавив новое свойство, мы не изменяем объект Z
и последний не будет иметь свойство addnlProp
в своем теле.4 шаг: изменим свойство
x
, которое есть в теле объектах Z
и Y
и снова выведем оба объекта в консоль:Y.x = 76;
console.log('Y object: ', Y);
console.log('Z object: ', Z);
Изменяя одно и то же свойство в объекте
Y
, мы не затрагиваем свойство в теле Z
.5 шаг: на последнем шаге мы просто для сравнения к объекту
refToZ
добавим свойство addToZ
со значением 100 и выведем все три объекта в консоль:refToZ.addToZ = 100;
console.log('refToZ object: ', refToZ);
console.log('Z object: ', Z);
console.log('Y object: ', Y);
Изменив объект
refToZ
мы изменили и Z
, однако Y
не затронули. Отсюда сделаем вывод, что наша функция создает независимый новый объект со свойствами и их значениями из существующего объекта (код реализации функции deepClone
можно найти на CodePen). Немного остановимся над реализацией данной функции. Последняя находит, любую вложенность объекта, даже не зная ее. Как она это делает? Все дело в том, что в данном случае мы применяем известный алгоритм для графов — поиск в глубину. Объект — граф, который имеет одну или множество веток, которые в свою очередь могут иметь свои ветки и тд. Чтобы нам найти все нам нужно зайти в каждую ветку и продвигаться в ее глубь, таким образом мы найдем каждый узел в графе и получим его значения. Поиск в глубину можно реализовать 2 способами: рекурсией и с помощью цикла. Второй может оказаться быстрее, так как не будет заполнять стек вызовов, что в свою очередь делает рекурсия. В нашей реализации функции
deepClone
мы применили комбинацию рекурсию с циклом. Если хотите почитать книги об алгоритмах, то советую начать Адитъя Бхаргава «Грокаем алгоритмы» или более углубленное Томас Кормен «Алгоритмы: построение и анализ».Подведем итоги, мы вспомнили об типах данных в JavaScript и как они передаются в функции. Рассмотрели простой пример независимого клонирования простого одномерного массива. Рассмотрели одну из стандартных реализации языка для копирования объектов и в итоге написали маленький (по размеру) функцию для независимого глубокого клонирования сложных объектов. Подобная функция может найти свое применения как на стороне сервера (Node js), что более вероятно, так и на клиенте. Надеюсь данная статья была полезна для вас. До новых встреч.