Make Fallout Great Again

    Я сидел, прокрастинировал и листал комикс Gamercat. Даа… фоллач сейчас не тот что был. Хм, а что может сделать его great again? Тут моя муза открывает дверь с ноги и «ВРЕМЯ ПРИНИМАТЬ ЛЕКАРСТВА».

    Так я набросал сюжет и сеттинг игры в постапокалипсисе. Вкратце

    1. Переносим место действия в Карибы.
    2. Profit

    Подробнее под катом.

    Карибы! Нет другого места на Земле, где: Пираты, Коммунисты, Кока, Зомби, Ацтеки, и даже целый Космодром! Добавляем футурустичный постапокалипсис, трейлер где парусные корабли с лазерами на мачте и крик «ДА КАПИТАН».

    Сюжет


    Пролог

    Убежище на острове в Карибском море открывается, оттуда вылазят люди и основывают Город. Остров большой и безлюдный, так что проблем нет. Есть кладбище кораблей, с которого восстанавливается небольшое судно, капитаном становитесь вы.

    Глава 1

    Исследуем соседние острова и материк, знакомимся с соседями. Квестимся, Город выдает задачи на поиски семен, станков, людей с определенными профессиями. Параллельно обрастаем ништяками, апгрейдим корабль. Находим и ставим пару небольших пушек для корабля. Это меняют очень многое в боевке, ведь в любой момент можно позвонить богу войны. Нужны только снаряды.

    Глава 2

    В Городе решают что нужен боевой корабль. Ее строительству посвящена вся глава. Ищем и собираем металл, станки, специалистов, редкие ресурсы и приборы. Но самое главное БОЛЬШИЕ и КРУТЫЕ стволы для Главного Калибра. Что достанем, то и поставят. Возможности потом поменять не будет.

    Глава 3

    Новый корабль, новые возможности. Несколько сайд квестов. Для производства снарядов в Городе разворачивают промышленность, мы в этом активно участвуем. Однако проблема, селитры нет. А где она есть? Правильно в Чили. Туда нас и шлют, огибая всю Южную Америку.
    Чилийский хаб квестов. Торгуем и квестимся, чтобы надыбать селитру.

    Глава 4

    Возвращаемся в домой в Город. Город разграблен викингами… Они увели ваших женщин.
    Тут развилка. Можно сразу отправиться в погоню, в Норвегию. Или немного подождать, пока промышленность Города сделает порох из привезенного нами сырья. После чего отправиться к викингам с полными погребами снарядов.

    Глава 5

    Норвежский хаб квестов. Узнаем о викингах, ограбивших Город. Это мелкая банда отщепененцев, вынужденные бежать из Севера. Пленников и другой хабар они успели распродать и теперь пьянствуют в крупнейшем торговом хабе Севера.
    5.1 Большинство пленников на крупной ярмарке, где все норды встречаются поторговать.
    5.2 Пленники распроданы в разные места, приходится выручать их по одному.

    Глава 6

    Возвращаемся и узнаем что о Городе ходят дичайшие слухи по всему миру. Что викинги в Городе взяли такую добычу, такую… И что они не смогли разграбить само Убежище, а там должно быть ТАКОЕ…

    Собирается огромная толпа хотителей довоенных нищтяков со всех краев света. Всю главу мотаемся по Карибскому бассейну, собираем союзников и ослабляем врагов.

    Здесь ключевую роль играет то, как мы вели себя раньше. Кармическое возмездие за все плохое и хорошее что мы сделали.

    Глава 7

    Финал. Проходит в формате линейного морского боя. Мы теперь Адмирал Союзного Флота и ведем боевую линию из двух десятков разнообразных кораблей. Каждый со своей скоростью хода, маневренностью, артиллерией, сектора обстрела, устойчивостью к повреждением, у некоторых есть торпеды, у некоторых есть залповые ракетные установки, и тп. К счастью, есть время на учения и нет проблем со связью.

    Непосредственно бой. Перед боем, распределяем корабли по линиям, устанавливаем порядок кораблей. В самом бою можем управлять линией довольно ограниченно, можем указывать куда плыть головному кораблю и команды разворота линии.

    Эпилог

    Пиратская концовка. У вас нет союзников, и слишком много врагов. Тут нет шансов победить. Уходим бросив всех. На корабле есть все необходимое, вы можете жить, грабить, убивать еще очень долго.

    Эвакуация. Слишком много врагов, тут нет шансов победить. К счастью, есть друзья (Чилийцы, Инки, Викинги, Остров свободы, Гаитянские некролорды, Ацтеки...).

    Поражение и разграбление Города. Стандартная плохая концовка.

    Победа без союзников. Все ненавидят Город, в эпилоге нам говорят, что война шла еще долго и Город все равно пал.

    Победа с союзниками. Стандартная хорошая концовка.

    «Хорошая» концовка без союзников. Мы не просто победили в бою, но еще уничтожили все чужие промышленные центры. Кровавая тирания Города.

    Идеальная концовка. У нас куча союзников, в Городе построен Университет, мы уговорили вести открытый набор, привезли туда «гостей» и послов со всего мира. Сияющий Град на Холме, светоч знаний и дипломатическая столица мира.

    Игра


    Это РПГ от первого или третьего лица. На мостике корабля можно сильно отдалить камеру, нет отдельного тактического зрения. Корабль полностью доступен для пешего обхода, можно посмотреть что есть своими глазами везде.

    Первый ваш корабль восстановленный из кладбища кораблей на острове Убежища. Корпус выбираем из лежащих на кладбище. Двигатель электромотор + ядерные батарейки из запасов Убежища. Чтобы избежать расходов топлива, позднее в обязательном порядке ставится парусное вооружение и машины не расходующие дефицитные батарейки.

    На корабле можно выделить помещения и устроить ремонтную мастерскую, зал ЭВМ, химлабораторию, казармы для отряда морпехов, воздушный шар, производственную площадку, ангар для техники, опреснитель воды, радар, сонар и тп. Всё это прекрасно поместится, нужно найти лишь специалистов и оборудование. Многие вещи невозможно получить, не испортив отношения с фракциями. Манчкизм сильно аукнется в конце.

    Каждый корабль уникален и принадлежит какой-нибудь фракции. Морской бой достаточно редкое событие и легко наносит тяжелые повреждения, в том числе внутренним помещениям корабля.
    Корабль важнейшая часть игры, ради корабля делается значительная часть вещей, но наибольшую часть игрового времени проводим на суше, в стиле обычного РПГ.

    Мир игры уверенно восстанавливается, нет надрывного все мы сдохнем. Жители сами решают свои проблемы, если нас не было.

    Мелкие детали


    Все используют паруса, по экономическим причинам.

    Навигация. GPS нет, используем компас, бумажные карты, секстант и хронометр. Так продолжается пока не завербуем офицера с перком Навигатор (среди жителей убежища таких нет, но в Карибах распространенный перк) или сами не потратим очки перков(что можно сделать почти сразу).

    При непогоде точность навигации падает. Точка расплывается в пятно, пятно расплывается на полкарты.

    На Гаити можно купить зомби гребцов. Использует в качестве топлива еду и пресную воду.
    Единственное доступное жидкое топливо, это спирт. Если поставили дизель, то покупаем тоннами и десятками тонн.

    Силовая броня на порядок уменьшает урон от собственной артиллерии, опасны только прямые попадания. Можно вызвать огонь на себя и прогуливаться любуюсь разрушениями вблизи.
    На сайд квесты можно отправиться самому или отправить офицеров, без вашего участия. Они потом расскажут что там было. Со всеми перепитиями квеста и самостоятельно принятыми решениями. Разные офицеры делают квесты по разному, добиваются разных результатов, рассказывают разные кулстори.

    Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

    Выберите всё, что вы думаете. Можно несколько вариантов выбрать

    • 43,3%Хочу /Я тоже13
    • 26,7%Нехочу /А почему?8
    • 10,0%Заткнись и держи мои деньги /Не, это всего лишь трип от моей музы3
    • 23,3%Еще один тот самый фоллач /Неупокоенный призрак фоллача скитается по Руси7
    • 6,7%Отсыпь /Это не я, это моя муза заведует лекарствами2
    • 3,3%Дай телефончик музы /Не дам1
    • 3,3%Я знаю точно такую же игру /Точно? Что за игрушка?1
    • 10,0%Рассказать другие трипы?3

    Комментарии 26

      +3

      По-моему с этим материалом надо на форум гейдева, а не на хабр.

        +2

        Не. Там надо описывать подробнее: с балансом, формулами, минимальным сеттингом, иллюстрациями — то что сейчас это жесть. У меня идеи по новым проектам в виде заметок в телефоне и то более читаемые и структурированные (и я считаю что это только для меня и никому их не показываю).


        Тут ощущение что муза была слишком сильнодействующая...

          +2
          У вас никогда не было такого, что мечта занимает всё ваше мышление? Как наяву видишь другие миры, других людей, другие вещи. И это продолжается несколько дней, недель, месяцов. Продумываешь детали, отдельные сцены, не потому что нужно это продумывать, а просто лежишь в кровати пытаясь заснуть. Но вы не спите, не можете спать. Вы мечтаете.
            +1

            Есть. Но я не бегу делиться с этим со всем миром, до того как концепт не будет оформлен. То что в моей голове там уже розовые единороги не значит что моя мысль сразу станет понятна все остальным. Сейчас это была случайно расшаренная на всех заметка в статусе черновика.

          0
          Похоже да, надо другие площадки смотреть. Но я привык здесь писать.
          Половина минусов похоже из-за неудачной КДПВ.
          ПС Удалил КДПВ, рейтинг попер вверх. Совпадение?
            +8

            Покрайней мере там сразу спросят:
            А караваны грабить можно будет? :))

              +4

              Сам едва удержался, чтобы не спросить именно это. :)
              Что касается поста, то почему-то именно в этом случае совершенно не было озлобленности. Автор предыдущими парой постов, где он описывает, как героически выпиливал игру вдвоём целый год, заслужил себе, на мой взгляд, право на такой эмоциональный порыв, как этот. Почему-то было наоборот очень трогательно читать. И гораздо интереснее, чем натужные срачи Фила Ранжина и его миньонов.

                0
                Ну, скорее они будут думать что это и так само собой разумеется. А потом неожиданно узнают что нет и сильно расстроятся.
                  0
                  Вообще это такой прикол в геймдевелоперской среде по случаю нового диздока… ну по крайней мере было раньше точно.
              +2
              А почему сюда нельзя? Вроде тоже раздел с разработкой игр, не?
                0
                Скорее из-за системы кармы и монолитности хабра. Все видят все потоки и могут голосовать по всем потокам. Т.е. надо писать на уместные для всех темы, нельзя поставить плашку только для любителей игр и статью будут видеть только любители игр.
                Да, тут есть потоки, но смотрящих только свои выбранные потоки немного.
                0

                Это с материалами вида "8 фильмов, которые в 2020 следует посмотреть каждому погромисту" точно надо бы не на хабр, однакожды…
                А геймдев вполне уместен, как по мне.

                  0

                  Хабр это технический ресурс и хотелось бы технические вещи тут больше видеть. Ну по крайней мере так раньше было, возможно сейчас это помойка на все темы, вроде "выгорание на работе" и тд. Тогда прошу прощения. Редко захожу :)

                    0

                    Те же выгорание и депрессия напрямую касаются качества работы, как с точки зрения работника, так и с точки зрения результата. Не меньше, чем тонкости ребейза проекта сложной структуры на гит, новости правовых евро-боёв по кукисам или особенностей лицензирования чтоб Амазон не сотворил коммерческий плагин из чужого опенсурса.
                    Ну или это просто расширение понимания Тру Технарей, что их работы касается больше вещей, нежели просто код вбивать. Даже если бы хотелось сфокусироваться исключительно на архитектуре и красоте решения, увы.


                    Ну и хабр уже давным-давно не "чисто технический ресурс", на что намекает хотя бы и полоска над постом, где есть ссылки на потоки "… дизайн, менеджмент, маркетинг, научпоп".
                    Сей пост, причём, идейно идёт скорее в поток "Разработка" или "Дизайн". P.S. Собственно, в "Дизайне" он и размещён.
                    А вот пост сбербанка про "как мы деньги инвестируем" почему-то с тегами "программирование" и "облачные вычисления" в разделе "Разработка" — и при этом он что та морская свинка из анекдота.

                      0
                      Ну тогда это я просто «бородатый» технарь, который неправильно на всякие потоки подписывается )
                +3
                Вас случаем не Кирилл зовут?
                  0
                  Нет
                  Просто надоело оставлять свои мечты незаписанными, оставлять их только себе.
                  ПС. По концепту Кирилла несколько игр было сделано.
                  0

                  Карибы точно не такие и да, космодрома тут нет. Он во Французской Гвиане.

                    0
                    Флорида с мысом Канаверел в двух шагах.
                    Да я конечно понимаю что реальные Карибы сильно отличаются. Но красочность, разнообразие и меметичность Карибов одно из лучших.
                    +4
                    Все классно, только автор забыл про набигающие деревянные домики и ограбление корованов. А так я джва года такую игру жду! (Чувак, парусные корабли с лазерами на мачте? Тебе 12 лет чтоли?)
                      0
                      Нуууу, слушайте, на первый взгляд вроде неплохо, но почему-то у меня есть ощущение, что я уже где-то подобный сюжет видел. Мб хабровчане мне помогут))))
                        +1

                        Выжившие смогли построить два корабля, один из которых военный, но не догадались построить форт для защиты города с моря и обеспечить наблюдение за морем (напоминаю: они на острове) и их разграбила банда викингов? Да ладно, слишком большая дыра в сюжете.

                          0
                          Не построили. Восстановили из кладбища и вооружили.
                          А викинги сделали, как делали иногда в истории. Днем заходят поторговать, видят слабую охрану/дыры в охране и богатую добычу. Жители Убежища новички в этом мире, и недостаточно параноидальны.
                          Можно добавить больше подробностей в налет. Викинги первым делом нейтрализовали форт,/ поставив дымовую завесу /первым выстрелом уничтожили орудия форта/ взяли заложников/ стелспехотой вырезали обслугу орудий/.
                          Грабеж был коротким, брали что лежит на поверхности.
                          0

                          Понял что вызывает ассоциации с корованами "Хочу игру, идея такова..." — внезапный перепрыг с общей идеи/наброска сюжета на совсем мелкие детали "камеру на мостике можно отдалять", которые в этот уровень детализации наброска верхнего уровня ну никак не вместны.
                          То есть причина понятно, это скорее пост-мечта, накопившаяся. Но глаз такие перепрыги режут.

                            0
                            Я вот не понимаю, что автору мешает при этом просто по всем «правилам дизайна игр» взять да оформить это в диздок. Как бы воплотить мечту в нечто более осязаемое. Возможно топикстартер хочет обсуждения, живого общения, но тогда помоему это не то место, тут лучше форум какой нибудь специализированный типа геймдев.ру и подобные. Там могут и советы реальные дать и единомышленники обнаружиться.
                            0
                            Бонус трип для выбравших последний пункт голосовалки
                            Ведьмак 3/киберпанк
                            Триггер музы

                            и Нова проспект, фанфик кроссовер по Deus Ex: HR и Ведьмаку 3.

                            Медицинский тур
                            На вечеринке в Корво Бьянка, Цири проговаривается о уровне медицины в мире киберпанка.
                            Вся ведьмаче-волшебная компания отправляется делать детей в мир киберпанка.
                            Приключения итальянцев в Москве.
                            Старт эпидемии и пропажа Цири(too OP).
                            Войска РХБЗ моющая всё неподвижное и арестующая всё подвижное.
                            Лютик подхватывает грипп (остальные слишком нелюди).
                            Переговоры с властями, соглашение. Не привозим 500 новых болезней и 100500 новых видов флоры и фауны(блеф, Цири то нет), учим чуток магии, власти делают детей и лечат Лютика.
                            Обследование Геральта. 200+ генов (ведьмачьи мутагены), фторированная кожа(ведьмачий крем от кислот), электронная проводимость внешней нервной системы (ведмачья скорость), не говоря уже о костях, мышцах, глазах. Йен множество мутаций от магии и постоянно новые мутации возникают, новый рак каждый день, но она не болеет. Только плод быстро умирает от такого. Врачи «Вы хотите чтобы мы сделали им общего ребенка? да вы с ума сошли и мир этот тоже сошел с ума».
                            Поиски Цири и шпионаж за врачами выясняют, что у врачей уже есть геном Цири, но они не придавали ему особого значения. Детектив приводит к клонам Цири. Заказ Аваллаха, вот зачем он привел Цири сюда и особо не страдал от потери Цири в каноне игры. Находят клонов Цири(мелкие дети), Йен и Геральт в ступоре. Тут врачи еще выясняют что некоторые из 200+ генов Геральта являются общими с Цири. Это те самые дополнительные мутации Геральта, окаца это попытка магов привить гены Старшей Крови, только у Геральта волосы поменяли цвет на как у Цири (канон игры).
                            Тут моя фантазия исчерпалась. Все должно пойти кувырком и в неприятности.
                            В финальной сцена появляется Цири, оказывается она телепортировалась на «Йен в опасности» и таймскипнула всё что было. Deus Ex Machina через Цири, она слишком крута.

                            Начну писать, (вообще, а не только о играх) оставлю тут ссылку. Мне явно надо заводить свой блог где-то на вордпрессе и кросспостить трипы по тематический порталам. Хабр злой, придется уйти :(. Хотя некоторые вещи на хабре все равно буду постить.

                            Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                            Самое читаемое