Привет! Для создания динамических обоев в дистрибутивах GNU/Linux в большинстве случаев применяются специальные xml-файлы. Я решил создать программу, которая генерирует такой файл. Конечно, для этого есть готовые скрипты или даже можно вручную создать такой файл, но куда удобнее работать в программе с графическим интерфейсом. Здесь я тоже не первый, так как такие программы уже имеются в репозиториях, но почему бы не написать свой вариант?
Небольшой обзор файла
Программа должна создавать файл с заданными пользователем параметрами. Уже готовый файл пользователь указывает в настройках в качестве обоев. В среде GNOME для этого понадобится приложение GNOME Tweaks. Вот пример готового файла:
<background> <starttime> <year>2021</year> <month>03</month> <day>15</day> <hour>14</hour> <minute>0</minute> <second>0</second> </starttime> <static> <duration>3595.0</duration> <file>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_1.jpeg</file> </static> <transition> <duration>5.0</duration> <from>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_1.jpeg</from> <to>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_2.jpeg</to> </transition> <static> <duration>3595.0</duration> <file>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_2.jpeg</file> </static> <transition> <duration>5.0</duration> <from>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_2.jpeg</from> <to>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_3.jpeg</to> </transition> <static> <duration>3595.0</duration> <file>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_3.jpeg</file> </static> <transition> <duration>5.0</duration> <from>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_3.jpeg</from> <to>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_4.jpeg</to> </transition> <static> <duration>3595.0</duration> <file>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_4.jpeg</file> </static> <transition> <duration>5.0</duration> <from>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_4.jpeg</from> <to>/home/alex/DW_MACOSX/mojave_dynamic_1.jpeg</to> </transition> </background>
Как видим файл совсем не сложный. В starttime указаны дата и время начала цикла показа обоев. Тег static содержит время показа отдельного изображения и путь к нему. В теге transition указано время перехода от одного изображения к другому и пути к соответствующим изображениям. Время указывается в секундах.
Используем GNOME Builder
Решил попробовать поработать в GNOME Builder. Устанавливать лучше flatpak-версию из центра приложений или с сайта Flathub. Среда сама должна скачать необходимые Sdk и платформы. У классической deb-версии мною были замечены проблемы с загрузкой платформ и инструментов, также могут быть проблемы с запуском проекта. И еще я почему-то не нашел в этой версии конструктор интерфейсов, но может быть в старой версии его нет. У меня Debian 10, стабильная ветка, соответственно пакет среды будет довольно древний, а flatpak-пакет должен быть всегда самый новый.
Создаем приложение GNOME на главной странице. Вводим название проекта, выбираем язык и лицензию. После того как откроется проект, нас должны интересовать только два файла. Это window.vala и window.ui. В первом будет находится вся логика приложения, а во втором описание графического интерфейса. Есть еще main.vala, но вносить в него какие-либо изменения нам не потребуется. Вот его содержимое:
int main (string[] args) { var app = new Gtk.Application ("org.example.App", ApplicationFlags.FLAGS_NONE); app.activate.connect (() => { var win = app.active_window; if (win == null) { win = new Dwxmlcreator.Window (app); } win.present (); }); return app.run (args); }
GUI
Интерфейс приложения делал во встроенном дизайнере. Приводить содержимое ui-файла я не буду, так как он довольно монструозный и занимает больше шестисот строк. В конце поста будут ссылки на репозитории приложения в сервисах GitHub и SourceForge.
В программе есть три страницы. На первой странице пользователь вводит дату и время начала показа обоев. На второй странице добавляет изображения для показа и на третьей вводит данные для сохранения готового xml-файла. Вот первая страница:

Вторая страница:

И третья страница:

Интерфейс немного не каноничный, если говорить о расположении текстовых меток, но выглядит, по моему мнению, довольно симпатично.
Логика
Первые строчки
Здесь все как обычно. Объявляем необходимые объекты, компоненты интерфейса и переменные. Добавляем в текстовые поля значки выбора файлов. Связываем кнопки с соответствующими методами и прописываем логику автоматического заполнения полей для удобства пользователя.
namespace Dwxmlcreator { [GtkTemplate (ui = "/org/example/App/window.ui")] public class Window : Gtk.ApplicationWindow { [GtkChild] Gtk.Stack stack; [GtkChild] Gtk.Box start_time_box; [GtkChild] Gtk.Box add_box; [GtkChild] Gtk.Box create_xml_box;//id в ui-файле [GtkChild] Gtk.Button add_start_time_button; [GtkChild] Gtk.Button add_button; [GtkChild] Gtk.Button add_image_button; [GtkChild] Gtk.Button create_button; [GtkChild] Gtk.Button back_button; [GtkChild] Gtk.Entry path_to_image; [GtkChild] Gtk.Entry transition_duration; [GtkChild] Gtk.Entry static_duration; [GtkChild] Gtk.Entry path_to_xml_directory; [GtkChild] Gtk.Entry xml_name; [GtkChild] Gtk.Entry day; [GtkChild] Gtk.Entry month; [GtkChild] Gtk.Entry year; [GtkChild] Gtk.Entry hours; [GtkChild] Gtk.Entry minutes; [GtkChild] Gtk.Entry seconds; [GtkChild] Gtk.Label image_counter; StringBuilder builder; string last_folder; string main_part; string start_time; string first_image; string image; int counter = 0; int duration; public Window (Gtk.Application app) { Object (application: app); path_to_image.set_icon_from_icon_name (Gtk.EntryIconPosition.SECONDARY, "document-open-symbolic"); path_to_image.icon_press.connect ((pos, event) => { if (pos == Gtk.EntryIconPosition.SECONDARY) { on_path_to_image();//выбор изображения } }); path_to_xml_directory.set_icon_from_icon_name (Gtk.EntryIconPosition.SECONDARY, "document-open-symbolic"); path_to_xml_directory.icon_press.connect ((pos, event) => { if (pos == Gtk.EntryIconPosition.SECONDARY) { on_path_to_xml_directory();//выбор директории сохранения } }); add_start_time_button.clicked.connect(add_start_time); add_image_button.clicked.connect(add_image); add_button.clicked.connect(go_to_create_xml_page); create_button.clicked.connect(create_xml); back_button.clicked.connect(go_to_back); set_widget_visible(back_button, false);//скрываем кнопку "назад" в хидербаре builder = new StringBuilder(); var date_time = new DateTime.now_local(); day.set_text(date_time.format("%d"));//день month.set_text(date_time.format("%m"));//месяц year.set_text(date_time.format("%Y"));//год if(int.parse(date_time.format("%M"))>=55){//если кол-во минут больше или равно 55-и hours.set_text((int.parse(date_time.format("%H"))+1).to_string());//увеличиваем часы на единицу }else{ hours.set_text(date_time.format("%H"));//показываем часы } }
Автоматически заполняются только все три поля даты и поле ввода часов. Количество часов увеличивается на единицу, если количество минут больше или равно 55-и. Зачем это? Мне показалось, что если не спешить, то за пять минут можно не успеть составить более-менее вменяемый по объему документ. В любом случае, решать вам. Можете закомментировать или вообще удалить эти строки.
Кнопка "назад"
В хидербаре только одна кнопка. Кнопка "назад", которая должна появляться только на второй странице, а при возврате на первую исчезать. При нажатии на кнопку срабатывает следующий метод:
private void go_to_back(){ if (stack.get_visible_child_name()=="page1"){ stack.visible_child = start_time_box;//page0 set_widget_visible(back_button, false); }else{ stack.visible_child = add_box; } }
Определяем на какой странице находимся и если это страница с именем "page1", то есть вторая страница, то показываем первую (page0). Если условие не выполняется, то значит мы на третьей странице и идем на вторую. На первой странице кнопки нет.
Время старта
За создание первой части нашего файла отвечает метод add_start_time. Вот он:
private void add_start_time(){ if(is_empty(year.get_text())||is_empty(month.get_text())||is_empty(day.get_text())|| is_empty(hours.get_text())||is_empty(minutes.get_text())||is_empty(seconds.get_text())){ alert("Enter correct data in all fields!"); return; } start_time ="<background> <starttime> <year>"+year.get_text()+"</year> <month>"+month.get_text()+"</month> <day>"+day.get_text()+"</day> <hour>"+hours.get_text()+"</hour> <minute>"+minutes.get_text()+"</minute> <second>"+seconds.get_text()+"</second> </starttime>\n"; stack.visible_child = add_box;//идем на вторую страницу set_widget_visible(back_button, true);//делаем видимой кнопку в хидербаре }
После проверки всех шести полей на пустоту записываем в переменную start_time содержимое этих полей с необходимыми тегами в начале и конце. Далее, переходим на вторую страницу, не забыв сделать кнопку возвращения в хидербаре видимой.
Добавление изображений
Основная часть документа конструируется с помощью метода add_image:
private void add_image(){ if(is_empty(path_to_image.get_text())||is_empty(transition_duration.get_text())|| is_empty(static_duration.get_text())){ alert("Enter correct data in all fields!"); return; } counter++;//счетчик для определения первого и последующих нажатий duration = int.parse(static_duration.get_text())*60-int.parse(transition_duration.get_text()); if(counter != 1){//если не первое нажатие image = path_to_image.get_text(); main_part ="<to>"+image+"</to> </transition> <static> <duration>"+duration.to_string()+".0"+"</duration> <file>"+image+"</file> </static> <transition> <duration>"+transition_duration.get_text()+".0"+"</duration> <from>"+image+"</from>\n"; }else{//если первое нажатие first_image = path_to_image.get_text();//путь до первого изображения main_part = "<static> <duration>"+duration.to_string()+".0"+"</duration> <file>"+first_image+"</file> </static> <transition> <duration>"+transition_duration.get_text()+".0"+"</duration> <from>"+first_image+"</from>\n"; } image_counter.set_text(counter.to_string()+" images were added");//отображаем счетчик в текстовой метке path_to_image.set_text("");//очищаем поле builder.append(main_part);//добавляем в строковый билдер основную часть }
Если пользователь добавляет первое изображение, то путь до него записывается в отдельную переменную first_image. Она понадобится потом для зацикливания показа обоев. Пути до остальных изображений записываются в переменную image.
На последнюю страницу
Когда пользователь добавит все нужные ему изображения, он может перейти к следующей, последней странице. За это отвечает метод go_to_create_xml_page:
private void go_to_create_xml_page(){ if(counter < 2){ alert("Add images"); return; } stack.visible_child = create_xml_box; path_to_xml_directory.set_text(Environment.get_home_dir()); xml_name.set_text("dynamic_wallpaper_"+Random.int_range(100,10000).to_string()); }
Переход возможен, если добавлено как минимум два изображения. После перехода в поле выбора директории будет отображаться путь до вашей домашней папки. В поле имени будет предложен некоторый вариант имени файла, состоящий из фразы "dynamic_wallpaper" и рандомного числа от 100 до 10000.
Создание документа
Метод creat_xml завершает создание файла. Он дописывает недостающие строчки, собирает все части документа в одну кучу и создает файл в указанном месте.
private void create_xml(){ if(builder.str==""){ alert("Nothing to create"); return; } if(is_empty(path_to_xml_directory.get_text())||is_empty(xml_name.get_text())){ alert("Enter correct data in all fields!"); return; } string end_xml = "<to>"+first_image+"</to> </transition> </background>";//зацикливаем показ, добавив путь до первого изображения и создаем конец документа builder.append(end_xml);//добавляем конец к основной части builder.insert(0, start_time);//вставляем начало GLib.File file = GLib.File.new_for_path(path_to_xml_directory.get_text()+"/"+xml_name.get_text()+".xml"); try { FileUtils.set_contents (file.get_path(), builder.str);//создаем файл } catch (Error e) { stderr.printf ("Error: %s\n", e.message); } if(file.query_exists()){ alert("File created successfully"); }else{ alert("An unknown error has occurred! Failed to create file"); } counter = 0; builder = new StringBuilder(); xml_name.set_text(""); image_counter.set_text("Add images"); }
Выбор изображения
Любая программа должна быть удобной. По возможности. В случае с диалогом выбора изображений, помимо фильтра, в нем присутствует отображение предпросмотра изображений и запоминание последней открытой папки. Без этих удобств пользователю приходилось бы каждый раз при открытии диалога переходить в папку изображений и при выборе ориентироваться на имена файлов и мелкие миниатюры изображений в списке.
private void on_path_to_image(){ var file_chooser = new Gtk.FileChooserDialog ("Select image file", this, Gtk.FileChooserAction.OPEN, "_Cancel", Gtk.ResponseType.CANCEL, "_Open", Gtk.ResponseType.ACCEPT); Gtk.FileFilter filter = new Gtk.FileFilter (); file_chooser.set_filter (filter);//добавляем фильтр filter.add_mime_type ("image/jpeg"); filter.add_mime_type ("image/png"); Gtk.Image preview_area = new Gtk.Image (); file_chooser.set_preview_widget (preview_area);//устанавливаем область для предпросмотра file_chooser.update_preview.connect (() => { string uri = file_chooser.get_preview_uri (); string path = file_chooser.get_preview_filename(); if (uri != null && uri.has_prefix ("file://") == true) { try { Gdk.Pixbuf pixbuf = new Gdk.Pixbuf.from_file_at_scale (path, 250, 250, true); preview_area.set_from_pixbuf (pixbuf); preview_area.show (); } catch (Error e) { preview_area.hide (); } } else { preview_area.hide (); } }); if (last_folder != null) { file_chooser.set_current_folder (last_folder);//открываем последнюю папку } if (file_chooser.run () == Gtk.ResponseType.ACCEPT) { last_folder = file_chooser.get_current_folder ();//запоминаем текущую папку path_to_image.set_text(file_chooser.get_filename()); } file_chooser.destroy (); }
Остальные методы
Диалог выбора папки для сохранения файла:
private void on_path_to_xml_directory(){ var file_chooser = new Gtk.FileChooserDialog ("Choose a directory", this, Gtk.FileChooserAction.SELECT_FOLDER, "_Cancel", Gtk.ResponseType.CANCEL, "_Open", Gtk.ResponseType.ACCEPT); if (file_chooser.run () == Gtk.ResponseType.ACCEPT) { path_to_xml_directory.set_text(file_chooser.get_filename()); } file_chooser.destroy (); }
Скрыть или показать какой-либо виджет (для кнопки "назад"):
private void set_widget_visible (Gtk.Widget widget, bool visible) { widget.no_show_all = !visible; widget.visible = visible; }
Проверить текстовое поле на пустоту:
private bool is_empty(string str){ return str.strip().length == 0; }
Показать сообщение пользователю:
private void alert (string str){ var dialog_alert = new Gtk.MessageDialog(this, Gtk.DialogFlags.MODAL, Gtk.MessageType.INFO, Gtk.ButtonsType.OK, str); dialog_alert.set_title("Message"); dialog_alert.run(); dialog_alert.destroy(); }
Сборка
Для сборки приложения нужно нажать Export Bundle в окне, где отображается текущий статус проекта. Чтобы кнопка стала активной надо хотя бы раз запустить приложение. По умолчанию собираются flatpak-пакеты. В консоли после удачной сборки будет указан путь до готового файла. Также должен запуститься файловый менеджер, в котором будет открыта указанная в консоли директория. Если вам нужен исполняемый файл, то его следует искать там же в директории bin.
Ссылка на GitHub: https://github.com/alexkdeveloper/dwxmlcreator
Ссылка на SourceForge: https://sourceforge.net/projects/dwxmlcreator/
Всем спасибо за внимание! До встречи в следующих постах!
