Как стать автором
Обновить
2061.94

JavaScript: разрабатываем приложение для записи экрана

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K


Привет, друзья!


Хочу поделиться с вами решением интересной задачи: записать экран компьютера пользователя.


Общие требования к реализации:


  • запись должна состоять из видео и аудио
  • у пользователя должна быть возможность просмотра и скачивания записи
  • данные должны передаваться и сохраняться на сервере
  • запись, сохраняемая на сервере, должна быть приличного качества, но весить мало

Если вам это интересно, прошу следовать за мной.


Исходный код проекта


Скриншот:





К слову, здесь можно почитать о том, как разработать приложение для записи звука.


Основные технологии, которые мы будем использовать при разработке приложения:


  • Express.jsNode.js-фреймворк для разработки веб-серверов
  • React.jsJavaScript-фремворк для разработки пользовательских интерфейсов
  • Socket.io — библиотека для разработки realtime-приложений с помощью веб-сокетов
  • FFmpeg — инструмент для работы с видео и аудио

Здесь вы найдете шпаргалку по Express API, а здесь — руководство по работе с Socket.io.


Вместо React вы можете использовать любой другой фреймворк или ванильный JS. Если хотите, можете использовать TypeScript.


Подготовка и настройка проекта


mkdir screen-record && cd !$

yarn init -yp

yarn add concurrently

  • создаем директорию для проекта и переходим в нее
  • инициализируем Node.js-проект
  • устанавливаем concurrently

Определяем команды для запуска серверов в package.json:


"scripts": {
 "server": "yarn --cwd server dev",
 "client": "yarn --cwd client start",
 "start": "concurrently \"yarn server\" \"yarn client\""
}

mkdir server && cd !$

yarn init -yp

yarn add express socket.io @ffmpeg-installer/ffmpeg fluent-ffmpeg

yarn add -D nodemon

  • создаем директорию для сервера и переходим в нее
  • инициализируем Node.js-проект
  • устанавливаем основные зависимости и зависимость для разработки (про ffmpeg мы поговорим в разделе, посвященном разработке сервера)

Определяем тип кода сервера и команды для запуска сервера в package.json:


"type": "module",
"scripts": {
 "start": "node index.js",
 "dev": "nodemon index.js"
},

cd .. && yarn create react-app client

  • возвращаемся в корневую директорию и создаем шаблон react-приложения в директории client

cd client

yarn add socket.io-client react-loader-spinner

yarn add -D sass

  • переходим в директорию client
  • устанавливаем основные зависимости и зависимость для разработки:

Я также удалил из шаблона все лишнее (инструменты для тестирования, web-vitals и т.д.).


Единственное, что нужно добавить в package.json — это адрес сервера для проксирования запросов:


"proxy": "http://localhost:4000",

На этом подготовка и настройка проекта завершены.


Клиент


Весь код клиента содержится в файле scr/App.js.


import { useEffect, useRef, useState } from 'react'
import Loader from 'react-loader-spinner'
import io from 'socket.io-client'
import './App.scss'

Импортируем хуки, индикатор загрузки, клиента socket.io и стили.


const SERVER_URI = 'http://localhost:4000'

let mediaRecorder = null
let dataChunks = []

Создаем переменные:


  • для адреса сервера
  • экземпляра MediaRecorder. MediaRecorder — это интерфейс, предоставляемый MediaStream Recording API, для записи медиа
  • частей записанных данных

function App() {
 // TODO
}

export default App



const username = useRef(`User_${Date.now().toString().slice(-4)}`)
const socketRef = useRef(io(SERVER_URI))
const videoRef = useRef()
const linkRef = useRef()

  • генерируем случайное имя пользователя (например, User_1234) — в реальном приложении имя пользователя, скорее всего, будет извлекаться из объекта user, содержащегося в контексте, например, const { user } = useAuthContext(); const { username } = user
  • вызов io(url, options) возвращает уникальный сокет клиента, используемый для передачи и получения данных от сервера. Нам достаточно указать адрес сервера. С полным списком настроек можно ознакомиться здесь
  • нам также нужны ссылки на DOM-элементы video и a для предоставления пользователю возможности просмотра записи и ее скачивания

Мы используем хук useRef для сохранения состояний между рендерингами.


const [screenStream, setScreenStream] = useState()
const [voiceStream, setVoiceStream] = useState()
const [recording, setRecording] = useState(false)
const [loading, setLoading] = useState(true)

  • screenStream — поток видео захваченного экрана
  • voiceStream — поток аудио из микрофона
  • recording — индикатор состояния записи
  • loading — индикатор состояния загрузки

Первое, что нам нужно сделать на клиенте — это уведомить сервер о подключении нового пользователя, сообщив ему имя пользователя:


useEffect(() => {
 socketRef.current.emit('user:connected', username.current)
}, [])

Для отправки событий используется метод socket.emit(type, data), где type — строка, обозначающая тип события, а data — данные. Данными могут быть как примитивы, так и объекты. Для обработки событий используется метод socket.on(type, callback), где type — тип события, а callback — функция обработки, принимающая данные, отправленные с помощью socket.emit.


Далее нам необходимо захватить экран (получить поток видеоданных):


useEffect(() => {
 ;(async () => {
   // проверяем поддержку
   if (navigator.mediaDevices.getDisplayMedia) {
     try {
       // получаем поток
       const _screenStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
         video: true
       })
       // обновляем состояние
       setScreenStream(_screenStream)
     } catch (e) {
       console.error('*** getDisplayMedia', e)
       setLoading(false)
     }
   } else {
     console.warn('*** getDisplayMedia not supported')
     setLoading(false)
   }
 })()
}, [])

Для получения видеоданных из захвата экрана используется метод getDisplayMedia(), предоставляемый интерфейсом MediaDevices, входящим в состав Navigator.


К сожалению, на сегодняшний день данный метод поддерживается только десктопными браузерами, что составляет около 40% пользователей, но это все же лучше, чем ничего.


Следует отметить, что getDisplayMedia также умеет захватывать аудиоданные, но в настоящее время эту возможность поддерживают только Edge и Chrome, поэтому мы воспользуемся другим интерфейсом.


Примечание: Safari требует, чтобы пользователь явно выразил намерение на захват экрана. Для решения этой проблемы данный блок кода можно поместить в функцию startRecording (см. ниже).


Получаем аудиоданные из микрофона пользователя:


useEffect(() => {
 ;(async () => {
   // проверяем поддержку
   if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
     // сначала мы должны получить видеопоток
     if (screenStream) {
       try {
         // получаем поток
         const _voiceStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
           audio: true
         })
         // обновляем состояние
         setVoiceStream(_voiceStream)
       } catch (e) {
         console.error('*** getUserMedia', e)
         // см. ниже
         setVoiceStream('unavailable')
       } finally {
         setLoading(false)
       }
     }
   } else {
     console.warn('*** getUserMedia not supported')
     setLoading(false)
   }
 })()
}, [screenStream])

Для получения аудио-потока используется метод getUserMedia. С поддержкой данного метода все намного лучше.


Не знаю точно, с чем это связано, но если мы попытаемся получить потоки одновременно, то получим только видеопоток, а попытка получения аудиопотока завершится ошибкой Permission denied. По крайней мере, такое поведение наблюдается в Chrome.


Мы готовы писать экран без звука, поэтому при возникновении любой ошибки, связанной с получением аудиопотока (включая отказ пользователя в предоставлении разрешения на использование микрофона), мы устанавливаем voiceStream в значение unavailable.


Также обратите внимание на расстановку setLoading(false). При инициализации приложения мы показываем пользователю индикатор загрузки до получения всех необходимых разрешений.


Глянем на разметку:


return (
 <>
   <h1>Screen Recording App</h1>
   <video controls ref={videoRef}></video>
   <a ref={linkRef}>Download</a>
   <button onClick={onClick} disabled={!voiceStream}>
     {!recording ? 'Start' : 'Stop'}
   </button>
 </>
)

Ничего особенного:


  • элемент video для просмотра записи
  • элемент a для скачивания записи
  • кнопка для запуска и остановки записи

Метод onClick выглядит так:


const onClick = () => {
 if (!recording) {
   startRecording()
 } else {
   if (mediaRecorder) {
     mediaRecorder.stop()
   }
 }
}

Операция, выполняемая при нажатии кнопки, зависит от значения recording.


function startRecording() {
 if (screenStream && voiceStream && !mediaRecorder) {
   // TODO
 }
}

Для выполнения кода функции startRecording требуется наличие потоков и отсутствие экземпляра MediaRecorder.


// обновляем состояние
setRecording(true)

// удаляем атрибуты
videoRef.current.removeAttribute('src')
linkRef.current.removeAttribute('href')
linkRef.current.removeAttribute('download')

Формируем медиа-поток:


let mediaStream
if (voiceStream === 'unavailable') {
 mediaStream = screenStream
} else {
 mediaStream = new MediaStream([
   ...screenStream.getVideoTracks(),
   ...voiceStream.getAudioTracks()
 ])
}

Состав медиа-потока зависит от доступности аудиопотока. Если аудиопоток недоступен, медиапоток будет состоять только из видеопотока. Иначе формируется объединенный поток из видеотреков видеопотока и аудиотреков аудиопотока. Для объединения потоков используется интерфейс MediaStream. С его поддержкой все хорошо.


Существует также другой способ объединения потоков:


const audioTracks = voiceStream.getAudioTracks()
audioTracks.forEach(track => {
 screenStream.addTrack(track)
})
mediaStream = screenStream



mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream)
mediaRecorder.ondataavailable = ({ data }) => {
 dataChunks.push(data)
 socketRef.current.emit('screenData:start', {
   username: username.current,
   data
 })
}
mediaRecorder.onstop = stopRecording
mediaRecorder.start(250)

Создаем экземпляр MediaRecorder.


Метод start принимает количество мс. По истечении указанного времени вызывается событие dataavailable. Данные содержатся в свойстве data.


Мы помещаем части записанных данных в массив dataChunks и отправляем их на сервер с помощью сокета. В данном случае мы делаем это 4 раза в секунду.


По окончанию записи вызывается функция stopRecording:


function stopRecording() {
 // обновляем состояние
 setRecording(false)

 // сообщаем серверу о завершении записи
 socketRef.current.emit('screenData:end', username.current)

 // об этом хорошо написано здесь: https://learn.javascript.ru/blob
 // дополнительно:
 // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Blob
 // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/URL/createObjectURL
 const videoBlob = new Blob(dataChunks, {
   type: 'video/webm'
 })
 const videoSrc = URL.createObjectURL(videoBlob)

 // источник видео
 videoRef.current.src = videoSrc
 // ссылка для скачивания файла
 linkRef.current.href = videoSrc
 // название скачиваемого файла
 linkRef.current.download = `${Date.now()}-${username.current}.webm`

 // выполняем сброс
 mediaRecorder = null
 dataChunks = []
}

На этом с клиентом мы закончили.


Сервер


Структура проекта (директория server):


- socket_io
 - onConnection.js - функция для обработки подключения
- utils
 - saveData.js - функция для сохранения записи
- video - директория для записей
- index.js - код сервера
- ...

Начнем с файла, содержащего код сервера (index.js):


import express from 'express'
import http from 'http'
import { Server } from 'socket.io'
import { onConnection } from './socket_io/onConnection.js'

Импортируем библиотеки и функцию для обработки подключения.


const app = express()
const server = http.createServer(app)
const io = new Server(server, {
 cors: {
   origin: 'http://localhost:3000'
 }
})

Создаем экземпляры express-приложения, сервера и socket.io. Обратите внимание на настройку cors. Данная настройка является обязательной.


io.on('connection', onConnection)

server.listen(4000, () => {
 console.log('Server ready 🚀 ')
})

Регистрируем обработку подключения и запускаем сервер на порту 4000.


_Функция обработки подключения (socket_io/onConnection.js)_


import { saveData } from '../utils/saveData.js'

const socketByUser = {}
const dataChunks = {}

  • импортируем функцию для сохранения записи
  • создаем переменные:
    • поисковую таблицу идентификатор сокета - имя пользователя
    • для частей записанных данных. Обратите внимание на то, что в отличие от клиента, где мы использовали массив, здесь мы используем объект

export const onConnection = (socket) => {
 // TODO
}

Функция для обработки подключения принимает сокет.


socket.on('user:connected', (username) => {
 if (!socketByUser[socket.id]) {
   socketByUser[socket.id] = username
 }
})

Обрабатываем подключение нового пользователя посредством записи имени пользователя в поисковую таблицу.


socket.on('screenData:start', ({ data, username }) => {
 if (dataChunks[username]) {
   dataChunks[username].push(data)
 } else {
   dataChunks[username] = [data]
 }
})

Обрабатываем получение от клиента частей записанных данных. dataChunks — это также поисковая таблица имя пользователя - массив данных.


socket.on('screenData:end', (username) => {
 if (dataChunks[username] && dataChunks[username].length) {
   // вызываем функцию для записи данных,
   // передавая ей массив данных и имя пользователя
   saveData(dataChunks[username], username)
   dataChunks[username] = []
 }
})

Обрабатываем завершение записи.


socket.on('disconnect', () => {
 const username = socketByUser[socket.id]
 if (dataChunks[username] && dataChunks[username].length) {
   saveData(dataChunks[username], username)
   dataChunks[username] = []
 }
})

Аналогичным образом обрабатываем отключение клиента на случай закрытия вкладки браузера во время записи — в этом случае событие screenData:end отправлено не будет. В худшем случае мы потеряем 250 мс видео (mediaRecorder.start(250)).


Функции для сохранения записи (utils/saveData.js)


import { Blob, Buffer } from 'buffer'
import { mkdir, open, unlink, writeFile } from 'fs/promises'
import { join, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'

Импортируем утилиты из Node.js. Обратите внимание: Buffer появился в Node.js недавно и является экспериментальным. Возможно, вам потребуется обновить Node.js (как это пришлось сделать мне на домашней машине), воспользоваться чем-то вроде node-blob или найти другое решение для создания временного видеофайла.


import { path } from '@ffmpeg-installer/ffmpeg'
import ffmpeg from 'fluent-ffmpeg'
ffmpeg.setFfmpegPath(path)

  • fluent-ffmpeg — обертка для ffmpeg
  • '@ffmpeg-installer/ffmpeg — для работы fluent-ffmpeg требуется наличие локально установленного ffmpeg. Данная утилита именно это и делает, предоставляя путь к ffmpeg, который передается fluent-ffmpeg

// путь к текущей директории
const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))

// функция принимает данные для сохранения и имя пользователя
export const saveData = async (data, username) => {
 // TODO
}

// путь к директории для записей
const videoPath = join(__dirname, '../video')

// название директории для сегодняшних записей - например, 21_11_2021
const dirName = new Date().toLocaleDateString().replace(/\./g, '_')
// путь к этой директории
const dirPath = `${videoPath}/${dirName}`

// название файла, включающее имя пользователя
const fileName = `${Date.now()}-${username}.webm`
// путь к временному файлу
const tempFilePath = `${dirPath}/temp-${fileName}`
// путь к итоговому файлу
const finalFilePath = `${dirPath}/${fileName}`



let fileHandle
try {
 fileHandle = await open(dirPath)
} catch {
 await mkdir(dirPath)
} finally {
 if (fileHandle) {
   fileHandle.close()
 }
}

Создаем директорию для сегодняшних записей (один раз).


try {
 // TODO
} catch {
 console.log('*** saveData', e)
}



const videoBlob = new Blob(data, {
 type: 'video/webm'
})
const videoBuffer = Buffer.from(await videoBlob.arrayBuffer())

await writeFile(tempFilePath, videoBuffer)

Создаем временный видеофайл. Как видите, наш файл имеет формат WebM, потому что он классный (я имею ввиду формат).


ffmpeg(tempFilePath)
 .outputOptions([
   '-c:v libvpx-vp9',
   '-c:a copy',
   '-crf 35',
   '-b:v 0',
   '-vf scale=1280:720'
 ])
 .on('end', async () => {
   await unlink(tempFilePath)
   console.log(`*** File ${fileName} created`)
 })
 .save(finalFilePath, dirPath)

Конвертируем временный файл с помощью ffmpeg:


  • передаем ffmpeg путь к временному файлу
  • устанавливаем настройки конвертации (см. ниже)
  • передаем методу save путь для сохранения конвертированного файла и путь к директории для временных файлов (для этого можно завести отдельную директорию)
  • удаляем временный файл после конвертации

К слову, аналогичная конвертация + объединение видео- и аудиофайлов в один видеофайл формата WebM с помощью CLI выглядит так:


ffmpeg -i video.webm -i audio.webm -c:v libvpx-vp9 -c:a copy -crf 35 -b:v 0 -vf scale=1280:720 -shortest merged.webm

Настройки:



В качестве кодека для видео мы указываем libvpx-vp9 (VP9). Это связано с тем, что (если я все правильно понял) для создания файла формата WebM требуется, чтобы видео содержалось в контейнере VP8 или VP9, а аудио — в Opus или Vorbis. Аудио-дорожку мы просто копируем указывая copy в качестве кодека. Не уверен, что нам здесь это нужно. Это артефакт моих экспериментов по разделению и слиянию видео- и аудиопотоков.


Примечание: в Safari при установке кодеков возникает ошибка.


  • -vf scale=1280:720 — это разрешение. Как правило, чем меньше, тем меньше размер файла и хуже качество видео (это зависит от разрешения исходного видео)
  • -crf 35 -b:v 0 — эти настройки я взял отсюда(см. раздел Constant Quality) Вот еще один источник истины. В названных источниках рекомендуется конвертировать видео в два прохода (pass), но я стремился к максимальной скорости конвертации и меня устраивало небольшое снижение качества

crf — это постоянный коэффициент скорости(Constant Rate Factor), а b:vбитрейт видео.


С полным списком настроек можно ознакомиться здесь.


Скорость конвертации сильно зависит от вычислительных мощностей, которыми мы располагаем. В среднем время конвертации равняется продолжительности видео. Конвертированный файл получается примерно в 3 раза меньше оригинала. При этом качество видео страдает не сильно. Я небольшой специалист по работе с видео, с ffmpeg начал работать недавно, поэтому буду рад любым замечаниям на этот счет.


На этом с сервером мы закончили.


Тестирование


Находясь в корневой директории проекта, выполняем команду yarn start.


По адресу http://localhost:4000 запускается сервер для разработки, а по адресу http://localhost:3000 — сервер для клиента. В браузере открывается новая вкладка.


Сначала браузер запрашивает разрешение на захват экрана.





Затем разрешение на захват микрофона.





Предоставляем ему эти разрешения. Что интересно, разрешение на захват микрофона запрашивается один раз, а на захват экрана — при каждом запуске приложения.





Нажимаем на кнопку Start. Начинается запись.


Нажимаем на Stop. Запись прекращается. У видео появляется источник, ссылка для скачивания становится активной.





Скачиваем файл. Запускаем запись. Любуемся своим экраном и наслаждаемся своим голосом 😊


Заглядываем в server/video, находим там директорию, например, 21_11_2021, а в ней файл, например, 1637480942425-User_0711. Сравните скачанный файл с конвертированным на предмет размера и качества.


Поздравляю, теперь вы умеете записывать экран пользователя и сохранять запись на сервере.


Пожалуй, это все, чем я хотел поделиться с вами в данной статье.


Благодарю за внимание и хорошего дня!




Теги:
Хабы:
+10
Комментарии3

Публикации

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud