
Экспериментируя с фрактальными функциями, я визуализировал 2д изображение, которое внешне очень напоминало мне обычный спальный район или строительные леса. Для glsl это будет примерно такая функция:
rgba=vec4((int(x)&int(y))>>(int(mod(floor(x),5.)*4.0))+(4-int(mod(floor(y),5.)))&1);
Если взять нужный масштаб, то получится то о чем я говорю. В примере я устанавливаю масштаб oxy*=49.91/2.50; Выполнив эти действия мы получим строчки с детализацией 2д-города:

Попробую объяснить, что именно мы сделали этой функцией: мы взяли треугольник серпинского (int(x)&int(y)) и расщепили его на квадратные матрицы 5x5 (не знаю как по другому выразить то что мы сделали, но слово расщепление наиболее точно выражает проделанную операцию).
Затем мы выбираем нужные строчки и подстраиваем их под текущее разрешение экрана:
// fractal city float line=120.0; vec2 oxy=vec2(xy.y,xy.x); oxy=iResolution.y*2.5-oxy; if(iResolution.y>1000.0) { // fullscreen fix xy/=2.0;oxy=vec2(xy.y,xy.x); oxy=iResolution.y*2.5-oxy; oxy/=2.0;oxy.x-=135.0; oxy.x+=1000.0;line*=2.0; }if(xy.y<line){ // all resolutions oxy.y+=400.0;oxy-=130.0/2.0; if(iResolution.y==281.0)oxy-=80.0; if(iResolution.y==236.0)oxy+=30.0; if(iResolution.y==288.0)oxy+=40.0; oxy*=49.91/2.50;//zoom // fractal city lines rgba+=vec4((int(oxy.x)&int(oxy.y)) >>(int(mod(floor(oxy.x),5.)*4.0)) +(4-int(mod(floor(oxy.y),5.)))&1); }
Тут надо сказать, что у меня не было возможности протестить все разрешения, и я взял просто стандартные, используемые на сайте, поэтому на фуллскринах, могут быть смещения, поэтому буду благодарен, если вы мне укажете на несостыковки у вас.
Осталось только добавить праздничные салюты и вид будет точно как из окна:
bool firework(vec2 xy, float time){ float t=time; float r=length(xy); float rad=atan(xy.y,xy.x); float deg=degrees(rad); xy=rotate(xy,deg); r=length(xy); rad=atan(xy.y,xy.x); deg=degrees(rad); float X=xy.x+sin(deg+t)*(deg+mod(t,100.0)); float Y=xy.y+cos(deg+t)*(deg+mod(t,100.0)); return (sqrt(X*X+Y*Y)<30.0&&r<150.0*(sin(t))); }
