Как стать автором
Обновить

Настройка Blender 3D для работы со скриптами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Окинув взглядом серию статей, что перевожу, решил написать заметку про настройки Блендера. На всякий случай: вижу в тех статьях руководство, помогающее никогда не программировавшему моделлеру преодолеть барьер между тягаю полигончики и автоматизирую задачи. Думаю, это руководство непо́лно без списка вещей, облегчающих работу с кодом и скриптами в Блендере.

Версия, для которой эта заметка пишется: Blender 3.0

визуализировал свои ощущения от первого открытия скриптов Блендера: в этой голове нет даже опилок
визуализировал свои ощущения от первого открытия скриптов Блендера: в этой голове нет даже опилок

Настроим рабочее пространство

Рабочее пространство: Scripting

Лейауты, они же рабочие пространства: преднастроенный интерфейс под наборы действий. Переключение меж ними измененяет контекст работы: переключившись на Modeling, сразу окажемся в режиме редактирования выделенного объекта, в Layout наоборот, выйдем в объектный режим. А в рабочем пространстве Scripting Блендер сразу откроет важные штуки: командное окно, текстовый редактор и окошко с логом выполненных команд.

Если готовых лейаутов недостаточно, настройте свой.

Переключившись на Scripting, увидим:

Лог команд

Почти любое действие в Блендере отображается в логе. Удобно: сделайте руками что-либо, а потом скопируйте выхлоп из лога в код. А для проверки, как оно сработает, скопируйте выхлоп в командное окно. Если действие не отразилось, придётся читать мануал, или воспользоваться подсказками Блендера. Про них чуть позже.

Клац мышкой по команде выделяет её целиком, а дальше по старинке: Ctrl+C Ctrl+V

Командное окно

Встроенное командное окошко Блендера помогает проверять строчки кода по отдельности. Как напроверяемся, записываем в текстовый редактор.

Хоткеи для этого окошка:

  • Стрелки вверх и вниз прокучивают историю команд

  • Tab — автозаполнение

Текстовый редактор

Первым делом жмякаем New, и строчим аддоны прямо в Блендере. Стоит сохраняться перед каждым запуском скрипта, потому что риск закинуть Блендер в бесконечный цикл, да или просто крашнуть велик. А беспокоиться о выгрузке скрипта не стоит: в бленд-файле скрипт сохранится (если галочка с Fake User не снята).

Кстати о выгрузке. Если душа к встроенному редактору не лежит, сохраните об него пустой файл скрипта, и откройте в любимой IDE: Блендер постоянно сравнивает открытую версию с сохранённой. Alt+R перезагрузит сохранённую версию, Alt+S — сохранит её.

Важно следить за позицией мышки: Блендер считает, что действия пользователя, включая клацанья по клавиатуре, относятся к тому окну, над которым висит стрелка. Подбешивает с непривычки, понимаю.

Хоткеи для текстового редактора:

  • Ctrl+Wheel отмасштабирует написанное

  • Alt+P запустит скрипт

  • Ctrl+/ закомментирует строку или выделенный блок

  • та же комбинация снимет комментарии

  • Shift+Tab снимает табуляцию со строки или блока по одной за раз

  • Tab накидывает табуляцию и на строку и на блок

  • Alt+S сохранит скрипт отдельным файлом

А ещё в нём есть шаблоны: их стоит изучить, многое станет понятнее.

Системная консоль

Windows → Toggle System Console
Windows → Toggle System Console

Многовато консолей, но все полезны. Системная консоль покажет результат выполнения скрипта и ошибки в процессе, и даст завершить его работу, если что-то пошло не по плану.

Если вы (как и я) любите бахнуть сабдив на три тысячи, включите консоль сразу по открытию Блендера: прерывание процессов быстрее переоткрывания бленд-файла.

Хоткей прерывания: Ctrl+C в консоли.

Автозаполнение в консоли Блендера

Конструкции вроде bpy.context.selected_editable_objects[0] неудобны для печати, а с непривычки и для осмысления. С осмыслением сложнее, а вот с печатью — жмяк табом, и Блендер выдаст зелёный список, какие существуют возможности продолжить фразу.

Подсказки

По умолчанию включены пользовательские подсказки: при наведении на элемент мышки появляется окно с описанием того, что этот элемент делает. А ещё есть подсказки для будущих скриптописателей: тогда в них окажется кусок кода, заменяющий физическое взаимодействие с элементом. Таким образом можно писать макросы в духе импортировать файл →  отрендерить →  удалить объект → повторить n раз. Написать ремешер будет дивно сложнее.

Включить подсказки: Edit → Preferences → Interface → Display → Python Tooltips
Скопировать подсказку: Ctrl+Alt+Shift+C (мой любимый хоткей, без гитары не справился бы).

Режим разработчика

Полезен тем, что даёт визуальный доступ к индексам вершин: пригодятся для постройки мешей.

Включить: Edit → Preferences → Interface → Display → Developer Extras

После чего в режиме редактирования появится нужная галочка:

Дополнительный экран

Windows → New Window откроет второе окно блендера с этим же файлом.

Штука, которая экономит внимание каждый раз, когда предстоит работа с двумя рабочими пространствами одновременно: например, в одном окне настроено для анимации, а во втором открыт редактор кривых.

Развернуть окно во весь экран

Ctrl+Space разворачивает внутреннее окно, над которым мышь, во весь экран. Эта же комбинация разворачивает рабочее пространство обратно.

Коротенько:

  • системная консоль подскажет ошибки и спасёт нервы

  • включите подсказки

  • переключите рабочее пространство на Scripting

  • автодополнение: поменьше печатать, получше понимать структуру модулей

  • режим разработчика: пересчитай свои вертексы

  • доролнительные окна и разворот целевого помогут организовать работу удобно

  • сохраняйтесь чаще!

Туториалы, которые перевожу:

Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Публикации

Истории

Ближайшие события