Как стать автором
Обновить

Почему мы теряем интерес к играм?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
Автор оригинала: Aison

На минутку мысленно вернись в те счастливые мгновения своего детства, когда игры приносили столько эмоций, впечатлений и неподдельного чистого восторга, что перед запуском каждой новой игрушки всё внутри замирало от предвкушения, остальные события окружающего мира отходили на второй план, а происходящее на экране завораживало с такой силой, будто смотришь вживую на принимающую душ Марго Робби, а не пялишь в светящиеся разноцветные пиксели монитора. 

Вспомни те времена, когда копил денежку на посещения компьютерного клуба, каждое из которых было мини-праздником, или выбирал новый диск на пиратском прилавке, отчаянно разрываясь между двумя потрясающими игрушками, или же спешил домой со школы, чтобы поскорее прыгнуть за компьютерный стол и утонуть, наконец, в игре, которая весь день занимала мысли. 

Diablo, Warcraft, StarCraft, третьи Герои, первые два Фаллаута, первый/второй Half-Life, Готика, Морровинд, Сталкёр и тд и тп - все эти названия были не просто словами. Они были пропусками в иные, безумно интересные и притягательные миры, исследовать которые, казалось, можно было вечно. 

А сейчас, в процессе игры, испытываешь ли ты те же непосредственные яркие эмоции?

Если твой ответ - нет, и ты, вместо американских горок незабываемых впечатлений, вяло катишься на поезде скуки, равнодушия, скептицизма, зевая и лениво почесывая выпадающую из трусов тестикулу - эта статья для тебя!

Ниже - три основные преграды, закрывающие вход в волшебное игровое пространство, где ты свободно путешествовал в золотые годы своего детства, но куда с возрастом, к сожалению, потерял доступ. Видим препятствия и обозначаем выходы, поехали:

1. Привычка

Для тебя, скорее всего, прошли те времена, когда в денди можно было рубиться лишь полчаса, "иначе кинескоп посадишь", игру с друзьями жёстко ограничивало количество монет в кармане для пропуска в компьютерный клуб, а от ПК или приставки родители отгоняли погaнoй метлой, чтобы делал домашку и исправлял трояки.

Сейчас же наверняка ты можешь вальяжно рассиживать перед монитором столько, сколько душе угодно, выделяя на игры такое количество времени, какое пожелаешь сам.

Игры стали для тебя привычным и обыденным способом приятно проводить свободное время.

А что происходит с любым занятием, которое превращается в привычку?

Оно перестаёт нас трогать и уже не цепляет внутренние эмоциональные струны. 

Если ты не привык к физической близости с женщиной - даже мимолётное прикосновение может вызвать у тебя такую же реакцию, как в знаменитом меме из South Park с Рэнди Маршем, испачкавшим всю комнату. Если же привык, невероятно волнующее занятие станет для тебя рутиной - и в запущенных случаях даже десяток воодушевленных девиц, обтянутых латексом, кружевами и цепями, не подарят тебе и десятой доли тех самых первоначальных впечатлений. 

Что делать?

В совершенстве осваивай древнюю, но очень эффективную практику - аскетизм.

Ограничивай свое время за приставкой или ПК! Безжалостно обрубай спазматичные позывы слить свое время на рефлексорное каждодневное многочасовое залипание перед экраном. Выдели несколько часов игры в неделю и не выходи за поставленные рамки.

Результат: гейминг перестанет быть для тебя привычкой, отнимающей время и практически не дающей ничего взамен. Вернётся предвкушение и чувство новизны - минута игры под этими эмоциями стоит в десятки раз больше, чем часы бездумного автоматического закликивания мыши или геймпада.

2. Эскапизм

Ещё одна причина, ухудшающая качество игрового опыта - убегание от ограниченной реальной жизни в волшебный свободный мир видеоигр.

Разумеется, истребление древнего зла и спасение мира гораздо интереснее ежедневных хождений на работу и лихорадочных думок, где взять деньги на очередную выплату жадным банкам. К тому же в играх всегда четко и ясно понятно - что делать и куда идти: обилие конкретных игровых механик, целей, квестов и заданий. В реале же никто не покажет тебе, какое задание "сюжетное", основное, какое дополнительное; каким можно пренебречь, а какое, в случае его невыполнения, превратит жизнь в локацию из последнего Doom, и ты в ней будешь далеко не Думгаем. 

Потому так велик соблазн слиться из реального мира в игровой, да там и осесть. 

Но, чем больше отрыв от реальности, тем меньше настоящих эмоций и впечатлений приносят игры. 

Мозг не обманешь: он отчётливо видит ту огромную пропасть, которая разделяет героя на экране, лихо шинкующего врагов, и своё же скрюченное тело по обратную сторону монитора, которое вместо того, чтобы использовать и развивать собственные мышцы, качает лишь указательный палец - для мыши или большие - для стиков. Отсюда потеря львиной доли удовольствия от игр: сложно в полной мере отыгрывать ведьмака, крутого ковбоя или брутального бога войны, когда сам ты - дрыщеватый Егорка из Бутово, насидевший мозоли на ягодицах.

Что делать?

Интегрируй игры с реальной жизнью!

Уменьшай разрыв между героями, за которых играешь и собой родимым - пусть те персонажи, в нутро которых ты погружаешься, мотивируют тебя прокачивать собственное тело, ум, креативность, способности! Ищи способы извлекать максимальную пользу из игр для прокачки своей жизни! О том, как это сделать, уже написаны несколько статей, ссылки найдешь в конце этой. 

А пока, не забывай про главные приоритеты: игры для жизни, а не жизнь для игр!

Игры созданы, чтобы обогащать и вдохновлять тебя на подвиги в реале, а не для того, чтобы ты эту самую реальную жизнь целиком и полностью профукал в виртуальных мирах. Ответь себе честно: стоял бы выбор поиграть в новую часть GTA или вживую потискать такую задорную девчонку, как на превью к статье, что бы выбрал? 

3. Разрушение магии

Хочешь узнать последнюю причину, которая нагло кастрирует твою способность наслаждаться видеоиграми? Это твой ум.

Будучи несмышленым ребенком или подростком, ты вряд ли обращал внимание на спрайты, полигоны, текстуры, технические ухищрения, с помощью которых создаются игровые миры. Ты видел параллельную реальность, наполненную жизнью, ощущениями и смыслом. За неказистыми спрайтами ты видел настоящее войско, ждущее твоих указаний, чтобы победить в кровопролитной войне с орками, а за треугольными фигурами, обтянутыми размытыми текстурами - учёного, оказавшегося в самом эпицентре инопланетного вторжения - реального человека, которому сопереживал и стремился помочь.

Со временем твой мозг получал все больше информации о том, как устроены видеоигры, и ты потихоньку начал замечать, как они сделаны: все их огрехи и косяки. Так для тебя рушилась магия гейминга - тяжело верить в реальность происходящего на экране, когда в голове то и дело всплывает информация, что это лишь программные скрипты, причем не всегда реалистично прописанные, что это лишь трехмерные болванки, собранные в редакторе, что это не параллельная вселенная, в которую для тебя с помощью ПК или консоли открылся портал, а коммерческий продукт, созданный десятками и даже сотнями человек. Какое уж тут удовольствие и чистое погружение...

Что делать?

Внеси в гейминг его главное измерение - свое воображение.

В детстве именно твое воображение наполняло магией игры - именно в нём разворачивалось все происходящее в игровых вселенных, оно дорисовывало и увлечённо создавало иную реальность, в которую ты с головой проваливался, и этому не могли помешать ни древняя графика, ни упрощённый сюжет, ни технические несовершенства. Ты можешь запустить прекрасную игру, требовательным взглядом прошерстить все её особенности и недостатки, пробубнить, что она скучна, неинтересна и затянута, а все потому, что твое воображение в этот момент дремало, и ты обращал внимание лишь на технические стороны проекта, задействуя ум и багаж накопленных знаний без влияния собственной творческой жилки.

 Но технологии - лишь инструмент, указывающий на мир, созданный совместными усилиями разработчиков и тебя самого!

Не обращай внимание на работу своего ума, разоблачающего иллюзорность игры, дай ей шанс, позволь своему воображению наполнить её смыслом, атмосферой, ощущением реальности происходящего, и тогда твоё удовольствие от погружения в игровые реальности перейдет на совершенно иной уровень! 

Теги:
Хабы:
Всего голосов 24: ↑10 и ↓14-4
Комментарии27

Публикации

Истории

Работа

.NET разработчик
68 вакансий

Ближайшие события