Как стать автором
Обновить
2088.72

React: разрабатываем кастомный useEffect

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K


Привет, друзья!


В данной статье мы с вами разработаем кастомный хук, функционал которого будет аналогичен функционалу встроенного хука useEffect, за исключением того, что наш useEffect будет повторно выполняться только при изменении его зависимостей любого типа (неважно, примитивы это или объекты).


Предполагается, что вы хорошо знакомы с тем, как работает хук useEffect, а также с тем, когда и почему происходит повторный рендеринг React-компонентов. Если нет, вот парочка ссылок:



Этого должно быть достаточно для понимания того, о чем мы будем говорить. В дальнейшем будет приведено еще несколько ссылок для более глубокого погружения в тему.


Код проекта, с которым мы будем работать, можно найти здесь.


Начнем с примера.


Проблема


Предположим, что у нас имеется такой компонент:


type Props = {
  count: number;
  object: Record<string, any>;
};

const Component = ({ count, object }: Props) => {
  useEffect(() => {
    console.log("effect");
  }, [object]);

  return <div>Count: {count}</div>;
};

Этот компонент принимает 2 пропа:


  • count — значение счетчика (число);
  • object — объект.

Данный компонент рендерит значение счетчика и запускает эффект при первом рендеринге и при каждом изменении объекта-пропа. В эффекте в консоль инструментов разработчика в браузере выводится сообщение effect.


Допустим, что этот компонент используется следующим образом:


function App() {
  // состояние значения счетчика
  const [count, setCount] = useState(0);

  // метод для увеличения значения счетчика
  const increaseCount = () => {
    setCount(count + 1);
  };

  // какой-то объект
  const object = { some: "value" };

  return (
    <>
      <button onClick={increaseCount}>Increase count</button>
      <Component count={count} object={object} />
    </>
  );
}

Вопрос: будет ли эффект в Component выполняться при изменении значения счетчика? Первое, что приходит на ум: эффект не зависит от значения счетчика, а значение объекта не меняется, поэтому эффект выполняться не будет. Давайте это проверим.


Обратите внимание: в строгом режиме при разработке хуки вызываются дважды. Для чистоты эксперимента строгий режим лучше отключить:


// вместо
<React.StrictMode>
  <App />
</React.StrictMode>

// делаем так
<>
  <App />
</>

Запускаем приложения, открываем консоль и 2 раза нажимаем кнопку для увеличения значения счетчика:





Что мы видим? Мы видим 3 сообщения effect. Это означает, что эффект в Component выполняется при каждом изменении значения счетчика! Но почему?


Все просто: в компоненте App при каждом рендеринге (изменении значения счетчика — изменение состояния компонента, влекущее его повторный рендеринг) создается новый объект object, который передается Component в качестве пропа. Объекты, в отличие от примитивов, сравниваются не по значениям, а по ссылкам на выделенную для них область в памяти. Новый объект — новая ссылка на область памяти. Поэтому в данном случае при сравнении объектов всегда возвращается false, и эффект перезапускается.


Как можно решить данную проблему? Существует несколько способов.


Решения


1. Распаковка объекта


Первое, что можно сделать — это разложить объект на примитивы с помощью синтаксиса spread (...):


// в данном случае это
<Component count={count} {...object} />
// аналогично этому
<Component count={count} some='value' />

Это потребует внесения следующих изменений в Component:


type Props = {
  count: number;
  // !
  some: string;
};

const Component = ({ count, some }: Props) => {
  useEffect(() => {
    console.log("effect");
    // !
  }, [some]);

  return <div>Count: {count}</div>;
};

Поскольку теперь значением зависимости эффекта является строка value, которая не меняется, эффект при изменении значения счетчика повторно не выполняется, в чем можно убедиться, повторив эксперимент:





Кажется, что задача успешно решена, и можно на этом закончить, но такое решение подходит только для небольших и одномерных объектов. Мы должны точно знать, какие свойства имеет объект, определить тип каждого свойства, не забыть указать нужное свойство в качестве зависимости эффекта и т.д. Если наш объект будет выглядеть так:


const object = {
  some: {
    nested: 'value'
  }
}

То при его распаковке значением пропа будет { nested: 'value' } (объект), и решение работать не будет. Это определенно не тот результат, к которому мы стремились, поэтому двигаемся дальше.


2. Стрингификация


Следующее, что приходит на ум — а почему бы не конвертировать объекты в строки? Тогда сравниваться будут уже не объекты, а примитивы. У нас для этого даже есть специальный встроенный метод — JSON.stringify.


Это потребует внесения следующих изменений в Component:


type Props = {
  count: number;
  // !
  object: Record<string, any>;
};

const Component = ({ count, object }: Props) => {
  useEffect(() => {
    console.log("effect");
    // !
  }, [JSON.stringify(object)]);

  return <div>Count: {count}</div>;
};

Обратите внимание: в качестве пропа Component снова передается объект.


В данном случае результатом стрингификации будет строка {"some":"value"}. Поскольку эта строка будет прежней при изменении значения счетчика, эффект повторно выполняться не будет (повторите эксперимент самостоятельно — результат должен быть аналогичен предыдущему).


Теперь-то задача решена и можно успокоиться? — спросите вы. Не совсем. Основная проблема использования JSON.stringify(), впрочем, как и JSON.parse() состоит в том, что данные операции выполняются очень медленно. Вот один из многих топиков на StackOverflow, где обсуждается эта проблема. Чем больше и сложнее объект, тем медленнее его стрингификация и парсинг. В нашем случае JSON.stringify будет вызываться при каждом рендеринге Component. Таким образом, данное решение также не является панацеей. Двигаемся дальше.


Обратите внимание: существуют специальные npm-пакеты для быстрой стрингификации объектов, например, fast-json-stable-stringify, но зачем нам в проекте сторонние библиотеки, если можно обойтись без них?


3. Мемоизация


Какие еще инструменты предоставляет React для обеспечения стабильности объектов? Одним из таких инструментов является хук useMemo.


Попробуем мемоизировать объект до его передачи в качестве пропа Component. Это потребует внесения следующих изменений в App:


const object = useMemo(() => ({ some: "value" }), []);

Данное решение работает (повторите эксперимент самостоятельно), но у него также имеются некоторые недостатки:


  • необходимость предварительной мемоизации объекта;
  • выделение дополнительной памяти для мемоизации;
  • необходимость корректного определения массива зависимостей useMemo, при изменении которых значение объекта будет вычисляться повторно;
  • необходимость соблюдения правил использования хуков;
  • в том числе, возможность использования только в функциональных компонентах и хуках и т.д.

Слишком много ограничений. Такой вариант нам не подходит. Что же делать? Реализовать кастомный useEffect.


4. Хук


Подумаем о том, каким требованиям должен удовлетворять наш хук.


  • Хук, как и useEffect, должен принимать функцию обратного вызова и массив зависимостей.
  • При первоначальном рендеринге коллбек должен выполняться без каких-либо ограничений.
  • При втором и последующих рендерингах предыдущие и новые зависимости должны сравниваться между собой с помощью специальной функции.
  • Предыдущие зависимости должны каким-то образом сохраняться между рендерингами.
  • При втором и последующих рендерингах коллбек должен вызываться только при "реальном" изменении зависимостей.

Начнем с функции для сравнения зависимостей.


Классическим вариантом является использование функции isEqual из библиотеки Lodash. Существует отдельный npm-пакетlodash.isequal, но мы не хотим устанавливать дополнительные зависимости, поэтому реализуем эту функцию самостоятельно:


function areEqual(a: any, b: any): boolean {
  // сравниваем примитивы
  if (a === b) return true;

  // сравниваем объекты `Date`
  if (a instanceof Date && b instanceof Date)
    return a.getTime() === b.getTime();

  // определяем наличие аргументов, а также то, что они являются объектами
  if (!a || !b || (typeof a !== "object" && typeof b !== "object"))
    return a === b;

  // сравниваем прототипы
  if (a.prototype !== b.prototype) return false;

  // получаем ключи первого объекта
  const keys = Object.keys(a);

  // сравниваем длину (количество) ключей объектов
  if (keys.length !== Object.keys(b).length) return false;

  // рекурсия по каждому ключу
  return keys.every((k) => areEqual(a[k], b[k]));
}

Если хотите, можете самостоятельно сравнить скорость выполнения areEqual() и JSON.stringify(). Вы увидите, что areEqual() гораздо быстрее, особенно в случае больших и сложных объектов.


Реализуем кастомный хук для хранения предыдущих зависимостей:


// https://usehooks.com/usePrevious/
function usePrevious(v: any) {
  const ref = useRef<any>();

  useEffect(() => {
    ref.current = v;
  }, [v]);

  return ref.current;
}

Придумаем название основному хуку. useEffect сравнивает зависимости поверхностно (shallow). Мы проводит глубокое (deep) сравнение. Почему бы не назвать хук useDeepEffect? Приступаем к его реализации:


// хук принимает функцию обратного вызова и массив зависимостей
function useDeepEffect(cb: (...args: any[]) => void, deps: any[]) {
  // todo
}

Сохраняем зависимости:


const prevDeps = usePrevious(deps);

Определяем иммутабельную переменную для индикатора первоначального рендеринга:


const firstRender = useRef(true);

Определяем состояние для индикатора необходимости повторного вызова коллбека:


const [needUpdate, setNeedUpdate] = useState({});

В данном случае мы используем технику принудительного ререндеринга компонента по причине изменения его состояния:


const [, forceUpdate] = useState({})

useEffect(() => {
  forceUpdate({})
}, [])

В этом случае компонент будет принудительно подвергнут повторному рендерингу.


Определяем эффект для сравнения зависимостей и обновления соответствующего индикатора при необходимости:


useEffect(() => {
  // при первоначальном рендеринге ничего не делаем
  if (firstRender.current) {
    firstRender.current = false;
    return;
  }

  // если хотя бы одна новая зависимость отличается от предыдущей
  for (const i in deps) {
    if (!areEqual(deps[i], prevDeps[i])) {
      // обновляем индикатор
      setNeedUpdate({});
      // и выходим из цикла
      break;
    }
  }
  // оригинальный массив зависимостей
}, deps);

Наконец, определяем эффект для выполнения коллбека:


useEffect(cb, [needUpdate]);

Обратите внимание: все операции можно выполнять в одном useEffect, но мы будем придерживаться принципа единственной ответственности (single responsibility).


Также обратите внимание, что функцию areEqual можно применять только в отношении объектов, но, кажется, что это будет экономией на спичках.


Полный код хука useDeepEffect вместе с функцией сравнения и хуком usePrevious:


import { useEffect, useRef, useState } from "react";

export function areEqual(a: any, b: any): boolean {
  if (a === b) return true;

  if (a instanceof Date && b instanceof Date)
    return a.getTime() === b.getTime();

  if (!a || !b || (typeof a !== "object" && typeof b !== "object"))
    return a === b;

  if (a.prototype !== b.prototype) return false;

  const keys = Object.keys(a);

  if (keys.length !== Object.keys(b).length) return false;

  return keys.every((k) => areEqual(a[k], b[k]));
}

function usePrevious(v: any) {
  const ref = useRef<any>();

  useEffect(() => {
    ref.current = v;
  }, [v]);

  return ref.current;
}

function useDeepEffect(cb: (...args: any[]) => void, deps: any[]) {
  const prevDeps = usePrevious(deps);
  const firstRender = useRef(true);
  const [needUpdate, setNeedUpdate] = useState({});

  useEffect(() => {
    if (firstRender.current) {
      firstRender.current = false;
      return;
    }

    for (const i in deps) {
      if (!areEqual(deps[i], prevDeps[i])) {
        setNeedUpdate({});
        break;
      }
    }
  }, deps);

  useEffect(cb, [needUpdate]);
}

export default useDeepEffect;

Вносим следующие изменения в Component:


const Component = ({ count, object }: Props) => {
  // !
  useDeepEffect(() => {
    console.log("effect");
  }, [object]);

  return <div>Count: {count}</div>;
};

Повторяем эксперимент:





Как видим, при изменении значения счетчика эффект повторно не вызывается.


Будет ли это работать в случае вложенного объекта:


const object = {
  some: {
    nested: "value",
  },
};

Результат аналогичен предыдущему.


Добавим count в object:


const object = { some: "value", count };

Теперь эффект запускается при каждом изменении значения счетчика:





Такой же результат мы получим, если уберем count из object, но укажем count в качестве зависимости useDeepEffect:


const object = { some: "value" };

useDeepEffect(() => {
  console.log("effect");
}, [object, count]);

Что если мы добавим в object функцию increaseCount?


const object = { some: "value", increaseCount };




Эффект выполняется при каждом изменении значения счетчика. Точнее, при каждом рендеринге App создается новая функция increaseCount — новый особый (!) объект. При сравнении таких объектов функция areEqual всегда возвращает false.


Решить данную проблему можно посредством мемоизации increaseCount() с помощью хука useCallback:


const increaseCount = useCallback(() => {
  // обратите внимание: `setCount(count + 1)` в данном случае работать не будет!
  setCount((count) => count + 1);
}, []);

Последний момент, на который хотелось бы обратить ваше внимание: передача объекта в качестве пропа всегда приводит к повторному рендерингу компонента:


type Props = {
  // !
  count?: number;
  object: Record<string, any>;
};

const Component = ({ count, object }: Props) => {
  // сообщение о рендеринге компонента
  console.log("render");

  useDeepEffect(() => {
    // console.log("effect");
  }, [object]);

  // return <div>Count: {count}</div>;
  return null;
};

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const increaseCount = () => {
    setCount((count) => count + 1);
  }

  const object = { some: "value" };

  return (
    <>
      <button onClick={increaseCount}>Increase count</button>
      <div>Count: {count}</div>
      <Component object={object} />
    </>
  );
}

Теперь Component в качестве пропа передается только object. Будет ли он рендериться при изменении значения счетчика?





Как видим, именно это и происходит. Но почему? Все просто: рендеринг родительского компонента (App) влечет безусловный рендеринг всех его потомков.


Сам по себе повторный рендеринг не является проблемой до тех пор, пока речь не идет о каких-то сложных вычислениях или обновлении DOM. Однако, при желании, данную проблему можно решить с помощью компонента высшего порядка (Higher Order Component — HOC) React.memo. Но просто обернуть в него Component недостаточно:


const Component = React.memo(({ count, object }: Props) => {
  console.log("render");

  useDeepEffect(() => {
    // console.log("effect");
  }, [object]);

  // return <div>Count: {count}</div>;
  return null;
});

В данном случае Component все равно будет повторно рендериться при каждом рендеринге App. Почему? Потому что React.memo() сравнивает пропы поверхностно: с примитивами все хорошо, а при сравнении (немемоизированных) объектов (object) всегда возвращается false.


В качестве второго опционального параметра React.memo() принимает функцию сравнения предыдущих и новых (следующих) пропов. Предыдущие и новые пропы — это объекты:


const Component = React.memo(({ count, object }: Props) => {
  console.log("render");

  return null;
  // !
}, showProps);

function showProps(prevProps: Props, nextProps: Props) {
  console.log("Previous props", prevProps);
  console.log("Next props", nextProps);

  // для удовлетворения контракту
  return prevProps.object.some === nextProps.object.some;
}




Следовательно, нам необходимо сравнивать объекты. Здесь нам на помощь снова приходит функция areEqual:


const Component = React.memo(({ count, object }: Props) => {
  console.log("render");

  return null;
  // !
}, areEqual);




Как видим, Component больше не подвергается ререндерингу при повторном рендеринге App.


В данном случае это также предотвратит повторный запуск эффекта.


Поиграть с кодом можно здесь:



Пожалуй, это все, чем я хотел поделиться с вами в этой статье. Надеюсь, вы узнали что-то новое и не зря потратили время. Благодарю за внимание и happy coding!




Теги:
Хабы:
+7
Комментарии8

Публикации

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud