
Привет, друзья!
Представляю вашему вниманию перевод этой статьи, вызывавшей определенный резонанс в сообществе React-разработчиков.
Дорогой React, мы встречаемся уже почти 10 лет. Мы прошли долгий путь вместе. Но ситуация вышла из-под контроля. Нам нужно поговорить.
Ты был единственным
Ты у меня не первый. До тебя у меня были длительные отношения с jQuery, Backbone и Angular. Я знал, чего следует ожидать от фреймворка: лучший пользовательский интерфейс, продуктивность и опыт разработки, но также фрустрация от необходимости изменения способа написания кода в угоду парадигме фреймворка.
Когда я тебя встретил, я находился в длительных отношениях с Angular. Я был измотан watch и digest, не говоря уже о scope. Я искал то, что не заставляло бы меня чувствовать себя несчастным.
Это была любовь с первого взгляда. Твое однонаправленное связывание данных было таким освежающим по сравнению с тем, что я знал. Целая категория проблем с синхронизацией данных и производительностью для тебя просто не существовала. Ты был чистым JavaScript, а не его жалким подобием, представленным строкой в элементе HTML. У тебя была вещь под названием "декларативный компонент", которая была настолько прекрасной, что все на тебя засматривались.

Понять тебя было не просто. Мне пришлось поработать над своими привычками кодирования, чтобы поладить с тобой, но это того стоило! Поначалу я был так счастлив с тобой, что все время рассказывал о тебе окружающим.
Герои новых форм
Странности начались, когда я попросил тебя обработать отправку формы. На чистом JS с формами и инпутами работать сложно, на React — еще сложнее.
Сначала разработчик должен выбрать между управляемыми и неуправляемыми инпутами. Оба подхода имеют свои недостатки и баги в пограничных ситуациях. Но почему я должен делать такой выбор? Два различных подхода — это слишком много.
"Рекомендуемым" подходом являются управляемые компоненты, которые очень многословны. Для того, чтобы отправить форму, требуется написать такой код:
import React, { useState } from 'react'; export default () => { const [a, setA] = useState(1); const [b, setB] = useState(2); function handleChangeA(event) { setA(+event.target.value); } function handleChangeB(event) { setB(+event.target.value); } return ( <div> <input type="number" value={a} onChange={handleChangeA} /> <input type="number" value={b} onChange={handleChangeB} /> <p> {a} + {b} = {a + b} </p> </div> ); };
И если бы существовало только два подхода, я был бы счастлив. Но и-за огромного количества кода, который требуется для разработки реальной формы с дефолтными значениями, валидацией, зависимыми инпутами и сообщениями об ошибках, я вынужден использовать сторонние библиотеки для работы с формами. Каждая из них имеет свои недостатки:
- Redux-form была естественным выбором при использовании
Redux, но однажды ее ведущий разработчик покинул проект, чтобы заняться разработкой - React-final-form, которая содержала большое количество багов и… ведущий разработчик снова ушел. После этого я стал использовать
- Formik, популярное, но тяжелое решение, медленное для больших форм с ограниченным функционалом. Поэтому я решил использовать
- React-hook-form, которая является быстрой, но содержит скрытые баги и имеет документацию, похожую на лабиринт.
После многих лет работы с формами в React, я все еще не знаю, как делать это правильно. Когда я смотрю на то, как работает с формами Svelte, я начинаю чувствовать, что в React применяется неправильная абстракция. Взгляните на этот код:
<script> let a = 1; let b = 2; </script> <input type="number" bind:value={a}> <input type="number" bind:value={b}> <p>{a} + {b} = {a + b}</p>
Ты слишком чувствителен к контексту
Вскоре после нашего знакомства, ты представил мне своего щенка Redux. Ты не мог никуда без него пойти. Поначалу я не возражал, поскольку это было очень мило. Но вскоре я осознал, что вокруг него вращается твой мир. Кроме того, это сильно усложняло разработку фреймворка — другие разработчики не могли легко настраивать существующие редукторы.
Ты тоже это заметил и решил избавиться от Redux в пользу собственного useContext. Но в useContext отсутствует критически важная особенность Redux — возможность реагировать на изменения только части контекста. Приведенные ниже строки кода не эквиваленты с точки зрения производительности:
// Redux const name = useSelector(state => state.user.name); // контекст React const { name } = useContext(UserContext);
В первом случае компонент будет подвергнут повторному рендерингу только при изменении имени. Во втором — при изменении любых данных пользователя. Это очень важно. Доходит до того, что приходится разделять контекст на части для предотвращения повторного рендеринга:
// Это безумие, но по-другому никак export const CoreAdminContext = (props) => { const { authProvider, basename, dataProvider, i18nProvider, store, children, history, queryClient, } = props; return ( <AuthContext.Provider value={authProvider}> <DataProviderContext.Provider value={dataProvider}> <StoreContextProvider value={store}> <QueryClientProvider client={queryClient}> <AdminRouter history={history} basename={basename}> <I18nContextProvider value={i18nProvider}> <NotificationContextProvider> <ResourceDefinitionContextProvider> {children} </ResourceDefinitionContextProvider> </NotificationContextProvider> </I18nContextProvider> </AdminRouter> </QueryClientProvider> </StoreContextProvider> </DataProviderContext.Provider> </AuthContext.Provider> ); };

В подавляющем большинстве случаев причиной проблем с производительностью является огромный контекст, поэтому у меня нет другого выбора, кроме как разделять его на части.
Я не хочу использовать useMemo() и useCallback(). Лишние ререндеринги — это твоя проблема, а не моя. Но ты заставляешь меня делать это. Посмотри, как мне приходится разрабатывать простую форму, чтобы она работала достаточно быстро:
// Источник: https://react-hook-form.com/advanced-usage/#FormProviderPerformance const NestedInput = memo( ({ register, formState: { isDirty } }) => ( <div> <input {...register('test')} /> {isDirty && <p>This field is dirty</p>} </div> ), (prevProps, nextProps) => prevProps.formState.isDirty === nextProps.formState.isDirty, ); export const NestedInputContainer = ({ children }) => { const methods = useFormContext(); return <NestedInput {...methods} />; };
Прошло почти 10 лет, а проблема остается. Насколько сложно разработать useContextSelector()?
Разумеется, ты знаешь об этом. Но ты занимаешься чем угодно, кроме этого, хотя, вероятно, это твое самое узкое место с точки зрения производительности.
Мне не нужно ничего из этого
Ты объяснил мне, что я не должен обращаться к узлам DOM напрямую. Я никогда не считал DOM грязным (dirty), но поскольку тебя это тревожило, я перестал это делать. Теперь я использую refs (ссылки), как ты меня просил.
Но эти ссылки распространяются как вирус. В большинстве случаев при использовании ссылок компонентом, он передает их потомкам. Если потомком является компонент React, он должен перенаправить (передать) ссылку (forward ref) другому компоненту и т.д. до тех пор, пока один из компонентов, наконец, не отрендерит соответствующий элемент HTML.
Перенаправление ссылок могло бы выглядеть так:
const MyComponent = (props) => <div ref={props.ref}>Hello, {props.name}!</div>;
Но это было бы слишком просто. Вместо этого следует использовать (в оригинале abomination — мерзость) React.forwardRef:
const MyComponent = React.forwardRef((props, ref) => ( <div ref={ref}>Hello, {props.name}!</div> ));
В чем проблема? — спросишь ты. В том, что forwardRef() (в случае с TypeScript) не позволяет создавать общие (generic) компоненты:
// Как мне передать ссылку в этом случае? const MyComponent = <T>(props: <ComponentProps<T>) => ( <div ref={/* pass ref here */}>Hello, {props.name}!</div> );
Более того, ты решил, что ссылки предназначены не только для узлов DOM, но также являются эквивалентом this в функциональных компонентах. Или, другими словами, ссылка — это "состояние, изменение которого не влечет повторный рендеринг". На мой взгляд, мне приходится использовать ссылки по той причине, что твой интерфейс useEffect() является слишком странным. Другими словами, refs — это решение созданной тобой же проблемы.
Эффект бабочки (в оригинале используется игра слов — the butterfly (use) effect)
У меня несколько вопросов к useEffect(). Я понимаю, что useEffect() — это элегантное решение, унификация обработки событий монтирования, размонтирования и обновления в одном интерфейсе. Но как такое можно считать прогрессом?
// колбек жизненного цикла class MyComponent { componentWillUnmount: () => { // ... }; } // useEffect const MyComponent = () => { useEffect(() => { return () => { // ... }; }, []); };
}, []); — от одной этой строчки мне становится дурно.
Я вижу эти загадочные наборы каббалистических символов по всему моему коду. Более того, ты заставляешь меня следить за зависимостями моего кода, например:
// Меняем страницу при отсутствии данных useEffect(() => { if ( query.page <= 0 || (!isFetching && query.page > 1 && data?.length === 0) ) { // Запрашиваем страницу, кото��ой не существует, устанавливаем `page` в значение `1` queryModifiers.setPage(1); return; } if (total == null) { return; } const totalPages = Math.ceil(total / query.perPage) || 1; if (!isFetching && query.page > totalPages) { // Запрашиваем страницу за пределами диапазона, устанавливаем значение `page` в значение последней существующей страницы // Выполняется при удалении последнего элемента на последней странице queryModifiers.setPage(totalPages); } }, [isFetching, query.page, query.perPage, data, queryModifiers, total]);
Видите последнюю строку? Я должен быть уверен, что включил все реактивные переменные в массив зависимостей. А мне казалось, что подсчет ссылок (reference counting) является встроенной возможностью всех языков программирования со сборщиком мусора. Но нет, я вынужден сам управлять зависимостями, поскольку ты не умеешь этого делать.

Часто одной из зависимостей является созданная мной функция. Поскольку ты не видишь разницы между переменной и функцией, мне приходится предотвращать повторный рендеринг с помощью useCallback(), который также требует наличия массива зависимостей:
const handleClick = useCallback( async event => { event.persist(); const type = typeof rowClick === 'function' ? await rowClick(id, resource, record) : rowClick; if (type === false || type == null) { return; } if (['edit', 'show'].includes(type)) { navigate(createPath({ resource, id, type })); return; } if (type === 'expand') { handleToggleExpand(event); return; } if (type === 'toggleSelection') { handleToggleSelection(event); return; } navigate(type); }, [ // О, Боже, нет rowClick, id, resource, record, navigate, createPath, handleToggleExpand, handleToggleSelection, ], );
Простой компонент с несколькими обработчиками событий и колбеками жизненного цикла становится кучей тарабарского кода благодаря необходимости управлять этим адом зависимостей. А все из-за твоего решения о том, что компонент может рендериться произвольное количество раз.
Например, если я хочу создать счетчик, значение которого увеличивается каждую секунду и при каждом нажатии пользователем кнопки, я должен сделать следующее:
function Counter() { const [count, setCount] = useState(0); const handleClick = useCallback(() => { setCount(count => count + 1); }, [setCount]); useEffect(() => { const id = setInterval(() => { setCount(count => count + 1); }, 1000); return () => clearInterval(id); }, [setCount]); useEffect(() => { console.log('Значение счетчика:', count); }, [count]); return <button onClick={handleClick}>Click Me</button>; }
Если бы ты знал, как управлять зависимостями, я мог бы написать что-то вроде:
function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(0); const handleClick = () => setCount(count() + 1); const timer = setInterval(() => setCount(count() + 1), 1000); onCleanup(() => clearInterval(timer)); createEffect(() => { console.log('Значение счетчика:', count()); }); return <button onClick={handleClick}>Click Me</button>; }
К слову, это валидный код Solid.js.

Наконец, мудрое использование useEffect() требует прочтения 53-страничного руководства. По-моему, это ужасно. Если для правильного применения инструмента необходимо изучить такой объем материала, не говорит ли это о том, что данный инструмент не очень хорошо спроектирован?
Прими решение, наконец
Ты пытался улучшить useEffect и представил мне useEvent, useInsertionEffect, useDeferredValue, useSyncExternalStore и другие уловки.
Они позволяют тебе выглядеть красиво:
function subscribe(callback) { window.addEventListener('online', callback); window.addEventListener('offline', callback); return () => { window.removeEventListener('online', callback); window.removeEventListener('offline', callback); }; } function useOnlineStatus() { return useSyncExternalStore( subscribe, // React не будет выполнять повторную подписку при передаче одной и той же функции () => navigator.onLine, // Как получать значение на клиенте () => true, // Как получать значение на сервере ); }
Но, на мой взгляд, это помада на свинье. Если бы реактивные эффекты было легче использовать, другие хуки просто бы не потребовались.
Другими словами: тебе приходится расширять основной интерфейс все больше и больше. Для людей, вроде меня, поддерживающих огромные кодовые базы, это постоянная инфляция API является ночным кошмаром. Непрестанное увеличение косметики постоянно напоминает о том, что ты пытаешься скрыть.
Ты слишком строгий
Хуки — это отличная идея, но они имеют свою цену. И эта цена — правила использования хуков. Их нелегко запомнить, еще сложнее применять их на практике. Но они заставляют меня тратить на код гораздо больше времени, чем нужно.
Например, у меня есть "компонент-инспектор", который является перетаскиваемым. Пользователи также могут скрывать этот компонент. В скрытом состоянии ничего не рендерится. Поэтому мне бы хотелось осуществлять "ранний выход", чтобы не регистрировать обработчики для ничего:
const Inspector = ({ isVisible }) => { if (!isVisible) { // ранний выход return null; } useEffect(() => { // Добавляем обработчики return () => { // Удаляем обработчики }; }, []); return <div>...</div>; };
Но нет, согласно правилам useEffect и другие хуки не могут вызываться условно. Поэтому мне приходится добавлять условие раннего выхода во все эффекты в случае, когда проп isVisible имеет значение false:
const Inspector = ({ isVisible }) => { useEffect(() => { if (!isVisible) { return; } // Добавляем обработчики return () => { // Удаляем обработчики }; }, [isVisible]); if (!isVisible) { // Выход не такой ранний, каким мог бы быть return null; } return <div>...</div>; };
Как следствие, все эффекты будут иметь isVisible в качестве зависимости. Потенциально эти эффекты могут запускаться слишком часто, что повредит производительности. Я знаю, что я должен создать промежуточный компонент для предотвращения рендеринга чего-либо в случае, когда isVisible === false. Но почему я должен это делать? Это всего лишь один пример сложностей, возникающих в связи с необходимостью соблюдения правил использования хуков — существует много других примеров. В результате большАя часть моего кода направлена исключительно на удовлетворение правил.
Правила хуков — это следствие деталей реализации — реализации, выбранной тобой для хуков. Но так быть не должно.
Ты слишком старый
Ты появился в 2013 году и стараешься обеспечивать обратную совместимость новых фич так долго, как это только возможно. И я благодарен тебе за это — это одна из причин, по которой я смог разработать огромную кодовую базу с тобой. Но обеспечение обратной совместимости имеет свою цену: документация и многие ресурсы сообщества, в лучшем случае, устарели, в худшем — вводят в заблуждение.
Например, когда я ищу "Отслеживание позиции курсора в React" на "StackOverflow", первым результатом является решение, устаревшее еще 100 лет назад:
class ContextMenu extends React.Component { state = { visible: false, }; render() { return ( <canvas ref="canvas" className="DrawReflect" onMouseDown={this.startDrawing} /> ); } startDrawing(e) { console.log( e.clientX - e.target.offsetLeft, e.clientY - e.target.offsetTop, ); } drawPen(cursorX, cursorY) { // Для отображение информации в подписи this.context.updateDrawInfo({ cursorX: cursorX, cursorY: cursorY, drawingNow: true, }); // Рисование const canvas = this.refs.canvas; const canvasContext = canvas.getContext('2d'); canvasContext.beginPath(); canvasContext.arc( cursorX, cursorY /* начальная позиция */, 1 /* радиус */, 0 /* начальный угол */, 2 * Math.PI /* конечный угол */, ); canvasContext.stroke(); } }

Когда я ищу npm-пакет для определенной фичи React, я, в основном, нахожу заброшенные пакеты со старым синтаксисом. Например, react-draggable. Это де-факто стандарт для реализации перетаскивания в React. У него много открытых вопросов и низкая активность разработки. Вероятно, старый синтаксис (классы) не привлекает новых участников (contributors).
Официальная документация по-прежнему рекомендует использовать componentDidMount и componentWillUnmount вместо useEffect. Команда разработчиков React работает над новой версией документации под названием Beta docs на протяжении последних двух лет. А воз и ныне там.
Наконец, долгий переход на хуки до сих пор не завершен, что приводит к фрагментации сообщества. Новые разработчики изо всех сил пытаются найти свой путь в экосистеме React, а старые — стараются идти в ногу со временем.
Семейное дело
Поначалу твой отец Facebook выглядел очень круто. Facebook хотел "Сблизить людей" — я в деле! Когда бы я ни приезжал к твоим родителям, я всегда встречал новых друзей.
Но затем все стало очень плохо. Твои родители участвовали в схеме манипулирования толпой. Они изобрели концепцию "Фейковых новостей". Они начали собирать обо всех информацию без их согласия. Посещать твоих родителей стало опасно — до такой степени, что ��есколько лет назад я удалил свой аккаунт Facebook.
Я понимаю, что дети не отвечают за поступки родителей. Но ты все еще живешь с ними. Они финансируют твою разработку. Они — твои крупнейшие пользователи. Ты зависишь от них. Если в один прекрасный день они поплатятся за свое поведение, ты пострадаешь вместе с ними.
Другие основные JS-фреймворки смогли освободиться от родителей. Они стали независимыми и присоединились к организации под названием OpenJS Foundation. Node.js, Electron, Webpack, Lodash, ESlint и даже Jest теперь финансируются коллективом компаний и частных лиц. Раз смогли они, ты тоже сможешь. Но ты этого не делаешь. Ты остаешься с родителями. Почему?

Это не я, это ты
У нас с тобой одинаковые цели в жизни — помогать разработчикам создавать лучший UI. Я делаю это с помощью React-admin. Поэтому я понимаю вызовы, с которыми ты сталкиваешься, и компромиссы, на которые ты вынужден идти. Твоя работа не из легких, и, вероятно, ты решаешь множество проблем, о которых я не имею ни малейшего понятия.
Но я все время стараюсь скрывать твои недостатки. Когда я говорю о тебе, я никогда не упоминаю указанных выше проблем — я притворяюсь, что мы — отличная пара, без облаков на горизонте. В react-admin я предоставляю интерфейс, который избавляет пользователей от необходимости прямого взаимодействия с тобой. И когда люди жалуются на react-admin, я делаю все возможное, чтобы решить их проблемы, хотя в большинстве случаев эти проблемы связаны с тобой. Будучи разработчиком фреймворка, я тоже нахожусь на передовой. Я сталкиваюсь с новыми проблемами одним из первых.
Я изучал другие фреймворки. Каждый из них имеет свои недостатки: Svelte — это не JavaScript, SolidJS содержит неприятные ловушки, например:
// это работает в `SolidJS` const BlueText = props => <span style="color: blue">{props.text}</span>; // а это нет const BlueText = ({ text }) => <span style="color: blue">{text}</span>;
Но у них нет твоих недостатков. Недостатков, от которых мне иногда хочется плакать. Недостатков, которые заставляют меня искать другие решения.
Я не могу бросить тебя, детка
Проблема в том, что я не могу тебя бросить.
Во-первых, я люблю твоих друзей. MUI, Remix, react-query, react-testing-library, react-table… Когда я с этими парнями, я всегда делаю потрясающие вещи. Они делают меня лучшим разработчиком — они делают меня лучше как человека. Я не могу бросить тебя, не бросив их.
"Это экосистема, идиот".
Я не спорю, что у тебя лучшее сообщество и лучшие сторонние модули. Но, честно говоря, тот факт, что разработчики выбирают тебя не за твои качества, а за качества твоей экосистемы, вызывает жалость.
Во-вторых, я слишком много в тебя вложил. Я разработал огромную кодовую базу, которую нельзя перенести на другой фреймворк, не сойдя с ума. Я построил бизнес вокруг тебя, который позволяет мне стабильно разрабатывать открытое программное обеспечение.
Я завишу от тебя.
Позвони мне
Я был предельно честен с тобой. Теперь твой черед. Собираешься ли ты решать названные мной проблемы и, если собираешься, то когда? Что ты думаешь о разработчиках библиотек, вроде меня? Должен ли я забыть о тебе? Или мы должны остаться вместе и работать над нашими отношениями?
Что дальше? Скажи мне.


