Как стать автором
Обновить

Интересное из мира Unity #1 (27.01.23 — 2.02.23)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Я решил вести дайджест новостей по Unity, отбирая интересные посты из того, что произошло за неделю. Красивые проекты, интересные ролики и многое другое. Если вам интересна Unity разработка — добро пожаловать под кат!

Новости недели 27.01.23-2.02.23

80 Level Digest: Free Music for Game Developers & 3D Artists — классная подборка сайтов, где можно взять royalty-free музыку для ваших проектов.

Creating Layered Explosions FX in Unity | Rollerdrome — запись стрима с разбором разработки эффекта взрыва в cel shading стиле.

A Virtual Wooden Pixel Display Created in Unity — классный эффект дисплея из деревяшек сделанный в Unity.

A Custom Unity-Powered Shader for Relighting a 2D Image — Jussi-Petteri Kemppainen делает 2.5D игру с AI сгенерированным визуалом, задниками и персонажами. И чтобы сделать визуал объёмнее он написал шейдер который меняет освещение на 2д фоне и позволяет делать динамический свет.

Everything you need to know about Memory Profiler 1.0.0 — Профайлинг одна из самых важных частей работы разработчика. Чаще всего полезнее знать, что надо править. А ответ на вопрос «как» уже можно найти. Unity написали большой мануал по Memory Profiler 1.0.0 с которым я рекомендую ознакомиться разработчикам. Ничего особо необычного, просто полезный мануал.

A Mesmerizing Jellyfish Animation Created With Unity — Круто сделанная медуза в Unity.

Best practices for mobile UI design – part 1 — Простенькая статья в блоге unity в формате интервью. Все советы довольно простые и базовые, но для новичков в UX/UI думаю полезные.

An Update on Masataka Hakozaki's Real-Time Goldfish Simulations — Инди разработчик Masataka Hakozaki показал классную симуляцию рыбок в аквариуме. В реалтайме в Unity. Выглядит очень красиво.

Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла — Отличная статья про теорию текстур, плотность текселей и про то как стоит работать с текстурами. 

Что такое тексел? — вдохновившись статьёй про плотность текслей, я написал статью о том, что такое тексел. Чтобы подробнее объяснить этот термин.

Оптимизация игры на Unity. Физика — классное видео про оптимизацию физики в Unity.

Surface Gradient Bump Mapping Samples - Hex Tiling — классное видео про технику Hex Tiling. Смотрится лучше, чем классический тайлинг.

Все новости на сегодня. Думаю в таком формате читать о том, что произошло в мире Unity кому-то будет удобнее. А так же про новости мира юнити и многое другое я пишу в своём блоге в Telegram. Спасибо за внимание!

Теги:
Хабы:
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии4

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события