Обновить
32K+
4,54
Оценка работодателя
99,07
Рейтинг
1 198
Подписчики

Что такое быть Unix-программистом? Быть наполовину сисадмином (и вот почему)

Как вы поняли, этот пост на Хабре начался со смелого заявления. Конкретно в данном случае я не хотел бы раскладывать по полкам абсолютно все навыки, которые нужны Unix-программисту для успешной работы. Их можно получить простым запросом в поисковике или к любому чат-боту типа ChatGPT, DeepSeek и т.д. (на ваш вкус и цвет)

Я же отметил именно те, приобрести которые стоило мне многих набитых шишек. Они связаны с работой в проектах, состоящих из утилит, содержащих по несколько тысяч строк кода каждая.

Итак, навыки, правила, они же житейские мудрости, они же грабли, на которые наступал.

1. Сначала править конфиги и только потом - код. Это база

В течение практически двух лет такой работы, я часто сталкивался с ситуацией: когда возникает проблема, она находится (неожиданно) не в коде, а в конфигурации программы. Спустя десятки выполненных задач на стыке программирования и системного администрирования, я осознал одну очень важную вещь:

Сначала проверь конфигурацию и все её возможные варианты! Если все эти варианты исчерпаны, то только тогда, в последнюю очередь смотри в код!

Я очень долго привыкал к этой мысли, тратя тонны времени на чтение кода, так и не найдя там ошибки. А после приходил коллега-сисадмин, который пошарил конфигурацию, почитал документацию, поиграл с настройками и всё решил.

2. Владеть инструментами командной строки

Логично, но не очевидно на первый взгляд. В отличие от обычного программиста (в сферическом вакууме), когда ты можешь ограничиться пошаговой отладкой или логами, Unix-программист должен уметь работать с командной строкой. Хоть и не обязательно знать все команды и их опции "на зубок", но нужно понимать, для каких случаев какие утилиты полезны.

Сколько было случаев, когда работа над какой-то задачей ускорялась при использовании какой-нибудь утилиты, дающей больше информации об используемых ресурсах.

Например:

- при невозможности пошаговой отладки использовать perf, чтобы проанализировать стек вызовов

- уметь пользоваться grep'ом для поиска и выделения нужной информации из конкретных файлов

- использовать sed для формирования файлов без лишней информации (например в логах убирать строки с наличием отметок времени)

3. Уметь работать с виртуальными машинами, докером, анализаторами трафика

Например, не плодить виртуалки, а делать снэпшоты (вы скажете: "Спасибо, капитан-очевидность!", но я видел на своей практике тех, кто, не зная про снэпшоты, плодил виртуалки). Держать мастер-копии виртуалок с предварительно настроенной конфигурацией для быстрого развертывания новых машин. Понимать, для каких целей проще использовать докер-контейнер и т.д.

4. Работать с огромным количеством открытых одновременно утилит

Как ни странно, я встречал разработчиков, которые задавали вопрос: "Зачем так много всего?"

Ответ прост: когда непонятно поведение программы, нужно принимать во внимание всё.

Резюме: с таким набором навыков в какой-то момент начинаешь себя чувствовать, как оператор из Матрицы.

А какие особенности в Unix-разработке (и не только) подметили вы?

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Найм умирает. Может, теперь делать свой продукт не такая уж плохая идея?

Последнее время у меня странное состояние. Что-то между усталостью и выгоранием. Старый мир разработки буквально уходит из-под ног, а новый еще до конца не отстроился и можно только догадываться каким он будет. Непонятно, какие навыки будут иметь ценность через год, как теперь оценивать собственную работу и куда вообще двигаться дальше.

И чем больше я на это смотрю, тем чаще думаю: возможно, в текущих реалиях делать свой продукт уже не такая рискованная идея, как казалось раньше.

Найм умирает. Может, теперь делать свой продукт не такая уж плохая идея?

Публикации

Информация

Сайт
astra.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия