Как мы создали универсальную систему комментариев и рейтингов с полиморфными связями в Laravel
Привет, Хабр! Сегодня хочу поделиться опытом создания универсальной системы для работы с пользовательским контентом, которая позволила нам избежать дублирования кода и создать масштабируемое решение.
Проблема
При разработке образовательной платформы столкнулись с типичной задачей: нужно было добавить комментарии, рейтинги и счетчики просмотров для разных типов контента - статей и паттернов проектирования. Первое желание - скопировать код. Но мы пошли другим путем.
Решение: полиморфные отношения
Вместо создания отдельных таблиц pattern_comments
, post_comments
и т.д., мы использовали полиморфные связи Laravel:
Schema::create('comments', function (Blueprint $table) {
$table->uuid('id')->primary();
$table->morphs('commentable'); // magic happens here
$table->foreignId('user_id');
$table->text('content');
// ...
});
Трейты для переиспользования
Создали трейты, которые можно подключить к любой модели:
trait HasComments
{
public function comments(): MorphMany
{
return $this->morphMany(Comment::class, 'commentable');
}
}
Результаты
-70% дублированного кода
Единая точка для исправления багов
Легкое добавление новых типов контента
Интересные находки
Вложенность комментариев: ограничили глубиной 3 уровня для лучшего UX
Оптимизация запросов: использовали eager loading для replies
Real-time обновления: добавили через websockets (отдельная история)
Frontend на Next.js 15
Для фронтенда создали универсальный компонент с поддержкой:
Оптимистичных обновлений
Бесконечной прокрутки
Редактирования на месте
const { comments, createComment, toggleLike } = useComments({
entityType: 'patterns',
entityId: patternId
});
Выводы
Полиморфные связи - мощный инструмент для создания гибких систем. Да, есть overhead на начальном этапе, но выигрыш в долгосрочной перспективе огромный.
P.S. Кстати, если интересуетесь паттернами проектирования, у нас есть проект с интерактивными примерами и визуализацией архитектурных решений. А в телеграм-канале делимся опытом применения паттернов в реальных проектах и обсуждаем архитектурные решения.
Код из статьи использован в production на упомянутых ресурсах, так что все примеры боевые :)