Pull to refresh

Актуализировал свою статью про async/await в Unity.

  • Обновил примеры

  • Внёс ясности про асинхронность и UniTask

  • Дополнил раздел про CancellationToken

Если упустили, советую ознакомиться.

P.S. Я там обещал статью о самых распространенных ошибках при использовании async/await. В ближайшее время и она увидит свет, так что следите за обновлениями.

Tags:
Rating0
Comments0

Articles