Pull to refresh

Чувак с дробовиком, 24х30, монохром, 2 кадра, постобработка.

Почти все текстуры спрайтов у меня в игре создаются программно во время загрузки. Вот несколько этапов: Изначальный => Постобработка под эффект CRT монитора => Динамическая постобработка для эффектов игры (появился, побегал, умер, выдал лут).

Tags:
Total votes 7: ↑7 and ↓0+12
Comments0

Articles