Как стать автором
Обновить

Почему инвентарь Skyrim'а сделан хорошо?

Вступление

Интерфейс Skyrim'а можно ругать много за что: за его консольность, не самую высокую интуитивность, местами странное расположение элементов, излишнее количество подсказок и даже цветовую гамму, но сейчас мы будем говорить о той его части, что вышла удачно - инвентаре (возможно лучшем в истории видео-игр).

Disclaimer: в данном конкретном случае мы рассматриваем инвентарь с точки зрения разработчика, подмечая удачные решения, но не отдельные детали реализации.

Почему он хорош?

Инвентарь сделан списком

Это делает его предельно простым: никаких значков вместо слов, всё подписано, сразу видно что вы открываете и что берёте.

К тому же все остальные окна сделаны так же (кроме меню способностей), так что с инвентарём не придётся разбираться отдельно. Можете считать, как только вы освоили меню - вы освоили 80% интерфейса.

Если вы вдруг не видели местного инвентаря
Если вы вдруг не видели местного инвентаря
Журнал заданий
Журнал заданий
Диалоговое окно
Диалоговое окно

Он поддерживает ввод с клавиатуры

Это означает, что вам не придётся тянуть мышку из одной половины экрана в другую, куда-то кликать или заниматься чем-то подобным. Всё просто - листайте стрелочками, выбирайте на "Е".

Вдобавок это очень быстро (особенно если вы какой-нибудь программист или кто-нибудь похожий). А со временем всё так и вовсе заучивается - и вот вы нажимаете быстрее чем думаете.

Надо сказать, в Skyrim’е вы будете открывать инвентарь часто, очень часто. Если бы в нём приходилось что-то перетаскивать мышкой - игра бы превратилась в кошмар.

Он содержит подсказки

Внизу всегда написано, куда и зачем нажимать, так что вам не придётся лезть в настройки управления, чтобы узнать нужные кнопки.

Инвентарь настолько прост, что с ним разберётся даже чья-нибудь бабушка.

Но ничто в этом мире не идеально.

Несколько слов о единственном минусе

Наверное единственной проблемой такого инвентаря является непривычность. Ну кто ещё реализовывал инвентарь списком? На моей памяти - никто. За то инвентарь сеткой - пожалуйста: Ведьмак 3, Майнкрафт, Darkest Dungeon, S.T.A.L.K.E.R.

И если вы ни разу не запускали Skyrim (и даже не видели), это может сбить с толку.

Инвентарь Ведьмака 3
Инвентарь Ведьмака 3

И того

В рассматриваемой игре инвентарь справляется со своими функциями на ура.
Но это решение подходит не везде, например для Kinshi или Battle Brothers такой подход не применим (первая игра предусматривает слоты расширения, а вторая менеджмент предметов и расстановку бойцов в одном окне, реализация которых предельно похожа, инвентарь списком внёс бы разлад в лаконичный интерфейс). Поэтому если вашей задачей является спроектировать хороший инвентарь - проектируйте его под потребности игры, учитывая все её тонкости и не ищите уже готовых решений. Всё сугубо индивидуально.

Теги:
Хабы:
Данная статья не подлежит комментированию, поскольку её автор ещё не является полноправным участником сообщества. Вы сможете связаться с автором только после того, как он получит приглашение от кого-либо из участников сообщества. До этого момента его username будет скрыт псевдонимом.