Когда делаешь игру один, важно не только уметь писать говнокод, придумывать скучные механики, делать кривые модели и визуал, выдавая за «стилистику игры», а также уметь структурировать проект.
Структурирование проекта
Идея — это хорошо, но её надо разделить на мелкие задачи, иначе мозг рано или поздно скажет «пока». Для этого отлично подходит Miro — онлайн‑доска для задач. Можно использовать как веб‑версию, так и приложение. (минус — без подписки нельзя сохранить на пк). Альтернатива — sBoard.

Готовим билд
Итак, нужно придумать идею, сделать прототип, протестировать, обернуть в красивые текстуры, протестировать, доработать — готово.
Теперь игру нужно как‑то продать или если вы мазохист — выложить бесплатно.
Публикация в Steam
Заходим в Steamworks, регистрируемся и вводим данные, платим $100.
Ждём подтверждение документов и платёжки.
После этого — редактируем страницу игры, оформляем визуал, теги, описания, отправляем на модерацию.
После модерации странички делаем билд и тоже отправляем на модерацию. (как загрузить)
Поздравляю! Ваша игра теперь в стим... осталось только собрать виши и выходить в релиз.

