Чтобы попасть в Render Settings, нужно войти меню Edit выбирать пункт Render Settings. В окне Inspector видим

Здесь присутствуют 6 настроек.
1) Fog —Включает/выключает туман.
2) Fog Color — Отвечает за цвет тумана. Днем можно выставлять белый цвет или светло-серый, для ночи темно серый.

Это можно сделать с помощью функции:
3) Fog mode — это тип изменения плотности тумана от расстояния.
Linear fog — это линейное изменения плотности тумана. Промежуток возрастания определяется двумя параметрами Lenear fog start (с какого расстояния от персонажа начнет появятся туман) и Lenear fog end (на каком расстоянии от персонажа туман достигнем своей максимальной плотности).
Exponentional — это экспоненциальная зависимость изменения плотности тумана от расстояния. Она более приближена к реальному туману.
Exp2 — это зависимость изменения плотности тумана по квадрату экспоненты от расстояния.
4) Density — это плотность тумана. Область изменения от 0 до 1.
Туман можно использовать в хоррорах, шутерах и рпг. Самый реалистичный туман по моему мнению — это Exponential. Поиграйтесь с настройками и найдите подходящий туман для вашей игры!

Здесь присутствуют 6 настроек.
1) Fog —Включает/выключает туман.
RenderSettings.fog = true;
2) Fog Color — Отвечает за цвет тумана. Днем можно выставлять белый цвет или светло-серый, для ночи темно серый.

Это можно сделать с помощью функции:
RenderSettings.fogColor = Color.black;
3) Fog mode — это тип изменения плотности тумана от расстояния.
Linear fog — это линейное изменения плотности тумана. Промежуток возрастания определяется двумя параметрами Lenear fog start (с какого расстояния от персонажа начнет появятся туман) и Lenear fog end (на каком расстоянии от персонажа туман достигнем своей максимальной плотности).
RenderSettings.fogMode = FogMode.Linear;
Exponentional — это экспоненциальная зависимость изменения плотности тумана от расстояния. Она более приближена к реальному туману.
RenderSettings.fogMode = FogMode.Exponential;
Exp2 — это зависимость изменения плотности тумана по квадрату экспоненты от расстояния.
RenderSettings.fogMode=FogMode.ExponentialSquared;
4) Density — это плотность тумана. Область изменения от 0 до 1.
RenderSettings.fogDensity=0.1;
Заключение
Туман можно использовать в хоррорах, шутерах и рпг. Самый реалистичный туман по моему мнению — это Exponential. Поиграйтесь с настройками и найдите подходящий туман для вашей игры!