Обновить
46
0
Евгений@1eqinfinity

Пользователь

Отправить сообщение
Основная проблема в том, что бинауральный эффект зависит от т.н. head-related transfer function, общепринятого способа корректно и эффективно моделировать которую нет. Можно нагуглить целые диссертации на эту тему (на английском).
По сути это следствие того же «недостатка внимания». Найдется разработчик, который не поленится и использует это в игре, и тут начнется)
Представьте себе, если бы «добавлять» не пришлось. По умолчанию звуки уже были бы в игре, надо было бы только довести их до желаемого результата.
12 ...
55

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность