Основная проблема в том, что бинауральный эффект зависит от т.н. head-related transfer function, общепринятого способа корректно и эффективно моделировать которую нет. Можно нагуглить целые диссертации на эту тему (на английском).
По сути это следствие того же «недостатка внимания». Найдется разработчик, который не поленится и использует это в игре, и тут начнется)
По сути это следствие того же «недостатка внимания». Найдется разработчик, который не поленится и использует это в игре, и тут начнется)