Как стать автором
Обновить
21
0
Николай @3DSound

Пользователь

Отправить сообщение

Не наблюдаю в постах Сап, ни аналитики, ни каких-либо фактов, чтобы серьёзно к ним относиться. Человек банально не знает физику звука. Разводить пустую демагогию мне некогда.

Здравствуйте. Да.

Ваши голословные утверждения не изменят эффективность работы модели. Изучите принцип работы передаточной функции головы.

Кстати, далеко ходить не надо. Взять тот же материал, которым обтянуты портативные колонки JBL. И воду отталкивает, износоустойчив и прекрасно пропускает звук.

Извините, не вижу корреляции вашего длинного поста с активными наушниками. И, да. Реплики ушей сделаны из силикона.

Резонный вопрос. Я думаю, большой популярностью будут пользоваться уши под индивидуальный заказ. При этом, заказчик должен будет прислать 3D скан своих ушей. Сами уши в модели подразумевают быстро съёмный крепёж.

Давайте не будем сопрягать изобретения с политикой.

Разумеется.

К сожалению, в активных наушниках сложно добиться комфорта. Для звукоизоляции нужен закрытый тип, куда не будет проникать воздух, и амбушюры из воздухо-непроницаемого материала. Иначе импульсная звуковая волна будет долбить по ушам. Для гражданских целей, можно создать комфортную модель.

Слой пенополиуретана помогает защитить от ветра и пыли. Но это не конечный вариант. Для защиты от влаги потребуется водоотталкивающее покрытие, с тем условием, что будет пропускать воздух. Иначе, да, будут искажения.

Здравствуйте. Безусловно.

Вывод сделан из практического опыта. Возможно, у динамической головки есть физические ограничение на одновременную отработку нескольких каналов со своими АЧХ и фазовым сдвигом. На слух, разница по позиционированию и натуралистичностью (если можно так выразиться) между раздельной системой динамиков и виртуального 7.1 в стерео, весьма ощутима.

Для расчётов по настоящему реалистичного объёмного звука понадобятся значительные вычислительные мощности. Учёт упругости среды, расчёт реверберации от различных типов поверхностей, в том числе со сложным рельефом, учёт расстояний до звуковых объектов, сама довольно сложная модель 3D позиционирования, в особенности если говорить об иммерсивных форматах. Поэтому нужен компромисс, необъятное не объять.

Я думаю, 3D музыка будет весьма актуальной для кино, видео-игр и виртуальной реальности, для более глубокого погружения, эмоционального переживания сцен. Одно дело, когда идет привычная стерео фонограмма, и совсем другое, когда музыка будет подаваться различными объёмными звуковыми эффектами, в каких-нибудь ярких сценах .

2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Обнинск, Калужская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность