Интересна ваша типизации дизайнеров на педантичных и более «хаотичных» :) Так же интересна мысль про верстальщика с некоторыми перекрестными компетенциями, который может причесать макет. Но кажется это сильно зависит от конкретной команды.
В нашей команде дизайнеры выработали правила такой работы, обкатали их на одном проекте, но признаем — правки и дополнения в них вносить еще будем.
Здесь хотим поделиться своими наработками, наблюдениями и правилами по дизайну в первую очередь. Вы затронули важную тему менеджмента команды. Это «отдельная песня», есть всегда простор для совершенства.
1. Безусловно, но зачем пинать, если можно научить? Мы написали эти правила, как некий чек-лист, который показываем новым дизайнерам (в силу специфики проектов новые люди появляются довольно часто).
2. Илья, поделитесь своим опытом разработки и согласования единой дизайн-системы с разработчиками и дизайнерами.
3. По поводу именования слоев в Фигме. Во время написания статьи у нас возник небольшой холивар. В результате мы сошлись на том, что не обязательно называть каждый слой, достаточно осмысленных названий артбордов, компонентов и групп на верхнем уровне.
В нашей команде дизайнеры выработали правила такой работы, обкатали их на одном проекте, но признаем — правки и дополнения в них вносить еще будем.
1. Безусловно, но зачем пинать, если можно научить? Мы написали эти правила, как некий чек-лист, который показываем новым дизайнерам (в силу специфики проектов новые люди появляются довольно часто).
2. Илья, поделитесь своим опытом разработки и согласования единой дизайн-системы с разработчиками и дизайнерами.
3. По поводу именования слоев в Фигме. Во время написания статьи у нас возник небольшой холивар. В результате мы сошлись на том, что не обязательно называть каждый слой, достаточно осмысленных названий артбордов, компонентов и групп на верхнем уровне.
Спасибо за емкий комментарий!