К сожалению, границы пролегают по очень жёсткому ограничению на количество деталей (около 200 для нормальной игры и 500 как максимум). И даже моды на объединение деталей не помогут — единственный не совсем устаревший слишком неудобен и нестабилен.
Мы никуда не упираемся, совершенно. И даже больше того, с точки зрения пассажиров космического корабля можно долететь до другого конца галактики за несколько месяцев, несмотря на то, что в момент старта расстояние было в десятки тысяч световых лет! Но есть фундаментальное ограничение — если слетать туда и обратно за пару лет, на земле пройдёт больше сотни тысяч лет, что делает такие путешествия довольно бесполезными.
Всё дело в релятивистских эффектах — они искажают не только время, но и пространство, таким образом, что решительно невозможно сказать с какой абсолютной скоростью движется какая-либо система, любая система, любая точка зрения в любой момент времени стоит на месте. Разгоняющийся космический корабль, если угодно, ускоряет всю вселенную себе на встречу, как в футураме, с тем только отличием, что так делают любые ускоряющиеся системы, а не только межпланетный экспресс; даже просто идя по улице мы двигаем ногами целую вселенную, если смотреть с нашей точки зрения. Возвращаясь к путешествию через галактику, из-за релятивистских эффектов пространство с точки зрения путешественников искажается таким образом, что расстояния вперёд и назад по направлению движения сокращаются, так что для них галактика «скукоживается» в блинчик так, что другой конец вместо десятков тысяч световых лет становится, что называется, рукой подать. К слову, для фотонов вселенная вообще становится идеально плоской, тоньше листка бумаги, только таких плоских вселенных две — спереди и позади, на минимально физически возможном расстоянии. И сам фотон на кратчайший миг оказывается между этими двумя мембранами, позади он касается места, откуда он был испущен, а впереди — места где он будет поглощён.
Вот такой вот он, релятивизм.
«И, на самом деле, в этом есть смысл. С точки зрения математики, если у нас есть два числа, x и y, и если x не меньше, чем y, тогда x должно быть больше чем y или равно ему.»
Если нельзя вернуть неопределённый результат, а нужно вернуть только true или false, то как насчёт векторов, матриц? Если один вектор не меньше другого, это ведь не значит, что он больше или равен, это значит, что он не меньше, не больше, не равен и вообще не подлежит ранжированию. Так что с точки зрения математики определять один оператор через результат другого — глупо.
Я в точности так же размышлял — ЧД средних масс считались редкостью, а ТМ — костылём, и для того, и для другого нужны специфические модели и теории, объясняющие отсутствие первого и наличие второго, но с данными LIGO оказалось, что ЧД средних масс всё-таки существуют и вполне распространены, и вполне логично предполагать, что ТМ как раз и скрывается в недостающих ЧД средних масс — двух зайцев сразу.
Но вот беда — в статье собственно по этой теме ничего основательного не сказано, такие же измышления, как и мои, разве что от человека более сведущего. Увы. Придётся ждать дальше.
попробуйте научиться писать 0-day эксплоиты, из знаний имея только учебник по ассемблеру. Генная инженерия и синтез новых форм — это, мягко говоря, чертовски не просто.
проверяли, что не задействовано ещё 20000 нейронов в которые электроды не попали?
Задействованы, разумеется, в статье сказано, что это «высокоуровневые нейроны», т.е. они получают уже предварительно обработанную информацию. Но важно не сколько нейронов задействовано во всём процессе обработки, а сколько минимум нейронов нужно прощупать, чтобы получить достаточно полное и точное представление информации. В данном случае явно видно, что эти двести нейронов дают весьма точную информацию.
Всё дело в релятивистских эффектах — они искажают не только время, но и пространство, таким образом, что решительно невозможно сказать с какой абсолютной скоростью движется какая-либо система, любая система, любая точка зрения в любой момент времени стоит на месте. Разгоняющийся космический корабль, если угодно, ускоряет всю вселенную себе на встречу, как в футураме, с тем только отличием, что так делают любые ускоряющиеся системы, а не только межпланетный экспресс; даже просто идя по улице мы двигаем ногами целую вселенную, если смотреть с нашей точки зрения. Возвращаясь к путешествию через галактику, из-за релятивистских эффектов пространство с точки зрения путешественников искажается таким образом, что расстояния вперёд и назад по направлению движения сокращаются, так что для них галактика «скукоживается» в блинчик так, что другой конец вместо десятков тысяч световых лет становится, что называется, рукой подать. К слову, для фотонов вселенная вообще становится идеально плоской, тоньше листка бумаги, только таких плоских вселенных две — спереди и позади, на минимально физически возможном расстоянии. И сам фотон на кратчайший миг оказывается между этими двумя мембранами, позади он касается места, откуда он был испущен, а впереди — места где он будет поглощён.
Вот такой вот он, релятивизм.
Если нельзя вернуть неопределённый результат, а нужно вернуть только true или false, то как насчёт векторов, матриц? Если один вектор не меньше другого, это ведь не значит, что он больше или равен, это значит, что он не меньше, не больше, не равен и вообще не подлежит ранжированию. Так что с точки зрения математики определять один оператор через результат другого — глупо.
Но вот беда — в статье собственно по этой теме ничего основательного не сказано, такие же измышления, как и мои, разве что от человека более сведущего. Увы. Придётся ждать дальше.
Задействованы, разумеется, в статье сказано, что это «высокоуровневые нейроны», т.е. они получают уже предварительно обработанную информацию. Но важно не сколько нейронов задействовано во всём процессе обработки, а сколько минимум нейронов нужно прощупать, чтобы получить достаточно полное и точное представление информации. В данном случае явно видно, что эти двести нейронов дают весьма точную информацию.