Обновить
68
0
Александр@AbyssMoon

IT

Отправить сообщение
Имелось ввиду, что сисадмины с тоской будут вспоминать бабушек-уборщиц в серверной в будущем.
К сожалению для сисадминов, скорее всего так и будет. Если какой-нибудь кабель зацепится и начнет натягиваться, робот просто развернется.
Именно эта модель нет, есть модельки подороже даже у этого производителя с такой функцией, но цена начинается уже от 20 000 рублей.
Заметил проблемку.
При скачивании файла в Linux проблемы с кодировкой в названии файлов.

Пример — habreffect.ru/files/1b0/2954d07b1/12313.png
Хотелось бы иметь возможность смотреть online…
Русский релиз перенесен на 14 октября — www.1c-interes.ru/special_actions/10248967/
На озоне доступен предзаказ коллекционки — www.ozon.ru/context/detail/id/5488781/
100 ходов можно обойти с помощью artmoney.
Будет точно, но вот когда станет доступна, не известно…
Возможно с европейским релизом сразу и выкатят.
Ребят, не подскажите, а он видео в 720p более-менее переваривает? Хотя бы с не высоким битрейтом…
Плакали всем отделом, спасибо.
Не только смешно, но и полезно!
Вот примерная их производительность, эти процы уже пощупали многие…
Ничего в них революционного нет вроде как, да быстро, но не более…

images.anandtech.com/graphs/sandybridgegpu_082710013731/24425.png
Ventrilo и TS3 тоже показывает кто говорит, включите overlay
Добавил в сам обзор ссылку.
Спасибо, поправим.
Вы правы, добавил.
Только что, человек не зарегистрированный на хабре, прислал мне интересную заметку из его личного опыта. С его разрешения публикую ее:

Приветствую, хотел бы немного уточнить по вашей недавней статье на хабре про клиенты для голосовых конференций.
Основная цель использования в играх – чтобы информация от членов твоей команды поступала вовремя (с наименьшей задержкой) и с необходимым качеством (чтобы можно было сразу понять что почём). Про то, что зачастую информация поступает не вовремя, оказывается неверной или вообще не поступает и ты сидишь в тишине и сушишь стул, говорить конечно смысла нет, это уже человеческий фактор.
Основа всего этого, и качества, и малой задержки, — правильный кодек. Кодеки разрабатываются годами и не факт, что они будут к моменту релиза востребованными. Со Speex (http://speex.org/) это было совсем не так. Можно сказать он положил начало довольно качественному воипу. Когда-то сама Valve стала его использовать для организации нормальной голосовой связи в cs 1.6.
Моя история знакомства с ними началась, когда существовали лишь Ventrilo, TeamSpeak 2 и Mumble 1.x.x (до 1.2.0). Насколько я понимаю, уже все они были укомплектованы Speex'ом. Каналы были не очень большие, качество звука тоже не блистало, так что для меня все три находились на одном уровне (к слову, все три были установлены и пользовались попеременно). Субъективно мне казалось, что Mumble и TS2 предлагают больше возможностей, более приятный интерфейс и, самое главное на мой взгляд, разработчики занимались улучшениями, правили баги, общались с обычными юзерами.
Так продолжалось довольно долго, пока не вышел релиз Mumble версии 1.2.0 (http://mumble.sourceforge.net/1.2.0), который включал в себя совсем новый кодек CELT (http://www.celt-codec.org/), предлагавший кроме очень качественного звука ещё и задержки, сравнимые с задержками при обычном разговоре в жизни. О, это было действительно заметно на максимальных настройках (96кб/с, 10мс на пакет). Вкупе с очень лёгким клиентом и сервером, открытостью и хорошим для опенсурса интерфейсом это был как новый уровень в общении для меня и боевых товарищей. Через пару месяцев, в бетах TS3 появилась имплементация CELT'а. Вот так к нам пришло время low latency воипа.
В июньской заметке в блоге Mumble (http://blog.mumble.info/oh-no-weve-made-a-buzzword/#more-24) интересно написано о том, что сподвигло их на разработку такого клиента и про ту самую задержку при передаче, практически самую низкую среди всех (советую прочитать, там немного).
В блоге также написано, что если использовать режим WASAPI exclusive, получится задержка в 40-50 мс («от рта до уха» так скажем), а это значит, что можно посадить за две машины двух людей с гарнитурами на расстоянии пятнадцати метров, и, если один крикнет что-нибудь другому, то звук дойдёт до наушников второго по сети раньше чем по воздуху (за 40 мс звук проходит расстояние в 13.6 метров по воздуху www.google.com/search?q=40ms+*+speed+of+sound).
Лично я советую использовать ASIO, возможно вы будете приятно удивлены.

Так что выбирать конечно лично каждому что ему удобнее, но я бы предложил выбирать только между Mumble и TeamSpeak 3 (лично мне ближе первое).
Стоит, интересный продукт лишенный многих недостатков. Попробуйте.
Да, вы правы, к сожалению я проявил не внимательность. Уже все поправил.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность