Заклеиваете остальные стенки малярным скотчем, кнопку — изолентой, аккуратно вырезаете по краям так, чтоб изолента чуть перекрывала щель. Крышку обезжириваете чем-нить мягким (спиртом лучше), и обычным лаком для волос в несколько проходов (дать высохнуть). Получится приятная матовая поверхность.
В играх GPU решает если движок нормально написан (в DOOM — очень хорошо с оптимизацией, в GTA V прилично). Так-то все команды на отрисовку даёт проц, и в каком-нить Ведьмаке с открытым миром на i3 будет грустновато, и надо будет резать дальность отрисовки / количество объектов. Про кривой Watch_dogs и говорить нечего — там планировщик писали инвалиды с синдромом дауна, он дёргает много невидимых объектов и вообще ведёт себя как жадный и нерациональный мудак.
Xplane и DSC однопоточные до мозга костей, им норм на раскочегаренных пентиумах и абсолютно насрать на кол-во ядер, к сожалению, так что да — это CPU Bottleneck и в принципе автор сообщения сам об этом говорит.
Руки мыть не пробовали? Неизвестно сколько пользуюсь очень похожей мышью внешне, с прорезиненными боковушками. На момент продажи цена была ещё выше, и тоже проводная. Ни малейшей липкости у мягких вставок.
В MIUI очень много Legacy внутри, так как свои костыли уже давно начали конфликтовать с актуальным кодом Android, реализующим некоторые фичи нативно. Достаточно поставить сторонний лончер на MIUI чтоб вылезли куски интерфейса и иконки из Android 4.4, например.
Если на выбранную вами модель есть Cyanogen / Lineage — никаких. Правда, придётся сначала оббивать пороги форума и саппорта, получая код разблокировки загрузчика, ну и смириться с рядом косяков.
Во-первых, камера превратится в тыкву: стандартные API она и в MIUI не использует, там применён свой велосипед из легаси и костылей. Camera2API у 90% Xiaomi нет, а бэкпорт драйверов с моделей на аналогичных модулях (как правило, внутри Sony IMX, которые используются много где ещё) не даёт идеального результата, всё ж обвязка и микрокод модуля решают.
Во-вторых, показатели автономности несколько снизятся (потому что MIUI агрессивно давит любую активность приложений в фоне), но тут уже каждый сам себе голова на плечах, в «Цианогене» это легко настраивается.
В-третьих, у некоторых телефонов внезапно открываются «лишние» диапазоны и протоколы связи, иногда рабочие, иногда нет. Так что надо будет лезть в конфиг и оставлять привычные LTE/HSPA/3G/Edge.
А так, в общем, вас ничто не останавливает от установки чистого андроида, вопрос в качестве оного на каждую конкретную модель. Плюс у сяоми есть трубки для внутренннего рынка, незначительно отличающиеся от глобалок (у них другая буква / модель), и для них банально могут отсутствовать прошивки.
Нет там никаких высокопроизводительных ядер (они называются Cortex A72 или A57), Cortex A53 это энергоэффективные ядра, просто два кластера низкопроизводительного барахла с разной частотой.
Нет, для части игр вторая видеокарта болт пинает. Включать-выключать SLI накладно, надо кучу всяких программ повыключать. В этот раз что-то мало их, обычно там ещё скайп болтается, телеграм, ещё что-нибудь, пару раз просило даже explorer.exe закрыть.
980Ti менять смысла особого не вижу, разница с 1080 есть, но не такая, чтоб сломя голову нестись в магазин. Если вам не критично играть на ультра-фигультра настройках со всеми-всеми доп. плюшками — я б подождал годик.
SLI умирает (как и все многочиповые конфиги) из-за всё более и более активного применения в играх темпоральных техник (использования информации с прошлого кадра), что сильно бьёт по производительности, скажем, при работе в режиме чередования кадров. У видеокарты просто нет предыдущего кадра, есть пред-предыдущий. А значит надо предыдущий запросить у сестрицы по SLI-мосту, или не использовать эту фичу. NVIDIA вроде как дала разработчикам возможность вручную управлять SLI-производительностью в новых API, параллелить нагрузку и всё такое, но судите сами: много у кого стоят две видеокарты? Будут разработчики активно тратить человеко-часы на интеграцию новых фич, отладку, полировку, оптимизацию? Или этим должна заниматься NVIDIA в других играх? Ну и Legacy-костыли самой технологии потихоньку дают о себе знать.
Что-то не так с конфигом, я выжимал больше 60 FPS на 1080р в 4k. Проц? Память? Что-то ещё? А, ну и вопрос настроек Motion Blur'а / DoF'а, они в GTA на колени поставят кого угодно. :(
Раздел «преимущества и недостатки»
https://ru.wikipedia.org/wiki/Itanium
Да и тут инфы хватает
Во-первых, камера превратится в тыкву: стандартные API она и в MIUI не использует, там применён свой велосипед из легаси и костылей. Camera2API у 90% Xiaomi нет, а бэкпорт драйверов с моделей на аналогичных модулях (как правило, внутри Sony IMX, которые используются много где ещё) не даёт идеального результата, всё ж обвязка и микрокод модуля решают.
Во-вторых, показатели автономности несколько снизятся (потому что MIUI агрессивно давит любую активность приложений в фоне), но тут уже каждый сам себе голова на плечах, в «Цианогене» это легко настраивается.
В-третьих, у некоторых телефонов внезапно открываются «лишние» диапазоны и протоколы связи, иногда рабочие, иногда нет. Так что надо будет лезть в конфиг и оставлять привычные LTE/HSPA/3G/Edge.
А так, в общем, вас ничто не останавливает от установки чистого андроида, вопрос в качестве оного на каждую конкретную модель. Плюс у сяоми есть трубки для внутренннего рынка, незначительно отличающиеся от глобалок (у них другая буква / модель), и для них банально могут отсутствовать прошивки.
SLI умирает (как и все многочиповые конфиги) из-за всё более и более активного применения в играх темпоральных техник (использования информации с прошлого кадра), что сильно бьёт по производительности, скажем, при работе в режиме чередования кадров. У видеокарты просто нет предыдущего кадра, есть пред-предыдущий. А значит надо предыдущий запросить у сестрицы по SLI-мосту, или не использовать эту фичу. NVIDIA вроде как дала разработчикам возможность вручную управлять SLI-производительностью в новых API, параллелить нагрузку и всё такое, но судите сами: много у кого стоят две видеокарты? Будут разработчики активно тратить человеко-часы на интеграцию новых фич, отладку, полировку, оптимизацию? Или этим должна заниматься NVIDIA в других играх? Ну и Legacy-костыли самой технологии потихоньку дают о себе знать.