Пользователь
История бесконечного города. На Three.js
Спасибо. В более "ранней" версии были автомобили и легкая кастомизация зданий, но от этого пришлось отказаться в угоду большему обзору. Идеи о прочих тонкостях, делающих город более реалистичным, тоже были, но так как у подобного проекта нет особой практической ценности не хотелось тратить на него слишком много времени.


+1
ПосмотретьИстория бесконечного города. На Three.js
Загляните в chrome://flags/ возможно отключено аппаратное ускорение.
0
ПосмотретьИстория бесконечного города. На Three.js
Скорость ограничена, так как при большей скорости, город просто не будет успевать генерироваться.
+4
ПосмотретьРеалистичное гравитационное линзование на Unity
Думаю вам стоит попробовать использовать анимированную модель с наложенной на нее текстурой фона. Тогда изменяя ее полигоны можно создать подобный эффект искажения пространства. Хотя выглядеть это может и чуть хуже, но при верной подаче все получится.
0
ПосмотретьСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
Такая идея была изначально, но я ее быстро отбросил, так как реализовать действительно хороший алгоритм, который воспринимает музыку так же как мозг, весьма сложно, а то, как это реализовано в AudioSurf, лично мне не нравится. Выглядит и играется это далеко не всегда органично, особенно если мелодия достаточно сложная.
+1
ПосмотретьСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
Игра, пока, на ранней стадии развития. Как только она достаточно вырастет, обязательно напишу полноценную статью про нее, возможно не на сам хабр, но на geektimes точно. Впрочем, в описании ролика, есть несколько статей чуть более подробно раскрывающих идею игры.
0
ПосмотретьСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
Видимо, с этим я действительно перестарался… Впрочем, испытания на людях должны устранить эту проблему. Ну а если не получиться, конечно, поставлю предупреждение.
0
ПосмотретьСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
Странно, потому что у самого, напротив, с этим проблемы. Из-за чего не могу долго играть в игры от первого лица. Можно, уточнить качество в котором вы смотрели? Возможно это связано с фреймрейтом.
0
ПосмотретьПочему я купил ещё один биткоин
Замечательная статья. Жаль в нашей стране уже и это стоит писать с особой осторожностью.
0
ПосмотретьРеалистичное гравитационное линзование на Unity
Работа является частью проекта, которым я пока не готов поделится. Все что необходимо для воссоздания эффекта, есть в статье.
+3
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность