Работаю в кремниевой долине с товарищами. Пару дней назад у нас угнали 2 велосипеда с парковки (пристегнутые к столбу).
Люди везде одинаковые, не надо тут про уровень преступности.
Работаю в кремниевой долине с товарищами. Пару дней назад у нас угнали 2 велосипеда с парковки (пристегнутые к столбу).
Люди везде одинаковые, не надо тут про уровень преступности.
Какой смысл слушать продавца об опыте использования? Даже если он есть и очень большой, все равно: продавец есть продавец.
Хотите узнать об опыте использования? Спросите людей, которые не имеют цели продать вам этот девайс.
Хм. У меня у самого WP7, и создается ощущение, что он как раз теряет обороты. О том что оно набирает обороты, можно прочитать лишь в официальных новостях компании, у евангелистов, у MSP, больше нигде не видел.
Насколько я понимаю, анимация частиц производится все же на CPU. Не слишком ли накладно постоянно лочить буфер? В OpenGL есть расширение TransformFeedback, позволяющее писать вершинному шейдеру сразу в буфер с данными (и даже без него есть возможность реализовать render to vertex buffer). Не пробовали ли сделать то же самое на D3D? Думаю, при большом количестве таких систем частиц все же придется обратить на это внимание.
Тоже сейчас в штатах на стажировке, работаю в местечковом IT-стартапе (Калифорния, г. Menlo Park), живу недалеко от станции «колтрейна», поэтому с первого взгляда на картинку подумал, что Вы тоже в Калифорнии. А что означают в этом контексте «паркер» и «монк»?
Все так и есть. По работе теперь пользуюсь только англоязычными ресурсами — разница видна невооруженным глазом. Даже на совсем идиотский вопрос люди отвечают и готовы помочь IRL.
По поводу not-power-of-two текстур — их поддержка есть в OpenGL уже давно, начиная где-то со 2 версии, т.е. если стоят актуальные драйвера, то все будет ОК (для дефолтных драйверов некоторых линуксов неактуально — там обычно 1.4).
В андройде, соответственно, нужно использовать GL ES 2.0 вместо 1.0, если очень нужны такие текстуры.
С другой стороны, стоит по возможности использовать power-of-two текстуры, т.к. для них лучше работает mip-map фильтрация.
К тому же, почти всегда есть возможность сделать текстуры размером, равным степени двойки.
Люди везде одинаковые, не надо тут про уровень преступности.
Люди везде одинаковые, не надо тут про уровень преступности.
«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.»
Хотите узнать об опыте использования? Спросите людей, которые не имеют цели продать вам этот девайс.
В андройде, соответственно, нужно использовать GL ES 2.0 вместо 1.0, если очень нужны такие текстуры.
С другой стороны, стоит по возможности использовать power-of-two текстуры, т.к. для них лучше работает mip-map фильтрация.
К тому же, почти всегда есть возможность сделать текстуры размером, равным степени двойки.