Обновить
108
0
Александр Таран@Alex_MIPT

Пользователь

Отправить сообщение
Извините за 2 коммента, хабр из штатов периодически лагает.
Работаю в кремниевой долине с товарищами. Пару дней назад у нас угнали 2 велосипеда с парковки (пристегнутые к столбу).
Люди везде одинаковые, не надо тут про уровень преступности.
Работаю в кремниевой долине с товарищами. Пару дней назад у нас угнали 2 велосипеда с парковки (пристегнутые к столбу).
Люди везде одинаковые, не надо тут про уровень преступности.
У нас в офисе есть беговая дорожка с приделанным к ней столом, так что можно поставить ноут и работать в процессе ходьбы.
А помните классическую фразу?
«Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен.»
Какой смысл слушать продавца об опыте использования? Даже если он есть и очень большой, все равно: продавец есть продавец.
Хотите узнать об опыте использования? Спросите людей, которые не имеют цели продать вам этот девайс.
Что ж, подождем. Вдруг чудеса и вправду бывают. Может и взлетит.
Хм. У меня у самого WP7, и создается ощущение, что он как раз теряет обороты. О том что оно набирает обороты, можно прочитать лишь в официальных новостях компании, у евангелистов, у MSP, больше нигде не видел.
Постойте-постойте… А кто из них набирает обороты?
Вот это поворот!
Хм. У нас не так.
Те же яйца, только в профиль.
Насколько я понимаю, анимация частиц производится все же на CPU. Не слишком ли накладно постоянно лочить буфер? В OpenGL есть расширение TransformFeedback, позволяющее писать вершинному шейдеру сразу в буфер с данными (и даже без него есть возможность реализовать render to vertex buffer). Не пробовали ли сделать то же самое на D3D? Думаю, при большом количестве таких систем частиц все же придется обратить на это внимание.
Я летел Москва — Лос-Анджелес — Сан-Франциско, около $1000 в одну сторону
Тоже сейчас в штатах на стажировке, работаю в местечковом IT-стартапе (Калифорния, г. Menlo Park), живу недалеко от станции «колтрейна», поэтому с первого взгляда на картинку подумал, что Вы тоже в Калифорнии. А что означают в этом контексте «паркер» и «монк»?
Нам нужен поисковик с распределенной базой.
Увы, да. Ведь если проблема решена, то тебя она уже не беспокоит — просто движешься дальше.
Все так и есть. По работе теперь пользуюсь только англоязычными ресурсами — разница видна невооруженным глазом. Даже на совсем идиотский вопрос люди отвечают и готовы помочь IRL.
По поводу not-power-of-two текстур — их поддержка есть в OpenGL уже давно, начиная где-то со 2 версии, т.е. если стоят актуальные драйвера, то все будет ОК (для дефолтных драйверов некоторых линуксов неактуально — там обычно 1.4).
В андройде, соответственно, нужно использовать GL ES 2.0 вместо 1.0, если очень нужны такие текстуры.
С другой стороны, стоит по возможности использовать power-of-two текстуры, т.к. для них лучше работает mip-map фильтрация.
К тому же, почти всегда есть возможность сделать текстуры размером, равным степени двойки.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Dublin, Dublin, Ирландия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность