Обновить
1
1

Пользователь

Отправить сообщение

Полностью согласен с Zara6502, что всё упирается в цель и готовность погружаться в чужие парадигмы. Согласен и с выводом про бизнес-проект: там критерий «состоялся/не состоялся» часто перевешивает личные предпочтения в инструментах. Правда, иногда этот самый «карман для эго» стоит дополнить холодным расчётом: неделя на изучение основ Godot или Unity может сэкономить месяц на реализации базовых вещей в своём движке, особенно если речь о мобильных платформах со всеми их специфическими требованиями к сборке и публикации.

Готовый движок — это не обязательно клетка для фантазии. Часто это, наоборот, трамплин: можно использовать его как набор готовых модулей (рендеринг, физика, аудио), поверх которых уже строить свою уникальную логику, будь то нестандартный геймплей или портирование на ретро-платформу. Всё зависит от того, насколько глубоко вы хотите в него погрузиться.

Кстати, я недавно встречал подробное сравнение современных движков как раз с этой точки зрения — для каких целей и типа мышления какой инструмент подходит лучше. Там довольно наглядно разобраны именно эти компромиссы. Может, будет полезно для общей картины: Игровые движки для мобильной разработки в 2026: как выбрать новичку.

У меня MathType 6. Там есть прекрасная функция экспорта формул в Latex. У меня часть статей написана в Word, часть в Tex, и эта функция здорово помогает.

"В индексе Хирша книги вообще не учитываются."


Не все так печально. Тут все как с журналами — публикуйтесь у хорошего издателя, который озаботился о добавлении своих книг в базы, и все будет учтено. Писать книги для прокачки хирша как раз имеет смысл, поскольку они хорошо цитируются.

Информация

В рейтинге
1 746-й
Зарегистрирован
Активность