Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Об этом всё равно стоит знать. Например, если несколько чисел нужно разделить на НЕ константу, то лучше 1 раз выполнить деление, а все числа умножать на это обратное число. Учитывая, как много математики в игровых движках, это может иметь смысл. Просто если в статье упоминается деление на double, то и эта микрооптимизация не будет лишней, имхо

Насчёт деления float. Хоть оно и быстрее, чем у целых чисел, оно всё равно медленнее, чем умножение. Поэтому если делишь на константу, то лучше использовать умножение на обратное число. Не уверена, насколько это важно для центрального процессора, но при написании шейдеров это порой критично

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Бэкенд разработчик
Младший
От 80 000 ₽
C#
SQL
C++
ООП
.NET
WPF
Git
Английский язык
Базы данных