Фильм был бы на 100% интереснее если бы нави были похожими на зергов.
3 метровая самка таракана-краба-паука Натири врывается в помещение где Джейк валяется без сознания, аккуратно поднимает его клешнями, и тентаклями надевает на него маску. Джейк начинает дышать, улыбается и нежно гладит Натири по хитиновому панцирю глядя во все 8 пар сетчатых глаз.
Ipredator рекламируется как детище создателей PirateBay, но после часа поисков выяснилось что сервис является копией Relakksa (relakks.com) основанного в 2006 году. У них даже сайты одинаковые. Возможно PirateBay перепродает продукт другой компании под своим именем.
«Мы все часть одной кучи компоста» говорил один крутой философ.
Принципально мозг муравья не сильно отличается от мозга обезьяны. Активность основана на одних и тех же базовых функциях. Отличается лишь сложность конструкции, остальное почти идентично.
Не совсем согласен с высказыванием что сознание опирается исключительно на мысле-формы социума. Сознание существовало задолго до социумов. Вон, у улиток есть сознание, хотя никаких социумов у них нет.
Это я к тому что если начать копать почему компьютерные игры настолько затягивают, то ответы будут не очень приятными.
Получается что очень сложные и очень мощные системы адаптации используются для всякой фигни. Как там у классиков? «Микроскопами забивать гвозди?»
Из цепочка «потребность» → «играть» → «выигрыш» → «вознаграждение» → «ПРИЗНАНИЕ» правила не сделать, так как последнее слишком зависит от мнения окружающих, и не всегда надо.
«Потребность» → «действие» → «удовлетворение потребности» — это алгоритм закодированный на генном уровне каждого организма.
Компьютерные игры можно еще каталогизировать как интерактивные кошмары, которые подсознание не может отличить от настоящего. Т.е. когда выигриваешь в комп. игре, испытываешь реальное наслаждение, хотя ничего не получил и ничего не выиграл. Все равно как девушка на экране кажется настоящей и вызывает какие-то чувства, хотя никакой девушки перед тобой нет.
«Игра — это способ получить жизненный опыт. Обыгрывая своих соперников, игрок стремится к признанию, а признание и есть мерило успешности, следовательно, состоятельности.»
Не обязательно. Когда гепард играет против газели, ему абсолютно без разницы что о нем думают другие газели и другие гепарды. Он просто есть хочет.
Согласен. В вашем высказывании я бы заменил «сложность» на «эффективность в рамках задачи».
Я не знаю что означает термин «интеллект». Если вернутся к примеру и начать сравнивать не строение нервной системы а ее способности, то нервная система улитки может решать меньшее количество задач. Одно из отличий которое приходит мне в голову это способность к системному мышлению.
Если использовать аналог компьютеров то получается что системы основанные на одной архитектуре (х86...) способны решать разное количество задач, и те у кого больше жесткий диск, быстрее шина и т.д. поедают тех у кого меньше RAMа и медленнее вращается вентилятор процессора.
«Алчная эгоистичная система которая стремится разрушить все вокруг.»
Если убрать эмоциональную окраску то получится: «система которая выполяет свои приоритеты изменяя окружающую среду».
Так по другому называется организм.
Если из вас (ржавым ножом) выковырять нейрон и положить рядом с нейроном из мозга улитки (аккуратно снятым пинцетом), то визуально вы не сможете отличить какой нейрон ваш, а какой улитки.
Зачем вам ИИ? Что вы будет с ним делать? Создать просто так, чтобы был? Чтобы гордится собой?
Создание ИИ — дело требуюшее денег, поэтому ИИ будет создан для выполнения конкретных задач. Например анализ трафика интернета и электронной переписки, прослушивание звонков, моделирование и прогнозирование активности групп, управление беспилотными аппаратами и т.д. и т.п.
Хотя вы наверное не знали что мокрицы социальные насекомые — у них даже иерархия отношений есть.
3 метровая самка таракана-краба-паука Натири врывается в помещение где Джейк валяется без сознания, аккуратно поднимает его клешнями, и тентаклями надевает на него маску. Джейк начинает дышать, улыбается и нежно гладит Натири по хитиновому панцирю глядя во все 8 пар сетчатых глаз.
2) Ловить на себе офигевшие взгляды.
А в остальном все нравиться. Особенно радует отсутсвие рекламы.
Принципально мозг муравья не сильно отличается от мозга обезьяны. Активность основана на одних и тех же базовых функциях. Отличается лишь сложность конструкции, остальное почти идентично.
Это я к тому что если начать копать почему компьютерные игры настолько затягивают, то ответы будут не очень приятными.
Получается что очень сложные и очень мощные системы адаптации используются для всякой фигни. Как там у классиков? «Микроскопами забивать гвозди?»
«Потребность» → «действие» → «удовлетворение потребности» — это алгоритм закодированный на генном уровне каждого организма.
Компьютерные игры можно еще каталогизировать как интерактивные кошмары, которые подсознание не может отличить от настоящего. Т.е. когда выигриваешь в комп. игре, испытываешь реальное наслаждение, хотя ничего не получил и ничего не выиграл. Все равно как девушка на экране кажется настоящей и вызывает какие-то чувства, хотя никакой девушки перед тобой нет.
Не обязательно. Когда гепард играет против газели, ему абсолютно без разницы что о нем думают другие газели и другие гепарды. Он просто есть хочет.
Я не знаю что означает термин «интеллект». Если вернутся к примеру и начать сравнивать не строение нервной системы а ее способности, то нервная система улитки может решать меньшее количество задач. Одно из отличий которое приходит мне в голову это способность к системному мышлению.
Если использовать аналог компьютеров то получается что системы основанные на одной архитектуре (х86...) способны решать разное количество задач, и те у кого больше жесткий диск, быстрее шина и т.д. поедают тех у кого меньше RAMа и медленнее вращается вентилятор процессора.
Если убрать эмоциональную окраску то получится: «система которая выполяет свои приоритеты изменяя окружающую среду».
Так по другому называется организм.
«Тип» сознание у всех одинаковый.
Создание ИИ — дело требуюшее денег, поэтому ИИ будет создан для выполнения конкретных задач. Например анализ трафика интернета и электронной переписки, прослушивание звонков, моделирование и прогнозирование активности групп, управление беспилотными аппаратами и т.д. и т.п.