Обновить
1
0
Andy Ross@AndyRoss

Games Development

Отправить сообщение
Спасибо вам большое за перевод. Многие вещи становятся очевиднее, чем после прочтения оригинала.
Переодически тестирую в движке свои идеи с самого дня релиза (в основном на BP). Эксперементировать с C++ в UE начал относительно недавно, и пока для меня не все шло гладко, а на answers хабе к сожалению очень много важных вопросов остаются без ответа…
Понял, спасибо)
nixan, а можешь пожалуйста сделать скриншот меню, которое появлялось обычно по нажатию аппаратной кнопки «меню» на том же N1? Просто куча видео и скриншотов в сети, но этого нигде не видел. Мне интересно, поменялось ли оно как-то.
Имхо, рано еще выкидывать N1, кастомы обязательно появятся.
Мир тесен) Семен Родионов из записной книжки мой друг и однокурсник.
У Xoom не IPS матрица :) За разбор спасибо, качество сборки у Motorola просто супер.
недавнее обновление продуктов Adobe Flash Player до 10.1 и Adobe AIR до 1.5

С недавним вы загнули) Этому обновлению уже третий год) Ныне актуальны версии 11 и 3 соответственно)
Тем не менее статья у вас отличная, ждем продолжения. Я вот недавно убил не мало времени на поднятие сервера для подобных целей…
Будущее Flash в первую очередь за мобильными платформами, как кроссплатформенный рантайм для игр и приложений ввиде AIR и Flex Mobile. В вебе же основным его применением будут игры.
Вот вам навскидку пара интересных ссылок:
Движок Alternativa3D
Unreal Engine 3 на FP11
Tween анимация в таймлайне тормознее и требует больше памяти. Если железо слабое, то очень видно разницу. Способов программной анимации очень много, ровно как и всевозможных библиотек для этого.
Но для себя я уже давно выбрал одну единственную — TweenMax. Однако она «условно платная». Чтобы использовать ее и получить доступ ко всем плюшкам нужно вступить в клуб. Членство не очень дорогое. Есть и бесплатный вариант — TweenLite, найдете на этом же сайте. К слову вот демка со сравнением производительности.
Эта библиотека примечательна еще тем, что на мобильных платформах также показывает отличную производительность. Документации и примеров по ней в изобилии.
О да… Это к сожалению тоже бывает) Поэтому я никогда не берусь за разборку чужих баннеров) Да что там баннеров, в играх так же грешат… А потом начинается – флеш сжирает весь мой процессор, флеш тормозит и т.д. Посмотрим, когда такие же поделки появятся на HTML5)

отличается производительность программной анимации и анимации в таймлайне

На самом деле сильно отличается.
>побольше прозрачности, побольше движений, а на остальное пофигу
Поверьте, далеко не из-за этого баннеры так сильно кушают процессор) А из-за неумения правильно это делать и из-за того, что баннеры очень редко пишутся, и очень часто просто анимируются в таймлайне без какого-либо кода.
Что Вы сударь. Это против моих правил. Искренно прошу у Вас прощения, что я не уточнил для Вас подобным образом:
«Что ни блогозапись, так Вы оставляете свои заметки, ущемляющие достоинство платформы Проигрыватель Вспышек.»
Я не имел ввиду конкретно ваши топики, я имел ввиду топики вообще. А ущипнуть – оставить неаргументированный отрицательный комментарий на тему Flash. А теперь вот есть и этот топик.

>У меня ни слова нет…
Однажды вы уже писали где-то и о багах и о батарейках. Я склонен иметь общее мнение о человеке, по всей его деятельности, поэтому не нужно искать конкретики моих претензий в данном вашем посте, который пытается выдать за факт субъективные отзывы на маркете, в т.ч. и отзывы относящиеся к предыдущим версиям FP. К вашему сведению разница в FP10 и FP11 гигантская.
Скажите пожалуйста товарищ Мицгол, у вас детская травма из-за Flash?) Ну вот серьезно. Что ни топик, вы везде пытаетесь ущипнуть FP. Даже в ответвленных от этого постах.
Пост ваш данный полон откровенного бреда. Заявляю вам, как пользователь htc Desire. Никаких вырвиглазых багов, ужасно утекающей батарии и прочих выдуманных симтомов при активном использовании Flash – нет. Среди всех этих отрицательных отзывов стоит отметить, что большая половина жалуется на слишком большой размер приложения. Чтож, если жалко 17мб, пожалуйста. Никто в принудительном порядке устанавливать флеш не заставляет.
Но давайте же поговорим о другом. О будущем флеша на мобильных платформах. Я вам скажу, что оно у него есть и очень большое. Будущее это не флеш, как таковой, а Adobe AIR и Flex Mobile. По сути это и не флеш вовсе, с его перегруженным старым вектором, таймлайном, кадрами и прочими доисторическими вещами. Это полноценный фреймворк для разработки мобильных приложений, который буквально с 5-го октября, обазавелся такими вкусными плюшками как: нативные расширения, двухуровневая архитектура, stage3D, GPU ускорение и еще очень многое другое. Более того, даже на обычном старом флеше можно сделать отличную, быстро работающую игрушку или приложение, придерживаясь всех рекомендаций Adobe на этот счет. Не стоит кидать камни в платформу, из-за тысяч китайцев, пытающихся одной кнопкой перенести свои поделки на мобильные платформы без всякой оптимизации.
Я конечно понимаю, что у вас искреннее желание очернить всю платформу в целом и ввести массу людей в заблуждение, сказав про одно и совершенно не сказав про другое, но это замечается уже практически во всех ваших последних топиках. Может хватат уже?
Я бы на вашем месте оставил здесь это:
Unreal Engine 3 на FP11
Движок Alternativa3D

Не холивара ради, а так, для сравнения.
И самое главное, в отличии от WebGL, Stage 3D одинаково поддерживается в Adobe AIR 3 для мобильных платформ iOS и Android.
>т.е. флеш кроссплатформенен по кускам?
WebGL кроссбраузерен?)

>не вижу причин этого ждать. 3Д-визуализации вроде google boby и всяких панорам отлично работают уже сейчас
Это все прекрасно работает на том же уровене, на движке Alternativa 3D 7.5 и FP10.
>Первый же пример дошел примерно до половины своим прогресс баром и «завис»
Первый пример весит около 200 мб, а прелоадер к нему не совсем отражает истину. Вы просто не дождались.

>Crysis и прочие Metro 2033 работают без каких-либо проблем
Знаете, у меня Crysis тормозит на средних, а Metro 2033 просто ужасно и безбожно тормозит. Но Танки Онлайн 2.0 выдают все 50-60 fps. Да что там я, на форуме танков отписывались люди, у которых были стабильно 40-50 fps на интегрированном в core i3 GPU.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность