При всем уважении к Павлу Кулакову. Все таки хотелось бы послушать(почитать) аналитику юристов с той стороны практика и работа которых сосредоточена на подобных запретах по распространению ПО. Узнать трактовку некоторых непонятных и вгоняющих в заблуждение терминов, о которых шла речь в соседних топиках по этой теме, как они их расшифровывают и какие основания для возможного запрета могут быть. Может кто-то находил подобную информацию?
Это сейчас фантазии с моей стороны, прошу не бить больно: К примеру, я вложил деньги(500 кк рублей), в проект, который делали 3-4 года. Проект просуществовал 2-3 месяца( бывали случаи, что и один день). Онлайн - 0, убытки, проект закрыли. Отдали код комьюнити, которое в свою очередь довело проект до ума, запустило и проект развивается и у всех есть доустп и всем хорошо, куча модов, конечный пользователь искренне рад.
С вложенных денег инвестор получил 0, а проект в который он вложил деньги живее всех живых.
Опять же повторюсь, хотелось бы услышать реального, профессионального инвестора, а не транслировать вам с вои фантазии=)
Правило хорошее, согласен. И с точки зрения комьюнити, которое сможет этот исходный код для конечного пользователя максимально просто донести(все же не каждый программист и для многих больше 5 пунктов в плане на разворачивание уже проблема)
А что с точки зрения инвестиций? Такое правило отпугнет многих инвесторов, как мне кажется. (интересно конкретно инвесторов послушать бы).
Просто, если копать эту проблему, то не все так просто. И есть несколько вопросов. К примеру, если большая часть логики игр завязана на северных вычислениях и при старте разработки, закладывать бюджет на возможность отключения и перевода игры в "офлайн", то в идеальном и прекрасном мире, надо продумывать архитектуру игры на такой случай(а о таких случаях стараются не думать), вопрос - а как подобные издержки будут влиять на качество конечного продукта и срок реализации(на сколько мне известно сроки АА тайтла это минимум 2-3 года, ААА - 3+)? А инди студии, которые в 3,5 энтузиаста + 1 гений и с бюджетом от заложенной маминой квартиры? Разумеется, при хорошей армии юристов это все можно отрегулировать, но опять же, как все эти регуляторы скажутся на качестве игры? Просто, как бы вот все эти благородные порывы не вылились в создание очередных Sweet Baby Inc. и тп
И для импортозамещения: DoCentOS
Или B24 - и тема для обсуждения эмоциональная, и порадовал бы такой в чем-то инфернальный энтузиазм.
Спасибо!
Поставил бы плюс, но я с 0 =)
@Gorkavyi
Поздравляю с выходом книги!
Осталось придумать, как взять ваш автограф в эту книгу=)
При всем уважении к Павлу Кулакову. Все таки хотелось бы послушать(почитать) аналитику юристов с той стороны практика и работа которых сосредоточена на подобных запретах по распространению ПО. Узнать трактовку некоторых непонятных и вгоняющих в заблуждение терминов, о которых шла речь в соседних топиках по этой теме, как они их расшифровывают и какие основания для возможного запрета могут быть.
Может кто-то находил подобную информацию?
Когда шел на пары, 2gis меня спамил физически, пытаясь вручить CD с новыми обновлениями.
мотивирующие
Простите - не смогу победить форматирование кода=(
Признаюсь, что ожидал прочитать про то, какой сотрудник не очень(и погрустить), а по факту прочитал, каким работодатель может быть не очень.
Спасибо=)
Hidden text
https://coub.com/view/3e5po4
А поиск токсичных людей, это разве не проявление токсичности?
Это сейчас фантазии с моей стороны, прошу не бить больно:
К примеру, я вложил деньги(500 кк рублей), в проект, который делали 3-4 года. Проект просуществовал 2-3 месяца( бывали случаи, что и один день). Онлайн - 0, убытки, проект закрыли.
Отдали код комьюнити, которое в свою очередь довело проект до ума, запустило и проект развивается и у всех есть доустп и всем хорошо, куча модов, конечный пользователь искренне рад.
С вложенных денег инвестор получил 0, а проект в который он вложил деньги живее всех живых.
Опять же повторюсь, хотелось бы услышать реального, профессионального инвестора, а не транслировать вам с вои фантазии=)
Правило хорошее, согласен. И с точки зрения комьюнити, которое сможет этот исходный код для конечного пользователя максимально просто донести(все же не каждый программист и для многих больше 5 пунктов в плане на разворачивание уже проблема)
А что с точки зрения инвестиций? Такое правило отпугнет многих инвесторов, как мне кажется. (интересно конкретно инвесторов послушать бы).
И это тоже, спасибо)
Просто, если копать эту проблему, то не все так просто. И есть несколько вопросов.
К примеру, если большая часть логики игр завязана на северных вычислениях и при старте разработки, закладывать бюджет на возможность отключения и перевода игры в "офлайн", то в идеальном и прекрасном мире, надо продумывать архитектуру игры на такой случай(а о таких случаях стараются не думать), вопрос - а как подобные издержки будут влиять на качество конечного продукта и срок реализации(на сколько мне известно сроки АА тайтла это минимум 2-3 года, ААА - 3+)?
А инди студии, которые в 3,5 энтузиаста + 1 гений и с бюджетом от заложенной маминой квартиры?
Разумеется, при хорошей армии юристов это все можно отрегулировать, но опять же, как все эти регуляторы скажутся на качестве игры?
Просто, как бы вот все эти благородные порывы не вылились в создание очередных Sweet Baby Inc. и тп
Опять же, сидеть сложа руки это тоже не выход.
Да я понимаю, но все же)
Вот проблемы у людей.
github.com/uber/jaeger-client-go
Уже как 3 года deprecated и переехало в opentelemetry.
Было бы хорошо, что-то поактуальней.
Может какой фильтр есть на новостную ленту? Или, может кто в курсе, астрологи объявляли об окончание недели про Vision Pro?
Давайте еще в дошиках посчитаем, чтобы охватить всю цу.