Всё неверно, вы действительно не знаете физику и точно не знаете как формулы применяются.
Соотношения неопредленностей в классической механике как именно механике вообще нет.
А вот в волновой классической физике оно по прежнему есть. И естественно есть в классической физике связанной со светом, если хотите называйте ее классической механикой, это просто классическая физика.
В классической механике вообще нет E = hɷ. Поэтому не может быть никакого предела.
Давно пора добавить в С++ Рефлекшин, а то он в каждом компиляторе есть, но компилятор его вам не выдает. Это автоматически сделает легким автоматическую сборку мусора без которой уже нельзя. Управляемая память (как в C#) в таком случае становится просто синтаксическим сахаром.
Сопрограммы это же основное средство C# (называются итераторы-энумераторы). Именно там они впервые были возрождены после десятилетий забвения. Ну а Питон появился позднее.
Дефрагментация SSD опасна, она в любом случае изнашивает вашу флэш-память, и в один «прекрасный» момент ваш SSD может тихо скончаться не издав ни звука. Так что лучше не рисковать повышая риск выхода какого-нибудь блока памяти из строя.
Да исключите наконец слово new из создания объекта. Точнее сделайте его факультативным.
Соотношения неопредленностей в классической механике как именно механике вообще нет.
А вот в волновой классической физике оно по прежнему есть. И естественно есть в классической физике связанной со светом, если хотите называйте ее классической механикой, это просто классическая физика.
В классической механике вообще нет E = hɷ. Поэтому не может быть никакого предела.