У нас в проекте 25% всех участников в возрасте 18-24 года , 70% от 25 до 34 лет. Думаю, что сработало сочетание факторов. Во-первых, у нас с первых турниров сложилась здоровая конкуренция трёх площадок (Обнинск, Москва и Томск). Во-вторых, у нас есть в целом неплохой призовой фонд — в последний раз разыгрывали 200 тысяч рублей.
Нет не первая, но я давно в организации.
У нас в организации много молодых ребят.
Мотивирует поддержка руководства, и не просто поддержка словом или финансами а так же желание приходить на стримы.
Да, в Q3 и Unreal тоже в юности потратил много времени.
Общая численность сотрудников компании около 10 000 человек. Играет в сезон около 400 человек, зрителей уникальных более 5000 тысяч каждый сезон.
У нас в проекте 25% всех участников в возрасте 18-24 года , 70% от 25 до 34 лет. Думаю, что сработало сочетание факторов.
Во-первых, у нас с первых турниров сложилась здоровая конкуренция трёх площадок (Обнинск, Москва и Томск).
Во-вторых, у нас есть в целом неплохой призовой фонд — в последний раз разыгрывали 200 тысяч рублей.
Круто!
Да, готово.
Аргументов было много, но какой сработал не смогу сказать — тяжело залезть в голову к руководству.
Вот основные:
Это универсальный инструмент командообразования, доступный сотруднику в любом городе.
Все активности в нерабочее время.
Это довольно недорогой инструмент командообразования.
Это позволяет быть в тренде с растущей игровой индустрией.
Можно вовлекать игроков и коллег как зрителей.
У нас в организации много молодых ребят.
Мотивирует поддержка руководства, и не просто поддержка словом или финансами а так же желание приходить на стримы.
Спасибо за отзыв.