Так рейтинг есть же по 3-ем категориям. Надеюсь вы не про демонстрационную версию говорите?)
Скорость исследования технологий со временем будет удешевляться. Новые игроки смогут намного быстрее пройти первые этапы. + после определенного периода регистрация будет закрыта конечно. Нет смысла охотникам воевать с танками =) + новые игроки будут расположены вдали от развитых.
pathfinding на сервере. И достаточно тупо — дороги и местность не учитываются. Есть в планах сделать поиск кратчайшего пути.
ограничение на длину пути — техническое, взял из головы, чтобы не напрягать сервер. Если кто-то введет расстояние в 500 клеток серверу придется напрячься, чтобы высчитать путь. Достать клетки из БД по типу территории рассчитать скорость перемещения. Там еще ресурсы охотники собирают с леса — это высчитывается. В общем много работы достаточно.
«Как обеспечиваете равномерность распределения ресурсов на карте?»
Одинаковое количество в каждом регионе 10 на 10 клеток. А внутри региона случайное положение.
Я думаю ни шардинг, ни любое другое разделение этой таблицы не требуется. Миллион записей не так много. Кроме того она статична — ничего не вставляется и не удаляется.
В Цив3 используются иконки с ровными краями которые должны пиксель в пиксель стыковаться друг с другом чтобы сложилась картинка. Мы же решили сделать иконки больше чем нужно для отрисовки и накладывать друг на друга. На концах каждой иконки размытость делаем, что позволяет плавно перетекать из одного типа территории в другой.
Так рейтинг есть же по 3-ем категориям. Надеюсь вы не про демонстрационную версию говорите?)
Скорость исследования технологий со временем будет удешевляться. Новые игроки смогут намного быстрее пройти первые этапы. + после определенного периода регистрация будет закрыта конечно. Нет смысла охотникам воевать с танками =) + новые игроки будут расположены вдали от развитых.
support@fatenation.com не работает сейчас(
открытого баг трекера тоже нету
Ушло полтора года по вечерам. Если бы наладить монетизацию пошло бы быстрее =) А пока как можем делаем… времени конечно не хватает очень…
ограничение на длину пути — техническое, взял из головы, чтобы не напрягать сервер. Если кто-то введет расстояние в 500 клеток серверу придется напрячься, чтобы высчитать путь. Достать клетки из БД по типу территории рассчитать скорость перемещения. Там еще ресурсы охотники собирают с леса — это высчитывается. В общем много работы достаточно.
«Как обеспечиваете равномерность распределения ресурсов на карте?»
Одинаковое количество в каждом регионе 10 на 10 клеток. А внутри региона случайное положение.
Про тултип есть баг! Починим). Спасибо.