Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

))) ну если честно.. я только про графику и подходы могу говорить. А циферки пуст гдшники оценивают. К тому же у меня в обзорах много игр в которых прекрасная графика и визуальные решения, но вот в итоге провал!! Решения от этого хуже не становится. И графика если не на последнем месте , то около того с точки зрения финансовой успешности. К тому же еще требует большого количества финансов, если надо сделать качественно!

Все для вас, пользуйте)

Но снова, я подсветил решения. Они применимы во многих других жанрах.

Свои 12 лямов она заработала. Как и 3 ляма установок. Она не бестселлер как например слайм. Есть более кассовые игры и с интерфейсом который просто убивает наповал))) Но точно не провалилась. Брутальный сеттинг тоже сужает воронку.

Спасибо за столь подробный комментарий, И в целом я согласен с тем, что когда ты игрок, то тебе хочется сделать все быстро. Быстро найти, быстро нажать, быстро дойти до необходимых моментов. Данная статься, набор приемов из успешной по метрикам игры. И в сравнении с другими АФК айдлерами, тут задачи решены лучше, чем в других проектах.

И вероятно, если ты напишешь как решить те или иные задачи для тебя лучше - это сильно поможет сообществу лучше понимать таких увлеченных игроков) велкам. Я с удовольствием их возьму на вооружение.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр, Арт директор
Ведущий
Разработка ТЗ
Презентации
Арт-директинг
Графика для игр