Обновить
7
0

Lead Level Designer, веду образовательный блог

Отправить сообщение

Всегда, иначе игроку нужно будет наводить на все двери, и только потом понять какая из них интерактивная) Это займет время, которое могло быть потрачено на изучение действительно интересных вещей

Цветокодирование больше положительный паттерн, в некотором роде злоупотребление может создать слишком стерильный геймплей, поэтому важно соблюдать нарративную обвязку с этой краской. Допустим в RE4, кажется иногда перебор, но со стороны удобства - вопросов не возникает.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Ведущий
Дизайн уровней
Дизайн игр