И будет как с контролем дальнобойщиком, девайсы продадут за порядочные деньги, при этом будут это делать ну очень медленно, т.к. производитель будет один и первое время будут всех проверять и штрафовать за отсутствие. Потом когда всё же поставят, окажется, что никто не дал возможностей по отключению движком и в итоге будет это валяться мёртвым грузом, зато кто-то окажется с кучей денег в кармане.
На грани нарушения конституции? А ничего, что как бы нарушают уже давным давно? Грубо взять статьи: 19 и депутатская неприкосновенность, 28 нарушается вообще неизвестно сколько лет, с моего детства (в виде сплошной пропаганды христианства, по тв, радио, в фильмах и т.д.), 29 тут сами догадаетесь, 31 как бы нарушена законодательно, 32 хотя да, тут не запрещают, тут просто игнорируют.
Помер потому что не поддерживали разработчики, по началу Creative клепала утилиту Alchemy, которая позволяла использовать EAX. А никому ненужную технологию развивать они просто дальше не стали. А уж разработчики не поддерживали из-за того, что считали, что куда лучше деньги потратить на графику, чем на полноценный 3D звук.
Может просто технология не для того времени была и может всё еще вернется.
Ну конечно, раньше было, не спорю, помню когда играл в 1й Crysis, так был, прям всё по звуку было понятно, в каких кустах сидит кореец, было еще в эпоху EAX, но когда его загубили, в лучшем случае можно было сказать, в каком секторе вертолёт, но уже никак не понять, почти над головой он или далеко еще. А уж про корейцев в кустах можно забыть, всё превратилось в кашу.
Да и подобноее качество с современными играми кругом.
Многие разработчики просто перестали поддерживать EAX, вот и помер, софтварная же обработка может и работает на подобных алгоритмах, хотя слабо верится, Creative знатно троллит в плане алгоритмов, если уж даже заставили вырезать тени из Doom 3, И в конечном итоге и сама Creative отказалась от железячной обработки. Так о каком 3D звуке можно теперь говорить в играх?
Ну может у них в любом лесу есть идеальное покрытие GSM сетями. То у нас как бы часто в городе возникают проблемы. Да и опять же трафик не резиновый. Или расчет на то, чтобы пользователи девайсов никуда не выбирались из городов, постоянно тусили рядом с бесплатным wi-fi и возили с собой тележки с аккумуляторами?
Ну как бы используемый Objective C показывает отлично что было бы, если ребята не стали основываться на существующих решениях или выпустили бы Swift 13 лет назад.
Ну дык напишите. Если взять за основу их примеры, то очень долго потом будете искать фантомные баги, утечки и т.д. и это при условии, что они почти ничего не умеют. На деле пилить придется ну очень долго.
Учитывая, что температура белых карликов куда выше чем у нашего Солнца, то уж гарантированно там всё в виде плазмы, какие вообще могут быть соединения в этом случае? Там в принципе невозможна жизнь, в любых её проявлениях, ибо не может существовать кристаллическая решетка. А уж органика, с куда более слабыми связями тем более.
Учитывая что температура поверхности куда выше температуры поверхности солнца. Вообще при таких температурах соединений никаких и не будет, о какой органике вы тут размечтались?
На чем основано предположение, что ответ на C++ будет выдан быстрее? Сам по себе C++ позволяет конечно добиться многого, но чтобы это было действительно так, нужен довольно порядочный опыт. Да и не думается мне, что все возьмутся сами писать серваки с мультиплексированием запросов, с неблокируемым вводом-выводом, да при этом еще и асинхронные.
Можно вечно продолжать.
Может просто технология не для того времени была и может всё еще вернется.
Ну конечно, раньше было, не спорю, помню когда играл в 1й Crysis, так был, прям всё по звуку было понятно, в каких кустах сидит кореец, было еще в эпоху EAX, но когда его загубили, в лучшем случае можно было сказать, в каком секторе вертолёт, но уже никак не понять, почти над головой он или далеко еще. А уж про корейцев в кустах можно забыть, всё превратилось в кашу.
Да и подобноее качество с современными играми кругом.
Многие разработчики просто перестали поддерживать EAX, вот и помер, софтварная же обработка может и работает на подобных алгоритмах, хотя слабо верится, Creative знатно троллит в плане алгоритмов, если уж даже заставили вырезать тени из Doom 3, И в конечном итоге и сама Creative отказалась от железячной обработки. Так о каком 3D звуке можно теперь говорить в играх?