Ну вообще в Windows 10 сейчас присутствует опция, позволяющая спросить пользователя о установке, по дефолту винда ставит апдейты не спрашивая, но можно и поменять, сегодня меня днём спасло от установки очередного билда днём.
1. Если будете вообще пользоваться подставками, убьете свои руки, по своей сути все эти эргономичные подставки не более чем маркетинговый ход, использование их прямой путь к развитию проблем с суставами, при печати руки должны находиться в воздухе.
2. Вообще пластик у логитеха хорош еще и тем, что на нём руки не отпотевают, что очень актуально в жаре, он мягок на ощупь, ну и у вас видимо на руках наждачка, у меня 3 клавиатуры от логитех, пользовался не менее 2х лет каждой, кроме G910 разве что, ничего не стёрлось.
3. Ну как бы ход очень сильно решает, кейкапы нормальные, а уж крепление куда как более адекватное в сравнении с cherry и китайскими аналогами, которые имеют свойство тупо ломаться.
4. Ну вам виднее, для G19 есть сторонние утилиты, для мониторинга очень хорошо подходит, да и при этом позволяет вернуть управление компом в случае зависонов приложений с эксклюзивным захватом экрана, да, можно жить без него, но кто же вас заставлял покупать G19? И тут никто вас пользоваться Arx Control не заставляет. А вот поддержка Arx Controls конечно остановилось на стандартной, пока ничего другого и не обнаружено.
5. Ну дык купите, вам кто-то запрещает? Но в моём случае как-то рабочий ход переключателей сделал выбор за меня.
>> Где вы нашли обязательное исследование? Идите строго по сюжетным квестам — ну останется куча знаков вопроса — ваш выбор.
Уж простите, полноценно сразу не ответил, находили места силы, пробовали подержать кнопочку E пару секунд? Или читать подсказки не нужно было? Если уж вся прокачка на этом строится, что остается делать по вашему? Если уж говорить про игру на высокой сложности, то без этого выжить довольно напряжно.
А как бы вы ни разу не замечали, что очень большое кол-во современных законов напрямую нарушает Конституцию? Как бы законотворцам плевать, а дальше и судам получается так же.
Прошли пролог — оценили всю игру… Браво!
Да по ходу пролог самое интересное в игре, чем дальше, тем зануднее и однообразнее становится, прям как в DA: I.
Да хоть теми же квестами. В DAI удалась только сюжетная линейка. В ведьмаке сюжетка гораздо интереснее, да и побочные квесты особо не отстают. Где вы нашли обязательное исследование? Идите строго по сюжетным квестам — ну останется куча знаков вопроса — ваш выбор.
Сюжет я и не ругал, вот только сюжетом Ведьмак 3 мне и понравился.
Играете на самом легком уровне сложности?
Это был конечно сарказм, если подробнее: После серии DS на местную боёвку можно смотреть только сквозь слёзы, да, не нужно было её копировать, но хотя бы разнообразить. Тактика слишком однообразно, поведение врагов чрезмерно предсказуемо, если в DS надо изучать каждого врага, то здесь как-то удалось выделить типы: толпа мелких, призраки, крупные (вместе с летающими) и всё, разнообразие к сожалению заканчивается. Да и что не говорите, серия DS это тоже RPG, это далеко не слешер. Да и развитие современных игр странно, если раньше требовались руки, нужно было изучать тактику, искать слабые стороны и это было даже в старых играх на NES, то сейчас враг берет измором, вкручивают ему хп, защиту, силу атаки и всё, это проще, но к сожалению бои становятся не интересными, а рутинными.
Чем Ведьмак 3 кладёт на лопатки? По сути тот же DA: I и те же самые косяки. На деле видим просто переделку 1 и 2 части, занудство к сожалению никуда не делось, обилие? на карте и требование к обязательному исследованию просто убивают игру, хотите не хотите, никто спрашивать не стал, а взяли и организовали на этом основную прокачку. Куча спорных изменений, если посмотреть на развитие персонажа, то жутко спорное. Боевая система уровня того же DA: I, долби одну кнопку — профит, разве что не тошнит от тупой анимации взятой из DA 2. К сожалению после прихода во 2ю крупную локацию и прохождения сюжетной цепочки игру расхотелось запускать, как представлю, как эти 60+ вопросиков надо оббежать, чтобы собрать все места силы.
Единственное что на мой взгляд отличает Ведьмака 3 от DA: I, это сюжет, режиссура роликов и катсцен. Но делали рпг, а получилась адвентюра, в которую рпг засунули насильно.
Потратить столько на усилок и использовать такой источник звука, мсье знает толк. Увы Xonar U7 звучит довольно ущербно, хотя если вам нравится слушать звук в канализационной трубе, уже очень похоже, со средними и высокими знатный бардак.
— Любимейшие наши пользователи, мы рады, что вы были с нами до конца
— …
— Но увы, из-за того, что все операторы начали блокировать нашу рекламу мы обанкротились
— …
— Мы вынуждены покинуть рынок, спасибо, что были с нами
И к этому поёдет, если Гугл ничего не сделает против, да и другие компании тоже.
Ок, погорячился про видяху. Но вот понимаете, у меня есть 120Гц моник (игровой), разница в 60Гц и 120Гц настолько мизерная, что лишь объекты слегка чётче в движении и не более (а вот железо надо куда как мощнее), но с другой стороны от этого глаза только сильнее устают, нагрузка на обработку изображения повышается, голова устаёт быстрее. У меня есть ТВ, со 120Гц матрицей, 120Гц картинку выдать способен, тоже разницы почти не заметно. На деле тут куда большее влияние оказывает частота ШИМ у подсветки. Вот это да. 10битный цвет нужен разве что дизайнерам, и в динамике заметить разницу думается невозможно.
А вот разница межу 30Гц и 60Гц естественно колосальная.
Деньги на 4к моник есть, а на видяху нет? Учитывая, что потянет к примеру Geforce GT 720, которая стоит аж 2.5 тысячи рублей, как неимоверно дорого.
И опять же что за бред про вертикальную частоту, вы из каменного века выпрыгнули? Вы разницы 60Гц и 86Гц даже и не заметите, единственная разница будет, так это в мелком размытии динамических объектов, тут нужен глаз алмаз. А вот на плавности вообще не скажется. А уж болезни ЭЛТ мониторов с мерцанием изображения тут нет.
Ну помнится как-то не особо давно вроде как Казахстан сделал вакцину от СПИД, по ТВ крутили, кругом писали и что на деле. Где эта вакцина, а не было её, вообще. И тут пока не верится, учитывая экономическое состояние страны.
2. Вообще пластик у логитеха хорош еще и тем, что на нём руки не отпотевают, что очень актуально в жаре, он мягок на ощупь, ну и у вас видимо на руках наждачка, у меня 3 клавиатуры от логитех, пользовался не менее 2х лет каждой, кроме G910 разве что, ничего не стёрлось.
3. Ну как бы ход очень сильно решает, кейкапы нормальные, а уж крепление куда как более адекватное в сравнении с cherry и китайскими аналогами, которые имеют свойство тупо ломаться.
4. Ну вам виднее, для G19 есть сторонние утилиты, для мониторинга очень хорошо подходит, да и при этом позволяет вернуть управление компом в случае зависонов приложений с эксклюзивным захватом экрана, да, можно жить без него, но кто же вас заставлял покупать G19? И тут никто вас пользоваться Arx Control не заставляет. А вот поддержка Arx Controls конечно остановилось на стандартной, пока ничего другого и не обнаружено.
5. Ну дык купите, вам кто-то запрещает? Но в моём случае как-то рабочий ход переключателей сделал выбор за меня.
Уж простите, полноценно сразу не ответил, находили места силы, пробовали подержать кнопочку E пару секунд? Или читать подсказки не нужно было? Если уж вся прокачка на этом строится, что остается делать по вашему? Если уж говорить про игру на высокой сложности, то без этого выжить довольно напряжно.
Да по ходу пролог самое интересное в игре, чем дальше, тем зануднее и однообразнее становится, прям как в DA: I.
Да хоть теми же квестами. В DAI удалась только сюжетная линейка. В ведьмаке сюжетка гораздо интереснее, да и побочные квесты особо не отстают. Где вы нашли обязательное исследование? Идите строго по сюжетным квестам — ну останется куча знаков вопроса — ваш выбор.
Сюжет я и не ругал, вот только сюжетом Ведьмак 3 мне и понравился.
Играете на самом легком уровне сложности?
Это был конечно сарказм, если подробнее: После серии DS на местную боёвку можно смотреть только сквозь слёзы, да, не нужно было её копировать, но хотя бы разнообразить. Тактика слишком однообразно, поведение врагов чрезмерно предсказуемо, если в DS надо изучать каждого врага, то здесь как-то удалось выделить типы: толпа мелких, призраки, крупные (вместе с летающими) и всё, разнообразие к сожалению заканчивается. Да и что не говорите, серия DS это тоже RPG, это далеко не слешер. Да и развитие современных игр странно, если раньше требовались руки, нужно было изучать тактику, искать слабые стороны и это было даже в старых играх на NES, то сейчас враг берет измором, вкручивают ему хп, защиту, силу атаки и всё, это проще, но к сожалению бои становятся не интересными, а рутинными.
Единственное что на мой взгляд отличает Ведьмака 3 от DA: I, это сюжет, режиссура роликов и катсцен. Но делали рпг, а получилась адвентюра, в которую рпг засунули насильно.
— Любимейшие наши пользователи, мы рады, что вы были с нами до конца
— …
— Но увы, из-за того, что все операторы начали блокировать нашу рекламу мы обанкротились
— …
— Мы вынуждены покинуть рынок, спасибо, что были с нами
И к этому поёдет, если Гугл ничего не сделает против, да и другие компании тоже.
А вот разница межу 30Гц и 60Гц естественно колосальная.
И опять же что за бред про вертикальную частоту, вы из каменного века выпрыгнули? Вы разницы 60Гц и 86Гц даже и не заметите, единственная разница будет, так это в мелком размытии динамических объектов, тут нужен глаз алмаз. А вот на плавности вообще не скажется. А уж болезни ЭЛТ мониторов с мерцанием изображения тут нет.