Давно говорил, что добра не существует, вот еще одно доказательство) Потерянное бабло ведь надо отбивать, да и плевать, что за это платила не компания Гугл, а покупатели, но все равно, раз есть возможность, почему бы не воспользоваться. Не нужно было ожидать чего-то хорошего и дорброго, когда замешаны миллиарды долларов.
А еще давайте осмысленные имена функциям, ибо в вашем примере функция compare на самом деле определяет максимальное число.
Да и статьи такого уровня для начинающих, это по моему слегка глуповато. Как написать hello world в интернете можно найти уж очень много, а пользователь хабра уж сможет это сделать, не блондинки ведь здесь тусят.
На мой взгляд надо рассматривать уже более глубокие вещи, на худой конец в этих статьях можно дать ссылки на основы. Многие начинающие программисты C++ не знают как работать с памятью, что и где хранится и т.д. Потому что это скучно, теория и нет практики. А ведь это основа языка. Такую статью можно написать.
Ага, когда играешь в какой нить CS или Battlefield и школота носится с wallhack и aimbot, выносит всегда с хэдшотов, то с такими играть ваще ниразу не интересно. Вот поэтому многие нормальные игроки и бросают играть в сетевые игры. Хотя в оффлайне это дело сугубо личное.
>> Помимо экономии электроэнергии мы сможем использовать технологию Intel Quick Sync, которая значительно ускоряет (больше чем дискретные видеокарты) конвертацию видео в H.264.
Вменяемое качество дают пока только кодеки обычные, ибо позволяют в 2 и более проходов дело организовать. Да и я не так давно тестировал время (в разы относительно воспроизведения), для 720p, у меня было, что проц давал в среднем 3x, технология от Intel 3.5x-4.5x, CUDA 9x — 11x. Так что про видеокарты не поверю. Процессор Intel i5-2500K (с небольшим автоматическим разгоном, что делает утилита от ASUS, мать ASUS P8P67), видяха ASUS GeForce 570 Direct CU.
Помимо сильной команды программистов и художников еще нужны геймдизайнеры, нужны люди, которые смогут выдать живую идею и интересный геймплей. Сейчас начинать с нуля разработку своего проекта дело рискованное и зачастую издатели не пойдут на издание нишевых продуктов. Может стоит пока занятся аутсорсом и со временем заняться более своими высокобюджетными проектами.
Т.е. вы готовы работать за еду? Или в принципу помимо работы еду вы себе будете сами добывать, а работать будете просто так? Производители развлекательного контента тоже кушать хотят.
mysql_close(this->v.at(i));
}
Никогда так не перебирайте коллекции, никогда. Для доступа к элементам есть итераторы. Должно быть так:
for(std::vector::iterator it = this->v.begin(); it != v.end(); ++v)
delete *it;
Ну и в остальных вариантах так же.
Да и статьи такого уровня для начинающих, это по моему слегка глуповато. Как написать hello world в интернете можно найти уж очень много, а пользователь хабра уж сможет это сделать, не блондинки ведь здесь тусят.
На мой взгляд надо рассматривать уже более глубокие вещи, на худой конец в этих статьях можно дать ссылки на основы. Многие начинающие программисты C++ не знают как работать с памятью, что и где хранится и т.д. Потому что это скучно, теория и нет практики. А ведь это основа языка. Такую статью можно написать.
Вменяемое качество дают пока только кодеки обычные, ибо позволяют в 2 и более проходов дело организовать. Да и я не так давно тестировал время (в разы относительно воспроизведения), для 720p, у меня было, что проц давал в среднем 3x, технология от Intel 3.5x-4.5x, CUDA 9x — 11x. Так что про видеокарты не поверю. Процессор Intel i5-2500K (с небольшим автоматическим разгоном, что делает утилита от ASUS, мать ASUS P8P67), видяха ASUS GeForce 570 Direct CU.