Но при этом то какая ориентация будет у ребенка по сути находится вне власти родетелей.
Волваться и иметь свое мнение это одно. Но проецировать свое желание не ребенка может быть не лучшей идеей.
Как и критиковать чью-то ориентацию.
Медицина до 40+:
— зубы
— травмы
— апендицит
— больничные (соицальная защищенность)
— производственные травмы (или будет ли считаться: сбила машина по дрогу на работу на велосипеде)
— роды и дети
— потенциальные хроники
— вакцинациия
— зрение
— и пр
Очевидно что если человек хочет полноценно жить в другой стране — ему а не стране надо адаптироваться под новые условия. Или уехать поняв что это не его.
Особенно если тебе 25 лет, и вполне достаточно времени попробовать пожить в разных культурных и климатических условий.
Мы живем сейчас во время довольно открытого мира, когда даже у среднего рабочего класса есть возможность делать несколько транс-атлантических перелетов в год.
В целом мы с вами говорим об одном и тоже, но мне сранно что на мою критику контента начальной публикации вы отвечаете встречной криитикой и при этом отказываетесь обсуждать контент )
Хотя и согласен с написанным вами. Но почему бы не допустить что у автора просто очень сильный bias и он сильно «везуч» на ароматные места и приятных коллег? И тогда ваше утверждения «ложь» станут ложью, ведь они ни чем, кроме ваших слов, не подкреплены.
Что важнее — мнение родителей «как должно» или свобода выбора и личное счастье совершенолетнего человека? Разве если ребенок будет знать что любить можно не только противоположный пол — он сразу превратится в гея?
Может мне конечно везло, но кроме Индии туалеты везде более менее одинаковы. Благо офисному стандарту и глобализации. Коллега моющий ноги в раковине — может быть в любой стране.
Просвещение — это благо тк помогает принимать рациональные решения. В тч сексуальное. Чем больше табу — тем меньше рациональности в поведении.
Право на сексуальное определение не должно чем-то отличаться на права выбора одежды. Так уж наши мозги\гены\пр странно устроены.
Безопасность — сказано что легализация ведет к увеличению мелкой преступности. Без первоисточников, хотя насколько я знаю, показатели по Калифорнии наоборот стали ниже. (https://www.theguardian.com/world/2018/jan/14/legal-marijuana-medical-use-crime-rate-plummets-us-study)
Почему, например вопрос толерантности к секс меньшинствам освещен лучше чем уровень медицины и степень социальной защищенности?
Если не считать странных активистов и странных коллег — все описанное можно увидеть за время поездки на очное собеседование и сделать для себя вывод.
А вот по прошествии времени может остро встать вопрос социальной интеграции, создания семьи, карьерного роста… как и тоска по творогу или черному хлебу. :)
Довольно ограниченное опиисание особенностей не претендующее на полноту. :(
Нет ссылок на первоисточники, например про пложительный градиент мелкой преступности после легализации.
Почему бы не сказать про более положительно воспринимаемые стороны? (если конечно не было поставленной цели нагнать мрачности)
Зачем рассматривать подписание рабочего контракта как пожизненное обязательство прииехать и остаться, с невозможностью вернуться назад или переехать в любое другое место по желанию? )
Да и странно, что большая часть пунктов либо про секс либо про туалетные вопросы. А что насчет более духовно важных социально-этических моментов? Уровня медицины? Продолжительности жизни? Экологии?
Я не играл, но очень ждал этой игры. И перед покупкой посмотрел на youtube песколько частей «прохождения».
Мне не понятно зачем писать статью если не можешь уделить около часа времени и посмотреть первый час игрового процесса (который есть в бесплатном доступе)? Это же прямое неважением к пользователям данного ресурса.
Проблема в том что наши модели не совершенны. И мы идем от простого моделлирования к более сложному. Сверточные сети это +1 шаг. Как и работа выше еще +0.5 шага…
Отличная инциатива! Молодцы! Правда запустив AvalonStudio на маке получил жуткие лаги интерфейса на последнем рантайме Net.Core 2…
Как я понял с поддержкой хардварный контекстов пока почти никак, верно? (для OpenGL/ES/DirectX/Vulkan/Metal)
Постараюсь более основательно посмотреть как только станет чуть свободней и возможно помочь.
1. Вершины генерируются в «пространстве карты» или в любом вам удобном. Преобразованием вершин в экранные координаты будет заниматься конечно вершинный шейдер.
2. Нормали не нужны. Мы ведь работаем со спрайтами ориентированными на плоскость камеры. Про неотображение полигонов — это вы про отсечение невидимых граней по нормали (когда dot(N,V) < 0) — это отключается.
3. В общем случае без материала конечно не получится. Но какой именно материалы и шейдер делать — это сильно зависит от конкретного подхода к организации сцены
4. В общем случае когда спрайты разного размера и максимально плотно упакованы в атлас — без UV не обойтись. Но где Вы тут видите СЛОЖНОСТЬ? Если же спрайты одинакового размера и лежат в атласе равномерной сеткой — достаточно передавать индекс спрайта и UV считать в вершинном шейдере.
5. Миникарты бывают разные. В вашем случае видимо она нужна для отображения динамических объектов (хотя использованные картинки намекают об обратном). В этом случае можно сгенерировать меш только один раз и передавать массив с положением, и поворотом спрайтов — как вы это сделали. Если на карте есть много и динамических и статических объектов — целесообразно будет разделить на 2 команды отрисовки, так что бы не обновлять кажды раз статические спрайты.
(статические — это те которые не двигаются в пространстве карты)
Все выше написано исходя из того что вы сделали большой цикл в пиксельном шейдере по всему массиву спрайтов. Это не эффективно тк этот цикл будет отрабатывать для каждого пикселя карты. В случае когда карта занимает 100*100 пикселей на экране это конечно не будет проблемой, но как только ее развернут на полный экран в 2.5К (хотя бы) разрешении — бюджет кадра будет почти гарантированно превышен. Я понимаю что практически это может не быть вашим случаем, но мы же тут обсуждаем эффективность, верно?
Более эффективно — гененерировать меш с иконками, те 4 вершины на иконку. Это позволит экономить шейдерные операции что будет особенно полезно для мобильных платформ.
(Этот меш обновлять только когда что-то меняется на миникарте, если нужно сохранять размер икононок вне зависимости от маштаба карта — не проблема — размер можно пересчитывать в вершинном шейдере, нужно будет дополнительно передавать размер в дополнительном вершинном UV канале)
Волваться и иметь свое мнение это одно. Но проецировать свое желание не ребенка может быть не лучшей идеей.
Как и критиковать чью-то ориентацию.
— зубы
— травмы
— апендицит
— больничные (соицальная защищенность)
— производственные травмы (или будет ли считаться: сбила машина по дрогу на работу на велосипеде)
— роды и дети
— потенциальные хроники
— вакцинациия
— зрение
— и пр
Очевидно что если человек хочет полноценно жить в другой стране — ему а не стране надо адаптироваться под новые условия. Или уехать поняв что это не его.
Особенно если тебе 25 лет, и вполне достаточно времени попробовать пожить в разных культурных и климатических условий.
Мы живем сейчас во время довольно открытого мира, когда даже у среднего рабочего класса есть возможность делать несколько транс-атлантических перелетов в год.
В целом мы с вами говорим об одном и тоже, но мне сранно что на мою критику контента начальной публикации вы отвечаете встречной криитикой и при этом отказываетесь обсуждать контент )
Просвещение — это благо тк помогает принимать рациональные решения. В тч сексуальное. Чем больше табу — тем меньше рациональности в поведении.
Право на сексуальное определение не должно чем-то отличаться на права выбора одежды. Так уж наши мозги\гены\пр странно устроены.
Безопасность — сказано что легализация ведет к увеличению мелкой преступности. Без первоисточников, хотя насколько я знаю, показатели по Калифорнии наоборот стали ниже. (https://www.theguardian.com/world/2018/jan/14/legal-marijuana-medical-use-crime-rate-plummets-us-study)
Почему, например вопрос толерантности к секс меньшинствам освещен лучше чем уровень медицины и степень социальной защищенности?
Если не считать странных активистов и странных коллег — все описанное можно увидеть за время поездки на очное собеседование и сделать для себя вывод.
А вот по прошествии времени может остро встать вопрос социальной интеграции, создания семьи, карьерного роста… как и тоска по творогу или черному хлебу. :)
Нет ссылок на первоисточники, например про пложительный градиент мелкой преступности после легализации.
Почему бы не сказать про более положительно воспринимаемые стороны? (если конечно не было поставленной цели нагнать мрачности)
Зачем рассматривать подписание рабочего контракта как пожизненное обязательство прииехать и остаться, с невозможностью вернуться назад или переехать в любое другое место по желанию? )
Да и странно, что большая часть пунктов либо про секс либо про туалетные вопросы. А что насчет более духовно важных социально-этических моментов? Уровня медицины? Продолжительности жизни? Экологии?
Мне не понятно зачем писать статью если не можешь уделить около часа времени и посмотреть первый час игрового процесса (который есть в бесплатном доступе)? Это же прямое неважением к пользователям данного ресурса.
2 Core + 1 Low power core…
привел как пример тк по цене весьма близка к использованной в статье STM32 )
На самом деле большой шаг сделали.
Как я понял с поддержкой хардварный контекстов пока почти никак, верно? (для OpenGL/ES/DirectX/Vulkan/Metal)
Постараюсь более основательно посмотреть как только станет чуть свободней и возможно помочь.
В моем варианте цикла в шейдере нет.
Спрайты рисуются в порядке обхода вершин меша.
2. Нормали не нужны. Мы ведь работаем со спрайтами ориентированными на плоскость камеры. Про неотображение полигонов — это вы про отсечение невидимых граней по нормали (когда dot(N,V) < 0) — это отключается.
3. В общем случае без материала конечно не получится. Но какой именно материалы и шейдер делать — это сильно зависит от конкретного подхода к организации сцены
4. В общем случае когда спрайты разного размера и максимально плотно упакованы в атлас — без UV не обойтись. Но где Вы тут видите СЛОЖНОСТЬ? Если же спрайты одинакового размера и лежат в атласе равномерной сеткой — достаточно передавать индекс спрайта и UV считать в вершинном шейдере.
5. Миникарты бывают разные. В вашем случае видимо она нужна для отображения динамических объектов (хотя использованные картинки намекают об обратном). В этом случае можно сгенерировать меш только один раз и передавать массив с положением, и поворотом спрайтов — как вы это сделали. Если на карте есть много и динамических и статических объектов — целесообразно будет разделить на 2 команды отрисовки, так что бы не обновлять кажды раз статические спрайты.
(статические — это те которые не двигаются в пространстве карты)
Все выше написано исходя из того что вы сделали большой цикл в пиксельном шейдере по всему массиву спрайтов. Это не эффективно тк этот цикл будет отрабатывать для каждого пикселя карты. В случае когда карта занимает 100*100 пикселей на экране это конечно не будет проблемой, но как только ее развернут на полный экран в 2.5К (хотя бы) разрешении — бюджет кадра будет почти гарантированно превышен. Я понимаю что практически это может не быть вашим случаем, но мы же тут обсуждаем эффективность, верно?
(Этот меш обновлять только когда что-то меняется на миникарте, если нужно сохранять размер икононок вне зависимости от маштаба карта — не проблема — размер можно пересчитывать в вершинном шейдере, нужно будет дополнительно передавать размер в дополнительном вершинном UV канале)
причем что характерно в нему выпускаются апгрейд киты
например сейчас можно 1.x серию обновить заменой блока дисплея до 2.0