Здравствуйте! Управление с клавиатуры и игрового геймпада возможно, но мы не рекомендуем, так как это не отражает реального управления коптером, под которое сделан сим.
Спасибо за внимательное прочтение. То, что в рамках «Зарницы» был выбран наш симулятор, скорее, признание универсальности инструмента. От этого его природа не становится военной, как, например, шахматы, возникшие как тренировка и моделирование военной стратегии, не являются военной игрой.
Мы осознанно не включаем функции, которые могли бы быть восприняты как имитация боевого применения: нет нижней инфракрасной подсветки, а доставка грузов возможна только с посадкой.
Здравствуйте! Мы не закладываем в образовательный продукт намёков на двойное назначение. В симе нет нижней подсветки дрона, а доставка груза возможна лишь при посадке. Наша тематика - гражданская. На военную опираются другие симуляторы.
Здравствуйте! Мы разработали симулятор для педагогов, вовлекающих в гражданское направление БАС. В симе нет нижней подсветки дрона и даже доставка груза возможна лишь при посадке. Как и другие соревнования "Зарница" состоит из этапов. Наш симулятор использовали при отборе. Это позволило провести массовый профильный плейтест. Живая обратная связь участников и наставников сильно продвинула разработчиков - так и появился конструктор миссий и локация "спортзал".
Здравствуйте. В последней части статьи есть ссылка на Библиотеку игр, где собраны все билды. Приходите плейтестить их: https://games.kruzhok.org/games_library
Здравствуйте. Спасибо за комментарий, учтем. Скриншоты, как и сами игры, опубликованы в Библиотеке игр, ссылку на которую привели в конце статьи. Вы можете плейтестить любую из них, вплоть до всех: https://games.kruzhok.org/games_library
:-) такое первое представление встречается часто. Но затем вспоминаются кружки доп. образования: программирования, робототехники, электроники, БАС, энергетические кружки, геймдева и прочие.
ПРИМС - русскоязычный перевод и адаптация диаграмм машин состояний из стандарта UML 2.0 (раздел Statecharts). Беглый обзор в поисковике по запросу "hierarhical state machines in industry" даёт широкий спектр их применений:
Для нас куда более важна другая сторона ПРИМС. Это богатый язык и методология для первого знакомства с программированием - не в смысле написания кода, а с точки зрения формирования общего представления о работе системы, ее моделирования, учета внутреннего состояния и т.д. - то, чего, на наш взгляд, так не хватает тем, кто считает, что программирование - это написание программ на конкретном языке.
Напримемр, управляющие программы марсохода NASA Perseverance (2021) реализованы через машины состояний. На них также проектируют архитектуру управляющих программ для стиральных машин, роботов-пылесосов и других умных помощников или их взаимосвязанного "поведения".
В статье 2018 г. на Хабре веб-разработчик делится своим открытием: как машины состояний значительно меняют ситуацию в разработке клиентских частей крупномасштабных веб-приложений (https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/346908/).
Обобщённо считается, что архитектуру крупных, сложных систем проще собирать через машины состояний.
Инструмент только опубликован. Мы будем развивать и совершенствовать его.
Главная его фича — пройти полный цикл создания игры и дать поиграть в нее (игры публикуются после модерации, но всегда можно позвать друзей поиграть по ссылке) — доступна уже сейчас. Это ценный опыт для начинающих разработчиков. Игру можно собрать, опираясь на готовые элементы из библиотеки и визуальное программирование. Для педагогов без профессионального бэкграунда в разработке игр это большая помощь. Создавать модели и работать со звуком лучше в открытых инструментах вроде Blender, которые мы и рекомендуем участникам.
Здравствуйте. Вы правы, мы об этом говорим в начале статьи. В Роблокс можно быстро собрать проект и играть в него с друзьями. При желании и технических навыках, можно закопаться глубже. Фишка нашего конструктора в моделировании архитектуры и логики на ПРИМСах, благодаря которому ценный образовательный опыт передаётся быстрее и может использовать и вне геймдева.
Здравствуйте! Вы правы: существуют и другие форматы. Мы используем glb, так как проект ориентирован на детей: модель удобнее загружать одним файлом. И glb больше подходит для веба.
Здравствуйте!
Управление с клавиатуры и игрового геймпада возможно, но мы не рекомендуем, так как это не отражает реального управления коптером, под которое сделан сим.
Также рекомендуем Radiomaster ELRS 2.4 ГГц. Этот пульт можно будет использовать вне симулятора с любыми дронами с приемниками на 2.4.
Здравствуйте!
Благодарим за внимание к симулятору. Для ваших целей подойдет Radiomaster Pocket.
Спасибо за внимательное прочтение. То, что в рамках «Зарницы» был выбран наш симулятор, скорее, признание универсальности инструмента. От этого его природа не становится военной, как, например, шахматы, возникшие как тренировка и моделирование военной стратегии, не являются военной игрой.
Мы осознанно не включаем функции, которые могли бы быть восприняты как имитация боевого применения: нет нижней инфракрасной подсветки, а доставка грузов возможна только с посадкой.
Здравствуйте!
Мы не закладываем в образовательный продукт намёков на двойное назначение. В симе нет нижней подсветки дрона, а доставка груза возможна лишь при посадке. Наша тематика - гражданская. На военную опираются другие симуляторы.
Здравствуйте!
Мы разработали симулятор для педагогов, вовлекающих в гражданское направление БАС. В симе нет нижней подсветки дрона и даже доставка груза возможна лишь при посадке.
Как и другие соревнования "Зарница" состоит из этапов. Наш симулятор использовали при отборе. Это позволило провести массовый профильный плейтест. Живая обратная связь участников и наставников сильно продвинула разработчиков - так и появился конструктор миссий и локация "спортзал".
Чтобы узнать о существовании: а) этих игр б) Акселератора в) сайта, где можно продолжить знакомство, если зацепило и актуально
Здравствуйте! Спасибо за вашу поддержку и понимание.
Здравствуйте! Посмотреть можно в Библиотеке игр, ссылку на которую привели в конце новости: https://games.kruzhok.org/games_library
Здравствуйте. В последней части статьи есть ссылка на Библиотеку игр, где собраны все билды. Приходите плейтестить их: https://games.kruzhok.org/games_library
Здравствуйте. Спасибо за комментарий, учтем.
Скриншоты, как и сами игры, опубликованы в Библиотеке игр, ссылку на которую привели в конце статьи. Вы можете плейтестить любую из них, вплоть до всех: https://games.kruzhok.org/games_library
Здравствуйте! В статье приведена ссылка на Библиотеку игр, где вы можете скачать любой из 33 билдов-финалистов: https://games.kruzhok.org/games_library
:-) такое первое представление встречается часто. Но затем вспоминаются кружки доп. образования: программирования, робототехники, электроники, БАС, энергетические кружки, геймдева и прочие.
Спасибо за вашу внимательность. Исправили
REPISOT, здравствуйте!
Спасибо вам за внимательность: отредактировали момент со школьниками и студентом.
Здравствуйте!
ПРИМС - русскоязычный перевод и адаптация диаграмм машин состояний из стандарта UML 2.0 (раздел Statecharts). Беглый обзор в поисковике по запросу "hierarhical state machines in industry" даёт широкий спектр их применений:
Во встраиваемых системах и электронике - https://www.state-machine.com/psicc2,
В робототехнике - https://wiki.ros.org/smach,
В космической инженерии - https://www.rjoshi.org/bio/papers/tips-2017.pdf
Да и здесь тема обсуждалась не раз и не два (один из примеров https://habr.com/ru/search/?q=UML+statecharts&target_type=posts&order=relevance)
Для нас куда более важна другая сторона ПРИМС. Это богатый язык и методология для первого знакомства с программированием - не в смысле написания кода, а с точки зрения формирования общего представления о работе системы, ее моделирования, учета внутреннего состояния и т.д. - то, чего, на наш взгляд, так не хватает тем, кто считает, что программирование - это написание программ на конкретном языке.
Подробнее про наш подход к обучению программированию можно почитать по тут: https://platform.kruzhok.org/programming
Здравствуйте, Максим.
Напримемр, управляющие программы марсохода NASA Perseverance (2021) реализованы через машины состояний. На них также проектируют архитектуру управляющих программ для стиральных машин, роботов-пылесосов и других умных помощников или их взаимосвязанного "поведения".
В статье 2018 г. на Хабре веб-разработчик делится своим открытием: как машины состояний значительно меняют ситуацию в разработке клиентских частей крупномасштабных веб-приложений (https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/346908/).
Обобщённо считается, что архитектуру крупных, сложных систем проще собирать через машины состояний.
Вот и индустриальный стандарт: https://docs.cntd.ru/document/1310904414
Здравствуйте!
Инструмент только опубликован. Мы будем развивать и совершенствовать его.
Главная его фича — пройти полный цикл создания игры и дать поиграть в нее (игры публикуются после модерации, но всегда можно позвать друзей поиграть по ссылке) — доступна уже сейчас. Это ценный опыт для начинающих разработчиков. Игру можно собрать, опираясь на готовые элементы из библиотеки и визуальное программирование. Для педагогов без профессионального бэкграунда в разработке игр это большая помощь.
Создавать модели и работать со звуком лучше в открытых инструментах вроде Blender, которые мы и рекомендуем участникам.
Здравствуйте. Вы правы, мы об этом говорим в начале статьи. В Роблокс можно быстро собрать проект и играть в него с друзьями. При желании и технических навыках, можно закопаться глубже. Фишка нашего конструктора в моделировании архитектуры и логики на ПРИМСах, благодаря которому ценный образовательный опыт передаётся быстрее и может использовать и вне геймдева.
Здравствуйте! Вы правы: существуют и другие форматы. Мы используем glb, так как проект ориентирован на детей: модель удобнее загружать одним файлом. И glb больше подходит для веба.